Про парочку игр, чтобы не молчать

Про парочку игр, чтобы не молчать

По уже несколько раз сказанным причинам (работа занимает много времени, а на нынешнем ноуте мало что работает из последнего, плюс первый месяц у меня не было нормально интернета) я особо ничего не пишу тут в последнее время. С комиксами мы с Каитой как-то находили время, хоть Тим и снова спамил весьма унылой фигней каждый день, а вот с остальным не получалось. Но в этот раз с распродажами и бандлами накопилась пара игр, о которых я даже могу что-то сказать, потому что они запустились и работали не как слайдшоу.

Подробнее »

Макароооныы

Макароооныы

Почти месяц тут молчу, надо что-то написать.

Подробнее »

Мой переезд в Варшаву и что будет дальше

Мой переезд в Варшаву и что будет дальше

Очень скоро я наконец перееду в Варшаву работать в замечательном GOG.com. Это повлияет на многие вещи.

Подробнее »

Super win the game и Crimsonland

Super win the game и Crimsonland

Две маленькие, но замечательные игры так или иначе связанные с прошлым.

Подробнее »

Гадкий утёнок: Legendary

Гадкий утёнок: Legendary

У Spark Unlimited есть репутация. Дурная репутация. Не считая их первого проекта — Call of Duty: Finest Hour — все их игры получают средний балл ниже 60/100. Услышав, что именно они будут делать новый Lost Planet, люди были в ужасе (игра в итоге получила низкие оценки). Услышав, что именно они будут делать игру в серии Ninja Gaiden, люди были в ужасе (та же судьба). Люди удивляются, как эта студия вообще ещё существует, когда многие банкротятся с куда более успешными проектами и послужными списками. И я давно хотел посмотреть на один из их более старых проектов — Legendary. Просто потому, что мне как-то попались на глаза вступительные минут 10 игры и показались очень интригующими. Но, как я и ожидал, кроме этих вступительных минут и общей концепции в игре нет ничего хорошего.

Подробнее »

Remember me. [Не]забудка

Remember me. [Не]забудка

Я изначально от Remember me не ждал совсем ничего. Потом, ещё до выхода, подумал, что «красиво», но всё равно ничего не ждал. Потом все обзоры, которые я видел, только подтверждали мои предположения. А потом я услышал несколько восторженных откликов, и естественно не мог не заинтересоваться сам. Потом меня заинтересовало то, что композитором оказался Olivier Derivière (боюсь даже транслитерировать, никак не пойму как правильно читать), так как я ещё ни разу не слышал у него игрового саундтрека, который не был бы прекрасным. Потом меня ничего не заинтересовало. Потом игра закончилась.

Подробнее »

Возвращение игровой эпохи страха и недоверия

Игровая эпоха страха и недоверия

Два года назад я писал пост о том, как последнее лет 10 мне всё сложней доверять игровой индустрии. Не потому, что она любит врать. А потому, что всё сложней иметь какие-то гарантии, что игра или сама платформа будет работать. Работать как надо. Работать полноценно и не обрезано. Настолько сложней, что заранее ожидать херни стало нормой. И за два года ничего, в принципе, не улучшилось.

Подробнее »

Metro 2033 Redux. Почти во всём лучше edition

Metro 2033 Redux. И лучше, и хуже

Как я уже писал, когда размышлял над Metro: Last Light Redux, недавно 4A выпустили Metro Redux — две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры — Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинским текстом и озвучкой на обе игры. Из двух переизданий, весьма ожидаемо, самые кардинальные перемены коснулись именно первой игры. Визуально игра выглядит сильно иначе, некоторые отдельные уровни объединили, некоторые гейммплейные сегменты и сценки немного или сильно поменяли, оружие чуток переосмыслили в стиле второй части (с модификацией оружия вместо полной замены разных версий), управление тоже сделали ближе к тому, что было во второй части… Подавляющее большинство перемен получились, как мне кажется, очень в тему и делают игру только лучше. Несколько перемен вызывают вопросы. А парочка перемен кажутся просто феноменально идиотскими и необдуманными. Но обо всём по порядку.

Подробнее »

Metro: Last Light Redux. Издание Game of 2034

Metro: Last Light Redux. Издание "Game of 2034"

Меньше недели назад 4A выпустили Metro Redux — две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры — Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинские текст и озвучка на обе игры. 2033, ожидаемо, изменился куда кардинальней. Но на него я посмотрю позже. Перепройдя обе оригинальные версии игр, я решил начать рассматривать Redux издание в обратном порядке. Частично потому, что я так никогда и не смотрел раньше DLC для Луча надежды, частично потому, что находить отличия в этой игре было проще по свежей памяти. Поэтому я поговорю обо всём этом.

Подробнее »

Whispering Willows, Consortium и ещё несколько игр

Whispering Willows, Consortium и ещё несколько игр

После нескольких попыток таки пройти новую Divinity, мне стало окончательно скучно, и я пока забросил игру. К счастью, как раз появился любопытный бандл с парочкой игр, которые я давно хотел посмотреть. Результат оказался куда менее предсказуемый, чем я ожидал.

Подробнее »

Страница 1 из 5412345...102030...Последняя »