Happy about: Death Stranding Director’s Cut

When Death Stranding was first announced, no gameplay was shown, so no one knew what to think of the game. When the game was finally released in 2019 and you could play it, it was still hard to understand what this game is. A delivery person simulator in a post apocalyptic world with horror and sci-fi story, action adventure gameplay with stealth, light survival game mechanics and crafting in an open world? Huh? …Is it fun? This question will not be possible to answer until at least a few hours into the game, as it takes a while before you start getting into the pace it establishes and understanding if you like whatever this is or not. I think, I really liked it. But it also took me over 80 hours to finish it and have this answer.

Read more“Happy about: Death Stranding Director’s Cut”

Радий: Death Stranding Director’s Cut

Death Stranding анонсували без пояснення ґеймплею, тому ніхто не знав що від гри очікувати. В 2019-ому гра нарешті вийшла, люди в неї пограли, але все одно не могли описати що це взагалі таке. Симулятор кур’єра в пост-апокаліптичному світі з жахами та фантастикою в сюжеті, action adventure та стелс ґеймплеєм, легкими survival елементами та крафтінгом у відкритому світі? Як це взагалі працює? Чи воно цікаве? На останнє питання відповісти можна лише після декількох годин з грою, бо зрозуміти темп та основи гри одразу не вийде. Як і зрозуміти чи вам подобається в це грати. Мені здається, що гра мені дуже сподобалась. Але я це кажу після того як витратив на неї більше 80 годин.

Read more“Радий: Death Stranding Director’s Cut”

Thoughts on: The Thaumaturge

While I didn’t have high hopes for The Thaumaturge, it seemed potentially interesting. The setting, the time period, the topics and how mystical dark fantasy story could be integrated in all of that was promising. And the mix of story driven adventuring with turn based battles had a lot of cool ideas about them. But, unfortunately, the end result is quite underwhelming for the most part and outright bad in a few spots.

Read more“Thoughts on: The Thaumaturge”

Думки про: The Thaumaturge

Від The Thaumaturge я багато не очікував, але не можу не признати, що гра виглядала потенційно цікавою. Сетинг, часовий період, теми і суміш темного фентезі з історичними подіями могли створити чудову гру. І навіть ґеймплейно тут є потенціал в суміші сюжетної пригодницької гри з покроковими боями. Та на жаль, в цілому результат виявився розчаровуючим. А інколи і зовсім поганим.

Read more“Думки про: The Thaumaturge”

Few thoughts on: books by Ukraїner (and a couple of others)

While I’ve loved reading since I was a little kid, I do it quite a bit less often in the past 15 years or so. And when I do, for the sake of convenience I tend to prefer digital versions – they don’t take up extra space, you can easily read them when you commute or take them with you on travels. But in recent years, especially as I grew more interested in more visually rich books and rekindled my love for photo books, I’ve been grabbing occasional physical copies. With the start of the full scale Russian genocidal invasion of Ukraine, I’ve felt additionally compelled to grab more books from Ukrainian publishers. Which led me to discover just how much high quality publishing is happening right now that I was completely missing, with a few of older and established and several promising up and coming publishers providing content that feels extremely satisfying to own physically. In this post I wanted to focus on some of the examples. I’m focusing on Ukraїner, a project focused on bringing photographic coverage of modern Ukrainian life, and the books they’ve published because I happened to get them all and liked the majority of them.

Read more“Few thoughts on: books by Ukraїner (and a couple of others)”

Кілька думок про: книги від Ukraїner (та декілька інших)

Хоч я обожнював читати з глибокого дитинства, останні років 15 я це роблю не так часто. І коли читаю, то частіше електронні версії книжок, бо вони і місця не займають, і читати в метро їх зручно і брати кудись в поїздку. Але останні декілька років, особливо тому що я почав цікавитись більш візуальними типами книг і знову полюбив фотокниги, я почав знову час від часу купувати друковані книги. А з початком повномасштабного вторгнення в Україну в мене з’явилось ще більш сильне бажання купувати книги від українських видавців. Завдяки чому я дізнався, що і серед вже давно відомих видань, і серед дуже молодих стартапів, зараз легко знайти неймовірно якісні книги на рівні, який я раніше навіть не очікував побачити у нас. І які приємно мати саме в друкованому форматі. Тому я і вирішив зробити декілька прикладів і беру видання від Ukraїner за основу. Не тому що цей мультимедійний проект про сучасність України робить це найкраще, а просто тому що так вийшло, що я купив всі видані ними на сьогодні книги і більшість з них мені сподобалась.

Read more“Кілька думок про: книги від Ukraїner (та декілька інших)”

Happy about: Arzette: The Jewel of Faramore

Memes – that was the legacy of the infamous Nintendo licensed Zelda titles on the Philips CD-i. Not surprising, really, since both Link: The Faces of Evil and Zelda: The Wand of Gamelon were not very good games. But they did have bizarre and unconventional visual style, especially for their animated cutscenes, all of which became a popular source of the “YouTube poop” videos that used to be insanely popular in the late 2000s. So it’s interesting, how many people grew up knowing these titles, without ever playing them. Back in 2020 Seth Fulkerson (also known as Dopply) created unofficial remasters of both games running on GameMaker and featuring a lot of improvements that turned those titles into something that was at least playable and less frustrating. Those remasters, for legal reasons, are not available anymore so instead Dopply decided to create a game that would serve as a spiritual successor to those bizarre titles. And in doing so, managed to create a game that is genuinely enjoyable.

Read more“Happy about: Arzette: The Jewel of Faramore”

Радий: Arzette: The Jewel of Faramore

Меми – виключно за це запам’ятали ігри серії Zelda на Philips CD-i, які були випущені з офіційною підтримкою Nintendo. І це не дивує, бо Link: The Faces of Evil та Zelda: The Wand of Gamelon були доволі поганими іграми. Але при цьому, у них був дуже нетиповий візуальний стиль, особливо в заставках. Завдяки якому, ігри стали чи не найбільш популярним джерелом для так званих “YouTube poop” відео, які були неймовірно популярними в кінці 2000-их. Навіть смішно, що так багато людей виросли зі знанням цих ігор, навіть ніколи в них не граючи. В 2020-ому році Сет Фалкерсон (також відомий під ніком Dopply) створив неофіційні сучасні ремастери обох ігор на рушії GameMaker, завдяки чому у багатьох людей вперше виникла можливість пограти в ці ігри, причому в цій версії вони і виглядали, і грались набагато краще. З легальних причин, Dopply більше не розповсюджує ці ремастери, а тепер випустив абсолютно нову гру, яка намагається відтворити шарм тих проектів. І, на відміну від них, в цю гру дуже приємно грати.

Read more“Радий: Arzette: The Jewel of Faramore”

Disapprove: Homefront and Homefront: The Revolution

There’s something fascinating about seeing two attempts at creating a game franchise fail so miserably as it happened with Homefront. I can understand why the publishers thought there was potential here – a franchise of FPS titles built around an idea of war happening on US soil. It could be provocative and novel and independently of quality of the end product guarantee to cause at least some uproar and publicity, positive or not. And its not like the attempts were the same, they tried approaching the same basic idea from rather different perspectives. Yet, both of them are very much not good and not worth playing at all.

Read more“Disapprove: Homefront and Homefront: The Revolution”

Розчарування: Homefront та Homefront: The Revolution

Дуже цікаво спостерігати, як ігрова серія намагається народитись двічі, і обидва рази провалюється. Саме це і відбулось з Homefront. Розумію, чому видавці бачили в цій ідеї потенціал – серія FPS ігор, яка побудована на тому, що США захопили і війна відбувається на їх землі. Звучить настільки зухвало, що навіть не важливо чи самі ігри будуть якісними чи ні, вони все одно отримають багато уваги, навіть якщо увага буде негативною. Цікаво і те, що дві спроби були дуже різними в своїх спробах передати одну й ту ж саму ідею. Але, на жаль, не дивлячись на цікавість всіх цих деталей, самі ігри виявились не дуже цікавими.

Read more“Розчарування: Homefront та Homefront: The Revolution”