Dark Souls III. Увертюра и финал

Dark Souls III, обзор, review, klarden

Необычно сейчас оглядываться назад на своё прохождение Demon’s Souls 6 лет назад — таким далеким и, в то же время, близким кажется это время. Из неожиданного нишевого успеха «Souls» превратилась в одну из самых известных серий игр. Каждый день видно, как очередная игра описывает себя как «Dark Souls среди *название жанра игр*» или так или иначе сравнивает себя с серией. «Dark Souls» стали синонимом с «сложная, но честная» игра, стала примером для action, RPG, metroidvania, Zelda и survival horror игр. Dark Soul III, будучи одной из самых-самых ожидаемых игр этого года будут целовать и бить с одинаковой силой — такова цена того уровня популярности, которого достигли игры From Software. Dark Souls зажгла искру, Dark Soul II показала как можно немного оступиться, но нашла себя в переиздании. Даже не связанный с серией Bloodborne разогрел аппетит настолько, что если Dark Souls III не станет лучшей вещью во вселенной, то люди начнут жечь города. Только Dark Souls III не может быть лучшей вещью во вселенной для каждого игрока в мире. Но как же чертовски хорошо игра старается…

Подробнее »

Сыграем в The Mercenaries: Operation Mad Jackal

RE3LPmercenaries

[Русский][English][Game audio]

Подробнее »

Как мы GOG.com на русском запускали

Как мы GOG.com на русском запускали

Я давно хотел написать какой-то такой пост о трудностях независимых платформ по продаже цифровых игр, о том как сложно разбираться с правами на игры и локализации, и о том, какие сложности могут быть с добавлением полноценной поддержки дополнительного рынка. Год работы в GOG.com был насыщенным и поделиться хотя бы некоторыми вещами очень хочется. И как раз на днях была годовщина запуска поддержки русскоязычного рынка — отличная причина наконец «разродиться» на статью. Тем более, что на этой замечательной платформе игр без DRM вышла ещё одна огромная часть всех тех вещей, которые мы планировали с самого начала моей работы.

Серьезно, прямо сейчас идите на GOG.com и зацените, что на нём теперь есть ещё больше классики созданной в СНГ, огромное количество недоступных в другой цифровой дистрибуции переводов от Акеллы и супер-дупер бонус — переводы от «Фаргуса». Правильного Фаргуса :). Помните невероятно матный перевод Kingpin, который Фаргус издавали как «Братан»? Доступен официальным бонусом вместе с игрой. И лучшие переводы от Zone of Games на те игры, которые так и не получили официальных локализаций. Для запуска такой радости потребовалось почти полтора года подготовки и работы сотрудников GOG.com, и самое интересное, что это даже не всё, что мы изначально хотели сделать…

Подробнее »

The Banner Saga

The Banner Saga

У меня очень долго созревало настроение поиграть в эту странную смесь визуальной новеллы, The Oregon Trail-подобной игры и тактической стратегии. Как мои частые читатели знают, я обычно не играю в стратегические игры ради геймплея, поэтому идея такого рода игры смешанной с сурвайвал элементами Oregon Trail не вызывала у меня хороших предчувствий. К счастью, как оказалось, особенно если играть на легкой сложности, тактические битвы занимают не самую основную часть геймплея и не забирают слишком много времени. Впрочем, пройдя игру я всё равно могу сейчас описать моё отношение к ней как «странное».

Подробнее »

Broken Sword 5 — the Serpent’s Curse. Поедая свой хвост

Broken Sword 5 - the Serpent's Curse. Поедая свой хвост

Оригинальный Broken Sword всегда был иконой среди приключенческих игр — одним из самых значимых представителей золотой эры своего жанра. Именно её обычно называют причиной начала роста популярности истории тамплиеров в массовой культуре. Пара случайных приключенцев — француженка Нико и американец Джордж, — удивительно удачно работали в роли главных героев. И у игры был очень хороший атмосферный сценарий, полный как действительно захватывающих событий, так и забавных шуток. Неудивительно, у игры был достаточно неплохой сиквел и не совсем уверенный переход в 3D на две части. 3D игры я так и не прошёл — обе части начали надоедать мне очень быстро и про сюжет четвертой я слышал почти сплошные негативные вещи. Но оригинал оставался отличен даже в неудачном Director’s Cut, и вторая часть тоже была очень даже неплоха. От собравшего финансирование на Kickstarter продолжения, которое возвращается к привычным красивым 2D локациям (но теперь с 3D персонажами), я ожидал возвращения классики и эволюции серии для нового поколения. По крайней мере первую часть желания игра исполняет.

Подробнее »

The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя

The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя

Я немного писал о The Last Door: Season 1 после того как мы попрощались с GOG и у меня снова появилось больше времени на блог в одном большом посте о хороших и не очень играх. И вот наконец вышел полный второй сезон этого очень атмосферного хоррор приключения. Оно не разочаровывает.

Подробнее »

Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Моя душа наконец свободна и может переродиться в мире без Лайтнинг…

Если Final Fantasy XIII-2 был приятным (пускай и не очень хорошим) сюрпризом после Final Fantasy XIII, то Lightning Returns убивает всё, что «сага о Лайтнинг» могла достичь. Редко можно встретить игру с настолько невероятно крутой завязкой, идеями и потенциалом, которая с невозмутимым видом разбивает это всё вдребезги и думает, что делает как надо.

Подробнее »

Final Fantasy XIII-2. But you’re still hungry

Final Fantasy XIII-2. But you're still hungry

После выстраданного прохождения Final Fantasy XIII, в котором ничего не происходит, я не ожидал совсем ничего хорошего от прямых продолжений истории. Не смотря на интересные идеи и мифологию, первая игра «саги о Лайтнинг» запорола вообще всё, что можно было запороть и в возможности Square Enix создать своей студией что-то хорошее я серьезно сомневался. Я не был готов к Final Fantasy XIII-2. И вы не будете. Невозможно быть готовым к игре, которая поражает и удивляет как приятно, так и неприятно настолько сильно в уже давно устоявшейся, вроде бы, серии.

Подробнее »

Final Fantasy XIII. Едет Ласи через Фалси

Final Fantasy XIII. Едет Ласи через Фалси

…видит фокус враги Какуна.

Final Fantasy XIII вышла в 2009-ом году и после первой волны восхваляющих обзоров начались другие мнения. И среди критиков (Джим Стерлинг известней всего разбил игру вдребезги), и среди игроков (которые в основном офигевали от, в самом буквальном смысле, коридорности игры). Я читал все эти обзоры, я знал, что меня ждет. Но это Final Fantasy — серия, которую я всегда старался не пропускать. Я играл во все NES игры, SNES игры, PS1 игры и даже PS2 игры, хоть так и не написал об этом. Потому что из первых 9 я прошёл последние 6, а на PS2 до титров ни единой. X я пробовал играть несколько раз и всегда забрасывал из-за ненависти к персонажам и сеттингу, а XII, которая мне очень понравилась не смотря на недостатки, была пройдена почти на 100% но заброшена на финальном боссе, с надеждой, что когда-то выйдет HD версия и желательно на ПК. Поэтому, конечно же я не мог не поиграть в FFXIII, и не купить всю «трилогию» про Лайтнинг. Но начинается эта трилогия, нужно сказать, действительно отвратительно.

Подробнее »

Об одноручном мече замолвите слово

Об одноручном мече замолвите слово

Я много раз обращал на это внимание, но недавнее прохождение отличной Pillars of Eternity снова заставило меня задаться простым вопросом — почему в играх настолько редко в списках «лучшего оружия в игре» есть обыкновенные одноручные мечи?

Луки и арбалеты, большие двуручные мечи, посохи/палочки и другие инструменты волшебников даже порой просто перчатки или другие «улучшатели» кулаков бывают, а одноручные мечи крайне редко. Не замечали? В Baldur’s Gate лучшими мечами были двуручные. Pillars продолжили традицию и до того, как я нашел первый уникальный одноручный меч с историей, я нашел три таких же двуручных, посох, кинжал и лук. В Souls играх от From Software почти все уникальные крутые орудия — громадные и двуручные. Даже мной обожаемый Soul Reaver из картинки сверху технически двуручный меч, который персонажи порой держат одной рукой просто «потому что они крутые».

И я понимаю, что двуручные мечи логично бьют больнее и выглядят обычно внушительней и круче. И почти все крутые персонажи фильмов, аниме/манги и игр, где оружие менять нельзя, обычно круты потому, что у них большой и крутой двуручный меч. Я тоже читаю Берсерка и всё понимаю. Но если мир игры подразумевает магию и может дать обычному одноручному мечу уникальные характеристики, которые делают его интересным и уникальным, а не классом, который к середине/концу игры просто откидывается потому что «во всём хуже», то, пожалуйста, можно мне побольше крутых одноручных мечей а?

ОБНОВЛЕНИЕ: Прошёл Dark Souls III. From Software словно о том же думали, что и я, и сделали одноручные мечи средней скорости ещё лучше чем раньше. Моя довольна :3.

Страница 1 из 6412345...102030...Последняя »