Ржавчина

Холодными пальцами, горячей головой

Я прорезаю новые двери

Выходы там где страх встал стеной

Синее с красным всё пополам делит.

 

Семь — в это  есть волшебное что-то

Всем непонятное и чужое

Осень удивляла прекрасным закатом

Всё покроется пыли слоем.

 

Честным сложней быть всего с собою

Страх отпустить или страх потерять

Так станет лучше, или же вскроет,

так ли поможет свободу понять.

 

Это другой уровень свободы

Это другое её лицо

Возможно ты так обретаешь свободу,

а может теряешь себя самого.

 

На полках больше нет рабочих ручек

Там полно тупых карандашей.

Пустые руки пишут пару строчек

А застоявшееся просто слей.

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight

Чего боятся игроки серии Batman: Arkham больше всего? Получить плохую часть серии. В этот раз, им придётся бороться против своих страхов.

Подробнее »

Outlast

Outlast

Вау, я наконец прошёл Outlast? Какой я быстрый.

На самом деле, на это были причины. Анонс игры, например, настолько смешался в моей голове с анонсом Daylight, который показался мне безумно унылым. Батарейки, Unreal Engine (правда, тут третий, а в Daylight четвертый), «найденное видео» стиль, госпиталь, хоррор от первого лица и всё заверте… Потом, после выхода игры и осознания, что это две разные игры, я умудрился посмотреть полные прохождения её некоторыми людьми на YouTube, включая серию видео от в дупель пьяного Джима Стерлинга. Мне показалось, что игра была более «убегательная» чем «стелсовая», сюжет был ужасным… Короче, я решил, что игру можно не трогать. Но вот она попалась мне в бандле и я решил, что раз такое дело, то нужно докупить по скидке Whistleblower, да пройти её наконец.

Подробнее »

Diablo III. Перемен

Diablo III. Перемен

Я наконец прошёл Diablo III. Даже забавно. Мы с другом играли в бету игры почти ровно четыре года назад и написали об этом на AveGamers. Четыре года… Игра успела поменяться переходя из беты в финальный релиз, а три года после выхода разными патчами, большим дополнением игру поменяли ещё сильней. Сейчас читать первые впечатления от беты особенно забавно, ведь с тех пор вышли такие игры как, например, Torchlight II или даже первый из как-то сильно часто выпускаемых The Incredible Adventures of Van Helsing — игры, которые повели идеи из оригинальной Diablo и Diablo 2  в другом направлении. Grim Dark  от авторов Titan Quest ещё в разработке, но выглядит весьма заманчиво. Да и вообще пришло осознание, что по общим идеям и тону, идеальным продолжением первой Diablo проще считать Demon’s Souls или даже скорее Bloodborne, чем современные aRPG с закликиванием врагов до смерти. Но вот он я, потративший на прохождение Diablo III неделю-полторы. Не жалеющий об этом. Но совершенно не удивлённый и не восхищённый.

Подробнее »

Grand Theft Auto V. Запоздало, на ПК

Grand Theft Auto V. Запоздало, на ПК

В прошлом году шутили, что Rockstar специально растянули порты GTA V на три года, чтобы получать награду «Игра года» три года подряд. Многие играли во все версии. Я ждал ПК версии… Даже не так — я не ждал игру вообще. Даже не знаю почему, но меня вообще не волновал выход части серии с 5 в названии, хоть когда-то выход новой части был любимым мечтанием. Серия для меня просто перестала быть… актуальной, что ли. Поэтому, когда она наконец вышла, когда она была пройдена друзьями, когда её портировали на все системы я просто наблюдал за реакциями, но интересовался другим. И, наверное, поэтому же теперь, когда я наконец игру прошёл, у меня очень странные чувства.

Подробнее »

Legend of Grimrock 2

Legend of Grimrock 2

Как-то странно думать, что Legend of Grimrock вышел 3 года назад. Собственно, почти день в день 3 года назад. Это игра, которая снова напомнила мне, как мне нравится идея такого рода данжн кроулов — много исследования локаций, множество секретов и постоянный челлендж, который скорее акцентирует хитрое и ловкое использование с начала игры имеющихся навыков и ограничений, чем скорость или грайнд, или ещё что. Мне даже забавно — я так ни разу и не поиграл в Ultima Underworld и мне даже кажется, что мне она не сильно понравится просто из-за устаревшего интерфейса, но настолько нравится жанр, который она породила. Настолько редко хорошо реализуемый жанр. Grimrock 2? Один из отличных примеров и любопытная эволюция.

Подробнее »

Sleeping Dogs: Definitive Edition

Sleeping Dogs: Definitive Edition

Эра HD переизданий. Почти три года после моего первого прохождения Sleeping Dogs я прошёл Definitive Edition. Хотя бы не стоила 40 евро…

Подробнее »

ПолГОГа в Варшаве

ПолГОГа в Варшаве

Дорогой дневничок…

Через полторы недели будет полгода как я живу в Варшаве. Ничоси.

Подробнее »

The Wolf Among Us

The Wolf Among Us

Telltale Games делают столько серий сейчас, все из которых являются адаптациями каких-то других комиксов, сериалов, книг, что мне облом следить. Тем более, что с тех пор, как они нашли свою «золотую середину» интерактивного кино и приключенческой игры с первым сезоном The Walking Dead, с тех пор её особо не меняли. Поэтому, в The Wolf Among Us я играть даже не планировал. Но услышал отзывы знакомых и друзей, что эта серия получилась у разработчиков особенно удачно, и, теперь, не жалею, что проверил.

Подробнее »

Wolfenstein: The New Order. Get Psyched!

Wolfenstein: The New Order. Get Psyched!

MachineGames — это студия, созданная бывшими ключевыми людьми Starbreeze Studios. Времен Риддика и Darkness. И это чувствуется. И я даже не знаю, как можно лучше кратко и сходу похвалить новый Wolfenstein.

Подробнее »

Страница 1 из 5612345...102030...Последняя »