Современное лицо survival horror

Современное лицо survival horror

Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) — Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror — это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.

Подробнее »

Modern face of survival horror

residentsouls

Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) — Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in «what survival horror is» appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick «survival horror» in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.

Подробнее »

Lords of the Fallen. C душой

Lords of the Fallen. C душой

Когда-то, во время рекламы тогда ещё не вышедшего Ведьмака 2 Томаш Гоп (работавший тогда с CDPR) начал сравнивать боевую систему игры с системой в Dark Souls. Через какое-то время он ушёл в другую польскую команду — City Interactive, — и начал работать над Lords of the Fallen, которые являются попыткой создать свой Dark Souls с блекджеком и шлюхами. Получилось ли создать что-то в духе, но своё? Да. Но не совсем успешно.

Подробнее »

Borderlands 2. Возвращение для DLC

Borderlands 2. Возвращение для DLC

Последнюю неделю я в основном потратил на перепрохождение Borderlands 2 ради того, чтобы посмотреть DLC для игры и, параллельно этому, кооперативное прохождение Pre-sequel. Про второй я ещё напишу позже, хоть было очень забавно для контраста играть в оба, но пока напишу о том, как было возвращаться во вторую часть серии. Я не возвращался к ней почти ни разу с тех пор как написал свои мысли о ней почти 4 года назад. Возвращение было любопытным.

Подробнее »

Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Родители всегда немного гордились тем, насколько рано я начал читать и насколько я любил это делать. От просто детских книжек про муравьёв и собачек в кармане, до приключенческой классики Жуля Верна, Конан Дойля и Альфреда Шклярского я читал и перечитывал множество разных книг в нашей домашней библиотеке. Я очень часто читал, пожалуй, до где-то 10 лет назад, когда игры наконец стали поднимать свой уровень историй. Bioware, которые уже сегодня кажутся попсовыми и часто смешными, Obsidian, впервые открываемые мной старые проекты западных и особенно японских студий с интересными и захватывающими интерактивными историями. Я понимал, что писака из меня никакой, но с играми чувствовал родство и я хотел узнать их больше — и стал меньше читать и больше играть и, впоследствии, писать об играх. Сегодня я редко смотрю фильмы и читаю книги, делая исключение только для чего-то очень хвалёного или хорошего «под настроение», старясь уделять играм и связанному с ними больше времени, найти свою нишу. И в прошлом году игры подняли планку повествования ещё выше и, если повезет, мы будем получать ещё больше интересных историй, персонажей и миров. Но книги Джорджа Мартина серии «A Song of Ice and Fire»/»Песнь льда и пламени» хороши не только своими историями, персонажами и миром. Они также являются одним из лучших примеров повествования, которые я когда-либо видел.

Подробнее »

Ys VI: The Ark of Napishtim

Ys VI: The Ark of Napishtim

Хоть я познакомился с серией Ys (и вообще проектами компании Nihon Falcom всего два года назад, они сразу меня заинтересовали. Именно поэтому я был безумно рад обновлённому переизданию Ys VI: The Ark of Napishtim и сел играть в него как только смог. Почти через год после его повторного ПК выхода -_-.

Подробнее »

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

Resident Evil 0 HD Remaster. Плацкарт хороших идей

Resident Evil 0/Zero — одна из самых странных историй разработок частей в серии. По крайней мере, из тех, которые были выпущены. С одной стороны, проект был большим долгостроем — о концепции приквела к первому Resident Evil задумались ещё во время разработки оного, а анонсировали и показали первые версии на N64 только через около 5 лет в 2000 году. После чего было решено все наработки забросить и воссоздать игру на GameCube. Но та демоверсия, которую изначально показали, создала определённый образ в голове ожидающих — Resident Evil на поезде. Оригинальная идея. Игр полностью посвященным событиям на поездах и так мало, а тут классический survival horror, а не, скажем, приключение. И поезд в вышедшей в итоге игре был действительно интересным. Только занимает он около 1/5 событий игры.

Подробнее »

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

Четыре года назад на мою голову совершенно случайно свалилась The Book of Unwritten Tales — приключенческая игра, которая на первый взгляд казалась очередной не смешной «смешной игрой», полной пародий и туалетного юмора от молодой европейской студии, но оказалась очень харизматичной и интересной игрой. Дополнение-приквел, выпущенный чуть позже,  The Critter Chronicles, было чуть слабее и явно растянуто ради выпуска по отдельной цене. Но даже так, игра меня порадовала и я бы очень заинтересован в любых продолжениях. The Book of Unwritten Tales 2 в самом начале, кажется, отвечает всем требованиям идеального сиквела. Если бы игра только держала этот ритм до конца…

Подробнее »

Новые комиксы и переводы

Новые комиксы и переводы, Shatobrion

Всем, кто любил читать наши с Shatobrion переводы комиксов и наши собственные комиксы, возрадуйтесь, ибо мы снова в деле. После откровенной усталости с CADом за многие годы и кучей других причин и перерыва в полгода, мы решили вернутся к переводам и рисованию. Будет ли снова CAD? Может изредка. Пока что акцент падает на комиксы Shmorky и… ещё несколько. Секрет :3. Но скоро будет ясно.

Основной сайт все ещё в режиме «нужно переделать» и новые серии комиксов там появляться пока не будут. За ними можно следить на твиттере Дамдой, группе Вконтакта Дамдой, и на Авторском Комиксе. Уже существующие на основном Дамсайте комиксы будут обновляться в первую очередь там. Присоединяйтесь, делитесь новостями, радуйтесь комиксам и спасибо, что вы с нами;)!

Сыграем в Biohazard 3 №6 Неожиданный спаситель + дополнительное видео

Сыграем в Biohazard 3 №6 Неожиданный спаситель + дополнительное видео

[Русский][English][Game audio]

Подробнее »

Страница 1 из 6212345...102030...Последняя »