Rise of the Tomb Raider. Проходите мимо

[English version]

Когда-то Tomb Raider был одной из самых важных и влиятельных игровых серий. Потом, она стала застаиваться. Пускай, если честно, и выпуская при этом одни из лучших и увлекательных частей вроде The Last Revelations. И серию обновили. Неудачно. И, мне кажется, что страх создать очередной Angel of Darkness до сих пор не отпускает серию и преследует каждую новую часть, которая хочет всё поменять. Может именно поэтому Rise of the Tomb Raider изо всех сил старается не менять вообще ничего?

Читать дальше

Rise of the Tomb Raider. Move along

[Russian version] 

Tomb Raider used to be one of the biggest most important, most influential franchises. Then it started becoming stale, although, to be fair, with strong, refined games like The Last Revelations. So it got updated. Unsuccessfully. I feel like the fear of creating another Angel of Darkness still clings to the series with every next part that tries to change things. Maybe that’s why Rise of the Tomb Raider tried to avoid the change at all costs?

Читать дальше

Resident Evil 7: Biohazard. Вы снова попали в мир…

[English version]

Все знающие меня достаточно давно, уже знают, что Resident Evil — одна из моих самых любимых игровых серий. Я играл в большую часть выпущенных игр, исключая некоторые совсем редкие и ужасные, вроде Game.com порта RE2 или мобильной версии RE4. И мне нравится подавляющее их большинство, даже когда они не сильно и хорошие игры. Но при этом, я всегда остаюсь очень жестоким критиком серии и хочу, чтобы каждая из её частей была самой-самой лучшей. И в последнее время, серия себя неважно чувствовала — мне нравились отдельные элементы Resident Evil 6, хоть игра-то на самом деле была не очень хорошая. Мне хотелось любить подсерию Revelations, хоть они совершали ошибку за ошибкой.

Но в то же время, Capcom перевыпустили 2 классические части с Gamecube и обещали пересмотреть свой взгляд на то, чем будут дальше основные части серии. С каждым новым интервью, каждым новым видео, с тизер демо, я наполнялся надеждами и начинал верить, что из Resident Evil 7: Biohazard (в Японии — Biohazard 7: Resident Evil) получится что-то хорошее. Настоящее возрождение серии, которое может стать достойным новым направлением. Надеялся ли я зря?

Читать дальше

Resident Evil 7: Biohazard. You have once again entered…

[Russian version] 

Anyone who’s known me for a while knows that Resident Evil is one of my absolute favorite game series. I’ve played most of the games that were ever released, excluding some rare terrible ones, like Game.com version of RE2, or a mobile port of RE4. And I like the vast majority of them, even if they’re not very good games. That said, I’m also always the harshest critic, wishing these games to be the very best they can be. And lately the series weren’t feeling all that well, with me liking a lot of parts of Resident Evil 6 despite the fact that it’s a pretty bad game, or wanting to love Revelations sub-series, even when they made one mistake after another.

Yet, Capcom released Remasters of 2 Gamecube classics and were promising to truly review their stance on what the next main entry in the series would be. With each new interview, each video, playable teaser-demo I was becoming more and more hopeful that Resident Evil 7: Biohazard (or, in Japan, Biohazard 7: Resident Evil) will be great. A true return to form and yet some new direction for the series. Were my hopes in vain?

Читать дальше

Quantum Break. Это игра, это сериал!

[English version]

Remedy Entertainment хорошо известны своими кинематографичными экшенами. Но с выхода Max Payne почти 16 лет назад, у них ни разу не вышло снова создать настолько же отличный баланс между кинематографичным повествованием и увлекательным геймплеем, который так хорошо получился в их классике. Max Payne 2 был немного скучноват, Alan Wake был очень скучным, а его полупродолжение немного увлекательней. Как всё обстоит с Quantum Break?

Читать дальше

Quantum Break. It’s a game, it’s a TV show!

[Russian version] 

Remedy Entertainment are well known for their cinematic action titles. But ever since Max Payne was released almost 16 years ago, they could never really recapture the fantastic balance between the amazing cinematic storytelling and fun gameplay that went so well in their classic. Max Payne 2 felt a bit too boring to play, Alan Wake was really boring to play with it’s spin-off semi-sequel being slightly more fun. So, where does this leave Quantum Break?

Читать дальше

Возвращаясь в Batman: Arkham Knight с DLC

[English version]

Прошло полтора года с выхода Batman: Бэтмобиль Приключение. Было много позитивных и смешанных отзывов, огромный скандал с ПК портом, который вышел настолько поломанным, что его сняли с продажи до выхода нормального патча. Было отвратительное отношение со стороны Warner Brothers. Было много отдельных DLC, которые люди, судя по всему, в основном проигнорировали либо потому, что устали от основной игры, либо потому что попросили возврат денег с игры на ПК. Но не я. Хоть игра мне не так сильно понравилась. И вот я недавно приобрёл Season Pass и решил снова поиграть в неё на ПК, допройти непройденное в основной игре и пройти DLC. Поменялось ли моё мнение? Немного. Только чуть-чуть.

Читать дальше

Revisiting Batman: Arkham Knight with DLCs

[Russian version] 

It’s been a year and a half since Batman: The Batmobile Adventure was released. A lot of positive and mixed reviews, a huge controversy around the PC port that was so broken that it was taken off Steam until more or less fixed. A lot of horrible attitude from Warner Brothers. A lot of separate DLCs most people might’ve ignored, because they were either tired with the main game, or refunded it on PC. I didn’t, though. Despite not liking the game much. And recently bought the Season Pass and decided to check the game again, complete the DLCs and finish up all the things in the main game on PC. Did my opinion change? A bit. Just a bit.

Читать дальше

Возвращаясь в Dragon Age 2 с DLC

[English version]

Я люблю Dragon Age 2. Люблю намного сильнее, чем Origins. Даже сегодня, похоже, это не сильно популярное мнение, когда серия перестала волновать многих, и когда от неё перестали ожидать того, что она станет новым Baldur’s Gate (чем Origins никогда не был). Перед прохождением Dragon Age: Inquisition я хотел перепройти вторую часть, но с тремя сюжетными DLC, которые я пропустил в первый раз: дополнительный персонаж и две маленькие истории. И раз я перепрошел DA:O много раз в 2011 (вместе с Awakening и DLC), и мне на игру уже тошно смотреть, даже хоть её наконец выпустили без DRM на GOG, я решил её пропустить. Так что, возвращаемся в город Кирквол, полный прекрасных копипастовых подземелий.

Читать дальше

Revisiting Dragon Age 2 with DLCs

[Russian version] 

I love Dragon Age 2. I love it much more than Origins. It still seems to be a controversial opinion to have, even past the point where the series were relevant or where some expected them to be «new Baldur’s Gate» (something Origins never was). Before playing Dragon Age: Inquisition I wanted to revisit the second one, to check on 3 story-driven DLCs I’ve missed originally: a character and two small stories. And since I’ve replayed DA:O so much back in 2011 that I can’t bring myself to playing it again even now, when it’s finally DRM-free on GOG, I decided to skip it. So, back to Kirkwall of copy paste dungeons we go.

Читать дальше