Несколько отрывков из интервью с Такаёси Сато

Всем любителям Silent Hill будет точно интересно почитать интервью с одной из ключевых фигур создания первых двух частей серии – Такаёси Сато (Takayoshi Sato). Хоть многие и не знают важности роли этого человека для этих игр. Для тех, кому английский непонятен, распишу основные интересные моменты интервью.

Read more

Время назад: DarkWorks

Личное мнение – такая штука которая заставляет игнорировать “мнения большинства” или “почетных критиков” и любить что-то, что не нравится никому или мало кому. Вот почему я решил сделать несколько “взглядов назад” (если не придумаю название лучше) об играх, к которым я люблю возвращаться, но которые не получили особого мирового признания или просто уже забылись. Сейчас взгляд будет брошен на два проекта парижан DarkWorks – Cold Fear и Alone in the Dark: The New Nightmare.

Read more

Инновации и взрослость. От кино к видеоиграм

На фоне критики Tomb Raider Underworld один автор в Edge поднял довольно интересную тему – проблему инноваций в играх. Стоит ли нам действительно критиковать игры, в которых нет “инноваций”?

Read more

Игры, которым не хочется говорить DOSвидания

1990 год. Папа приносит домой чудо-машину – Поиск 1. начинается моя личная эра игр)

Столько воспоминаний об этой ЭВМ. А ведь всего-то – клавиатура с основной начинкой внутри, отдельный блок питания, работа на аудиокассетах (а потом докупили пятидюймовый дисковод) и каких-то 280кб оперативной памяти. Никаких жестких дисков – загрузка только с загрузочной дискеты. Подключению к ТВ с поддержкой только 4-х цветов (я так тогда говорил, вообще 16 цветов/4-bit) в родном CGA. Сколько раз приходилось выслушивать злобное “ыыыы ыыыыы ууууууууу ууууу” после которого предстоял важный жизненный выбор – (a)bort, (r)etry, (i)gnor, (f)ail?

Read more