Как мы GOG.com на русском запускали

Я давно хотел написать какой-то такой пост о трудностях независимых платформ по продаже цифровых игр, о том как сложно разбираться с правами на игры и локализации, и о том, какие сложности могут быть с добавлением полноценной поддержки дополнительного рынка. Год работы в GOG.com был насыщенным и поделиться хотя бы некоторыми вещами очень хочется. И как раз на днях была годовщина запуска поддержки русскоязычного рынка – отличная причина наконец “разродиться” на статью. Тем более, что на этой замечательной платформе игр без DRM вышла ещё одна огромная часть всех тех вещей, которые мы планировали с самого начала моей работы.

Серьезно, прямо сейчас идите на GOG.com и зацените, что на нём теперь есть ещё больше классики созданной в СНГ, огромное количество недоступных в другой цифровой дистрибуции переводов от Акеллы и супер-дупер бонус – переводы от “Фаргуса”. Правильного Фаргуса :). Помните невероятно матный перевод Kingpin, который Фаргус издавали как “Братан”? Доступен официальным бонусом вместе с игрой. И лучшие переводы от Zone of Games на те игры, которые так и не получили официальных локализаций. Для запуска такой радости потребовалось почти полтора года подготовки и работы сотрудников GOG.com, и самое интересное, что это даже не всё, что мы изначально хотели сделать…

Read more

Современное лицо survival horror

Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) – Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror – это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.

Read more

Modern face of survival horror

 

Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) – Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in “what survival horror is” appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick “survival horror” in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.

Read more

A Song of Ice and Fire. With fire and blood against night terrors

My parents always were proud of the fact that I was a reader since very young age. From children books on ants and dogs in the pocket, to classic adventure literature of Jules Verne, Conan Doyle or Alfred Szklarski I read and re-read everything I found to be interesting in our home library. And I’ve been doing this as one of my main means of “story kicks” up until about 10 or more years ago when games finally started upping their story quality. BioWare, who feel so pop and simplistic today, Obsidian, new and old projects from western and eastern developers I would discover for the first time with exciting wonderfully told stories. I knew that I’m not a particularly good writer myself, but had a bit more talent with games, so I spent more time with games, and less with books. And, eventually, decided to write about games. Nowadays, I rarely read books and watch movies/shows, having occasional exceptions for something that I feel is especially interesting or just “fitting the mood”. And spend more time with games trying to find my place with them. Now, when games are telling really amazing stories more commonly, I’m glad we’re getting more and more fantastic worlds, characters and stories. Yet, when I read George Martin’s “A Song of Ice and Fire”, I finally noticed something that wasn’t just about that. These books don’t just have amazing world, character and stories, they’re also one of the best examples of storytelling I’ve ever seen.

Read more

Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Родители всегда немного гордились тем, насколько рано я начал читать и насколько я любил это делать. От просто детских книжек про муравьёв и собачек в кармане, до приключенческой классики Жуля Верна, Конан Дойля и Альфреда Шклярского я читал и перечитывал множество разных книг в нашей домашней библиотеке. Я очень часто читал, пожалуй, до где-то 10 лет назад, когда игры наконец стали поднимать свой уровень историй. Bioware, которые уже сегодня кажутся попсовыми и часто смешными, Obsidian, впервые открываемые мной старые проекты западных и особенно японских студий с интересными и захватывающими интерактивными историями. Я понимал, что писака из меня никакой, но с играми чувствовал родство и я хотел узнать их больше – и стал меньше читать и больше играть и, впоследствии, писать об играх. Сегодня я редко смотрю фильмы и читаю книги, делая исключение только для чего-то очень хвалёного или хорошего “под настроение”, старясь уделять играм и связанному с ними больше времени, найти свою нишу. И в прошлом году игры подняли планку повествования ещё выше и, если повезет, мы будем получать ещё больше интересных историй, персонажей и миров. Но книги Джорджа Мартина серии “A Song of Ice and Fire”/”Песнь льда и пламени” хороши не только своими историями, персонажами и миром. Они также являются одним из лучших примеров повествования, которые я когда-либо видел.

Read more

Новые комиксы и переводы

Новые комиксы и переводы, Shatobrion

Всем, кто любил читать наши с Shatobrion переводы комиксов и наши собственные комиксы, возрадуйтесь, ибо мы снова в деле. После откровенной усталости с CADом за многие годы и кучей других причин и перерыва в полгода, мы решили вернутся к переводам и рисованию. Будет ли снова CAD? Может изредка. Пока что акцент падает на комиксы Shmorky и… ещё несколько. Секрет :3. Но скоро будет ясно.

Основной сайт все ещё в режиме “нужно переделать” и новые серии комиксов там появляться пока не будут. За ними можно следить на твиттере Дамдой, группе Вконтакта Дамдой, и на Авторском Комиксе. Уже существующие на основном Дамсайте комиксы будут обновляться в первую очередь там. Присоединяйтесь, делитесь новостями, радуйтесь комиксам и спасибо, что вы с нами;)!

Звёздные войны: Пробуждение силы и я в кинотеатре впервые за 13 лет

Звёздные войны: Пробуждение силы и я в кинотеатре впервые за 13 лет, по коням, возможно криминал, возможно starkiller

Обычно я люблю любые произведения потреблять в гордом одиночестве. Не люблю находится в больших скоплениях людей, легко отвлекаюсь, если пытаюсь смотреть или играть в компании и всё такое. Поэтому я в кинотеатры почти никогда не ходил и последний раз был в кино в 2002ом году на Стюарт Литтл 2, и то только потому, что мне нравилась одна девушка и “нужно было куда-то пойти” для “культурной программы” (к счастью, она мне после этого не очень долго нравилась). С тех пор я технически был ещё один единственный раз в кино когда мы с моей тогдашней (и извечно немного сумасшедшей) девушкой ходили в культовые кинотеатр Жовтень на показ замечательного Nói albinói. Но это сложно считать, так как кроме нас троих (плюс наша подруга) и одинокого чувака в зале никого не было, да и кино авторское. Но под выход седьмого эпизода Звездных Войн, я, как фан серии, решил плюнуть и сходить в кино. На IMAX 3D показ, чтобы узнать как сейчас вообще фильмы смотрят. Немного напишу о фильме и об ощущениях.

Read more

Twin Peaks. Взгляд на огненный путь

Twin Peaks. Взгляд на огненный путь

Я никогда 100% полностью раньше не смотрел Твин Пикс. Мне повезло быть одним из тех, кто смотрел сериал при первом его русскоязычном показе. Если везением можно считать просмотр шизы от Дэвида Линча в восьмилетнем возрасте в 1993-ем году… Но, все эти годы тот первый просмотр был самым полным. Немного забытым, домешаным с детской фантазией и высокотемпературным бредом, который был мне свойственен с детства. Его давно было пора освежить. И, как порой бывает с приятными вещами из детства, во мне было какое-то “нет, есть причины почему ты не хочешь смотреть его полностью” чувство. Глядя на сериал, в его полном на сегодня виде, сейчас показывает насколько всё-таки Твин Пикс сговнялся к концу. И насколько сильным, хоть и не совсем законченным и, к несчастью, непонятым был полнометражный Fire Walk With Me.

Read more

StarCraft II как история

StarCraft II как история

Неделю назад я перепрошел (с читами) первый StarCraft и был приятно удивлён тому, насколько он до сих пор в целом хороший, особенно в Brood War. Делал я это, в основном, для того, чтобы взглянуть на StarCraft II, с недавно выпущенной последней кампанией, с возможностью делать прямое сравнение – была ли история достойным продолжением? Прохождение первой кампании 5 лет назад говорило, что “нет”. Но, как оказывается, дальше всё было лучше. Не намного-намного лучше, но определённо лучше.

Read more

Возвращаясь к сюжету StarCraft

Возвращаясь к сюжету StarCraft

Знающим меня давно уже известно, насколько я херово играю в стратегии. Любые занятия с долгосрочным планированием заставляют мой мозг зависнуть, поэтому если я играю в стратегии, то ради мира/сюжета/музыки/подобного, или если это тактические стратегии, где куда больше акцента на мгновенный результат и подстраивание под ситуацию. Но я очень любил все известные стратегии 90-ых. Проходил их с читами или на легкой сложности (но чаще с читами, потому что у тех игр редко был выбор сложности), любил строить и апгрейдить всё и просто набирать огромную армию и уничтожать противника – идеальное анти-стресс занятие. Королями стратегий тех лет были Westwood со своими Dune и, особенно, C&C, и Blizzard с сериями Warcraft и Starcraft. И я обожал сюжеты и вселенные обоих. Именно по этой причине я 5 лет назад сел поиграть в первую кампанию StarCraft II и был разочарован. Настолько, что игнорировал всю информацию по серии, даже не смотря на достаточно позитивные (по сравнению с первой кампанией) отзывы о кампании зергов в плане сюжета. Но вот вышла заключительная глава, о нем тоже пишут хорошие вещи и я решил докупить все части Starcraft II и пройти их… Но перед этим вспомнить, чем мне так нравилась первая часть.

Read more