Хидэки Камия говорит о Bayonetta. Часть 3

Заключительная часть комментариев Хидэки Камии о Bayonetta. Допрохождение игры и заключительная часть, в которой Хидэки Камия, Юсуке Хасимото и JP в живой трансляции комментировали концовку игры и отвечали на вопросы фанатов. Как и в первой, и второй своей сборке, я перевожу только самые основные факты об игре из видео. Как и раньше, перевод на английский совершался замечательными ребятами, которые работают в PlatinumGames в их свободное время, за что им большое спасибо.

Read more

Релиз The Stanley Parable и русский язык

The Stanley Parable вышла и доступна для покупки. Это очень-очень крутая игра, и я о ней еще напишу пишу тут, если вам хочется видеть мнение человека, имя которого есть в титрах. Да, я делал перевод игры на русский язык, как и перевод демо. Но… На данный момент есть технические проблемы. Дело в том, что сам перевод (текст) был готов заранее. Перевод демо версии так же был готов еще до выхода этой прекрасной демоверсии, которую вам обязательно нужно пройти, даже если вы планируете покупать игру и так. Но по определенным техническим причинам, русская и другие локализации не были доступны для проверки. Я увидел как выглядит русский язык в игре минут 20 назад и… он прямо сейчас, на момент написания, выглядит ужасно. Некоторые пункты меню, которые были добавлены в последние дни разработки, остались на английском (так как мне никто не давал их на перевод), шрифт, который использован в игре, не имеет кириллицы, а значит движок автоматом выбрал совершенно другой шрифт, который выглядит страшно и занимает почти в 3 раза больше места, чем должен. Если вас не пугают такие вещи и вы просто хотите насладиться самой игрой с русскими субтитрами — это всё готово и доступно уже сейчас. Просто, выглядит куда менее презентабельно, чем должно. Саму проблему разработчики обещают решить в ближайшее время, я постоянно им докучаю сейчас.

ОБНОВЛЕНИЕ: «День-два» на исправление проблемы. Опять же — сами субтитры должны работать как надо и всё должно быть понятно, что я еще тоже перепроверю, впрочем; просто выглядит главное меню… «непрезентабельно».

ЕЩЕ ОДНО: Как можно было заметить, прошло больше дня-двух, а кодер у Galactic Cafe все еще не смог перебороть капризные причуды Source Engine. Щито поделать, к сожалению, я им в этом никак помочь не могу, как и с любыми проблемами с игрой. Собственно, через стим обсуждение на любые неисправленные проблемы они реагируют быстрее, чем через меня. Когда наконец ситуация изменится, я сделаю новый пост. Ситуация наконец изменилась, новый пост сделан.

Прездаказ Treasure Adventure World

Решил написать, поскольку у игры как-то подозрительно мало поддержки. Treasure Adventure World — это «HD» римейк бесплатной Treasure Adventure Game, в которую я играл в прошлом году. Игра, не смотря на свои минусы, была безумно интересной, и я был очень удивлен, что разработчик не исправлял некоторые мелочи, которые можно было исправить. Как оказалось, вместо этого он решил сделать большой коммерческий ререлиз игры, с обновленным саундтреком, с помощью другой студии, обновленным артом, который выглядит лучше в высоком разрешении, и небольшим ребалансом, исправлением старых проблем и совершенно новым контентом. Игра абсолютно точно будет. Но для ускорения работы (чтобы разработчикам не приходилось отвлекаться на реальный заработок на другой работе), они решили устроить предзаказ игры заранее с дополнительными плюшками. Ну и создать страницу голосования на Steam Greenlight. Ещё они готовят к выпуску открытое демо, чтобы все могли посмотреть на обновленную игру, ее новые системы, вроде улучшенного инвентаря или компаса, который теперь будет показывать куда надо. И ещё больше шапочек! Которые в этот раз даже будут немного влиять на геймплей.

Я на момент написания поста ещё не вхожу в то печально малое количество людей, которые уже дали деньги (потому что не поднакопил), но обязательно планирую дать им 15$, чтобы получить как прекрасный старый саундтрек игры, так и обновленный новый. И всем советую. Тем более, что каждый может попробовать бесплатную версию игры.

Armikrog. и личные позиции

Под конец Kickstarter кампании пластилинового проекта Armikrog., который скорее всего так и не сможет собрать нужное количество денег до послезавтра, люди активней начали напоминать друг другу, что Дуг ТенНапель, арт-дизайнер этого проекта и старых Earthworm Jim и The Neverhood, — человек с очень консервативными взглядами на гомосексуальные отношения. Мягко говоря. Жестко говоря, он не раз весьма некрасиво «троллил» гомосексуалов и вообще показывал себя достаточно ярым гомофобом. Ожидаемо, в этой ситуации возник вопрос — какое отношение это имеет к игре?Read more

Хидеки Камия говорит о Bayonetta. Часть 2

Спустя полтора года после первой части, я делаю вторую сборку перевода основных интересных фактов, которые рассказывает Хидеки Камия в видеопрохождении Bayonetta. На самом деле, я надеялся, что вся эта серия займет две части и будет готова еще год назад. Но хоть оригинальное видеопрохождение на японском давно доступно, английские субтитры для видео делает этот замечательный человек, у которого еще тысяча других обязанностей в Platinum Games, из-за чего обновляться видео стали очень редко, и в прошлом году остановились на почти целый год, а в этом году не обновлялись с февраля. Так что, придется потом, когда наконец у ребят появится время доперевести видео, делать еще одну заключительную часть таких вот фактов из видео.Read more

Some old bullshit

Видео чисто для соответствия названию поста.

Под внезапные проблемы с интернетом решил поискать чеки и сканы старых игр от Valve, с которыми была проблема «уже активированного ключа» (старый добрый украинский ритейл). Заодно наткнулся на всякие старые вещи, которые я фоткал и сканировал. Типа глупых дудлов в тетрадках, того, во что я превратил свой школьный пенал, попыток «рисовать» парафином на бумаге (читать: смотреть как оно растечется). Решил запостить, если кому-то будет любопытно посмотреть на мое самовыражение 10 и больше лет назад.Read more

Пиу-пиу. Crysis 3 и Black Ops II

crysis3

Интересно, когда перенасыщение COD-подобных FPS на рынке дойдет до критической точки и делать их станет совсем невыгодно? Одних только COD за последние 5 лет вышло 5 штук, а еще ЕА пытается не отставать, запихивая бездарные сингловые кампании в свой BATTLE3FIGHTER и создавая всякие отбросы вроде последних MEDALFIGHTER$ был DOORFIGHTER и еще куча подобных игр. И хоть все знают, что толковый сингл обычно получается только у CoD, все пытаются запрыгнуть на поезд успешных формул.Read more

И всё же, кто сделал Aliens: Colonial Marines?

Официально в титрах провального Aliens: Colonial Marines названы TimeGate, Demiurge, Nerve Software и Gearbox. Но кто из них делал что, чем именно занимались Gearbox и занимались ли они вообще чем-то? Кому аутсорсили какую часть игры, почему игру делали так долго, почему демо версия выглядит лучше финальной игры, не пытались ли Gearbox нагреть SEGA на деньги? СКАНДАЛЫ ИНТРИ Джим Стерлинг с Destructoid пытается разобраться в уже известных слухах и фактах. А я переведу.Read more

Немного о себе

Klarden
Да, я пытаюсь скопировать Джимми Уэйлса. Да, получается плохо. Да, волосы мокрые.

Решил написать краткое содержание последних 5 лет, чтобы можно было вставить ссылку в мое Readme на блоге, если кому-то будет интересно знать обо мне чуть больше.Read more