Геймдизайн Глазами Геймера: Ловушка открытого мира

Сев писать своё мнение о Ведьмаке 3 и написав несколько абзацев о том, что такое «открытый мир», и какие с ним бывают проблемы, я понял, что лучше вынести этот вопрос в отдельный пост, что я и делаю.

Open world игры/игры с открытым миром стали самым распространённым форматом игр ещё с прошлого поколения. Из формата, который был свойственен сначала для RPG и космическим симуляторам, с начала этого века для «GTA-клонов», поджанр, или порой формат построения игрового мира, превратился во что-то обычное, ставшее почти настолько же обычным и частым, как система укрытий для прошлого поколения игр.

Read more

Три паззл игры, которые я не прошел

Я обычно не пишу о проектах, которые я не прошел, но бывают такие игры, которые сильно интригуют, но потом разочаровывают в чем-то. И об этом хочется написать, чтобы предостеречь других. Такими тремя играми в этот раз стали Mushroom 11, A Boy and His Blob и Fire.

Read more

Возвращаясь в Ведьмак 2: Расширенное издание

В отличие от первого Ведьмака, вторую часть я прошел только один раз, четыре года назад, и впервые вернулся к этой игре только сейчас. Заодно хотел посмотреть «правильный выбор» пути, Full Combat Rebalance 2 мод, и тёмный режим. Последнее я сделал совсем зря, но даже без этого, не могу сказать что во второго Ведьмака было возвращаться приятно, как было с первым.

Read more

Ведьмак. Книжная быль

Вот-вот станет доступно последнее большое дополнение к Ведьмак 3. В который я всё ещё не играл, потому что ждал выхода всех дополнений и основных обновлений. Не смотря на то, что я помню, как Ведьмак 3 запускался прошлым маем в нашем большом здании офиса CD Projekt group, какими взволнованными были даже мы в GOG, и как радовались успехам игры, как критическим, так и финансовым. Не смотря на то, что первая часть игры в своё время, неожиданно для меня же, понравилась мне настолько, что я тут же перепрошёл её снова. А потом ещё два раза после патчей. Поэтому, в этот раз, я решил подойти к вопросу окончания основной игровой саги о Геральте из Ривии серьёзно. И начать с книжной серии, которую я, если честно, до сих пор спокойно пропускал. Нужно сказать, что в случае с Ведьмаком, «экранизации» (в плане игр, не сериала) даже получше оригинала. Но с книгами всё не так однозначно, впрочем.

Read more

Как мы GOG.com на русском запускали

Я давно хотел написать какой-то такой пост о трудностях независимых платформ по продаже цифровых игр, о том как сложно разбираться с правами на игры и локализации, и о том, какие сложности могут быть с добавлением полноценной поддержки дополнительного рынка. Год работы в GOG.com был насыщенным и поделиться хотя бы некоторыми вещами очень хочется. И как раз на днях была годовщина запуска поддержки русскоязычного рынка — отличная причина наконец «разродиться» на статью. Тем более, что на этой замечательной платформе игр без DRM вышла ещё одна огромная часть всех тех вещей, которые мы планировали с самого начала моей работы.

Серьезно, прямо сейчас идите на GOG.com и зацените, что на нём теперь есть ещё больше классики созданной в СНГ, огромное количество недоступных в другой цифровой дистрибуции переводов от Акеллы и супер-дупер бонус — переводы от «Фаргуса». Правильного Фаргуса :). Помните невероятно матный перевод Kingpin, который Фаргус издавали как «Братан»? Доступен официальным бонусом вместе с игрой. И лучшие переводы от Zone of Games на те игры, которые так и не получили официальных локализаций. Для запуска такой радости потребовалось почти полтора года подготовки и работы сотрудников GOG.com, и самое интересное, что это даже не всё, что мы изначально хотели сделать…

Read more

Об одноручном мече замолвите слово

Об одноручном мече замолвите слово

Я много раз обращал на это внимание, но недавнее прохождение отличной Pillars of Eternity снова заставило меня задаться простым вопросом — почему в играх настолько редко в списках «лучшего оружия в игре» есть обыкновенные одноручные мечи?

Луки и арбалеты, большие двуручные мечи, посохи/палочки и другие инструменты волшебников даже порой просто перчатки или другие «улучшатели» кулаков бывают, а одноручные мечи крайне редко. Не замечали? В Baldur’s Gate лучшими мечами были двуручные. Pillars продолжили традицию и до того, как я нашел первый уникальный одноручный меч с историей, я нашел три таких же двуручных, посох, кинжал и лук. В Souls играх от From Software почти все уникальные крутые орудия — громадные и двуручные. Даже мной обожаемый Soul Reaver из картинки сверху технически двуручный меч, который персонажи порой держат одной рукой просто «потому что они крутые».

И я понимаю, что двуручные мечи логично бьют больнее и выглядят обычно внушительней и круче. И почти все крутые персонажи фильмов, аниме/манги и игр, где оружие менять нельзя, обычно круты потому, что у них большой и крутой двуручный меч. Я тоже читаю Берсерка и всё понимаю. Но если мир игры подразумевает магию и может дать обычному одноручному мечу уникальные характеристики, которые делают его интересным и уникальным, а не классом, который к середине/концу игры просто откидывается потому что «во всём хуже», то, пожалуйста, можно мне побольше крутых одноручных мечей а?

ОБНОВЛЕНИЕ: Прошёл Dark Souls III. From Software словно о том же думали, что и я, и сделали одноручные мечи средней скорости ещё лучше чем раньше. Моя довольна :3.

Современное лицо survival horror

Современное лицо survival horror

Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) — Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror — это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.

Read more

Modern face of survival horror

residentsouls

Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) — Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in «what survival horror is» appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick «survival horror» in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.

Read more

Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Родители всегда немного гордились тем, насколько рано я начал читать и насколько я любил это делать. От просто детских книжек про муравьёв и собачек в кармане, до приключенческой классики Жуля Верна, Конан Дойля и Альфреда Шклярского я читал и перечитывал множество разных книг в нашей домашней библиотеке. Я очень часто читал, пожалуй, до где-то 10 лет назад, когда игры наконец стали поднимать свой уровень историй. Bioware, которые уже сегодня кажутся попсовыми и часто смешными, Obsidian, впервые открываемые мной старые проекты западных и особенно японских студий с интересными и захватывающими интерактивными историями. Я понимал, что писака из меня никакой, но с играми чувствовал родство и я хотел узнать их больше — и стал меньше читать и больше играть и, впоследствии, писать об играх. Сегодня я редко смотрю фильмы и читаю книги, делая исключение только для чего-то очень хвалёного или хорошего «под настроение», старясь уделять играм и связанному с ними больше времени, найти свою нишу. И в прошлом году игры подняли планку повествования ещё выше и, если повезет, мы будем получать ещё больше интересных историй, персонажей и миров. Но книги Джорджа Мартина серии «A Song of Ice and Fire»/»Песнь льда и пламени» хороши не только своими историями, персонажами и миром. Они также являются одним из лучших примеров повествования, которые я когда-либо видел.

Read more

Новые комиксы и переводы

Новые комиксы и переводы, Shatobrion

Всем, кто любил читать наши с Shatobrion переводы комиксов и наши собственные комиксы, возрадуйтесь, ибо мы снова в деле. После откровенной усталости с CADом за многие годы и кучей других причин и перерыва в полгода, мы решили вернутся к переводам и рисованию. Будет ли снова CAD? Может изредка. Пока что акцент падает на комиксы Shmorky и… ещё несколько. Секрет :3. Но скоро будет ясно.

Основной сайт все ещё в режиме «нужно переделать» и новые серии комиксов там появляться пока не будут. За ними можно следить на твиттере Дамдой, группе Вконтакта Дамдой, и на Авторском Комиксе. Уже существующие на основном Дамсайте комиксы будут обновляться в первую очередь там. Присоединяйтесь, делитесь новостями, радуйтесь комиксам и спасибо, что вы с нами;)!