Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Песнь льда и пламени. Огнём и кровью против ночных ужасов

Родители всегда немного гордились тем, насколько рано я начал читать и насколько я любил это делать. От просто детских книжек про муравьёв и собачек в кармане, до приключенческой классики Жуля Верна, Конан Дойля и Альфреда Шклярского я читал и перечитывал множество разных книг в нашей домашней библиотеке. Я очень часто читал, пожалуй, до где-то 10 лет назад, когда игры наконец стали поднимать свой уровень историй. Bioware, которые уже сегодня кажутся попсовыми и часто смешными, Obsidian, впервые открываемые мной старые проекты западных и особенно японских студий с интересными и захватывающими интерактивными историями. Я понимал, что писака из меня никакой, но с играми чувствовал родство и я хотел узнать их больше — и стал меньше читать и больше играть и, впоследствии, писать об играх. Сегодня я редко смотрю фильмы и читаю книги, делая исключение только для чего-то очень хвалёного или хорошего «под настроение», старясь уделять играм и связанному с ними больше времени, найти свою нишу. И в прошлом году игры подняли планку повествования ещё выше и, если повезет, мы будем получать ещё больше интересных историй, персонажей и миров. Но книги Джорджа Мартина серии «A Song of Ice and Fire»/»Песнь льда и пламени» хороши не только своими историями, персонажами и миром. Они также являются одним из лучших примеров повествования, которые я когда-либо видел.

Read more

Новые комиксы и переводы

Новые комиксы и переводы, Shatobrion

Всем, кто любил читать наши с Shatobrion переводы комиксов и наши собственные комиксы, возрадуйтесь, ибо мы снова в деле. После откровенной усталости с CADом за многие годы и кучей других причин и перерыва в полгода, мы решили вернутся к переводам и рисованию. Будет ли снова CAD? Может изредка. Пока что акцент падает на комиксы Shmorky и… ещё несколько. Секрет :3. Но скоро будет ясно.

Основной сайт все ещё в режиме «нужно переделать» и новые серии комиксов там появляться пока не будут. За ними можно следить на твиттере Дамдой, группе Вконтакта Дамдой, и на Авторском Комиксе. Уже существующие на основном Дамсайте комиксы будут обновляться в первую очередь там. Присоединяйтесь, делитесь новостями, радуйтесь комиксам и спасибо, что вы с нами;)!

Звёздные войны: Пробуждение силы и я в кинотеатре впервые за 13 лет

Звёздные войны: Пробуждение силы и я в кинотеатре впервые за 13 лет, по коням, возможно криминал, возможно starkiller

Обычно я люблю любые произведения потреблять в гордом одиночестве. Не люблю находится в больших скоплениях людей, легко отвлекаюсь, если пытаюсь смотреть или играть в компании и всё такое. Поэтому я в кинотеатры почти никогда не ходил и последний раз был в кино в 2002ом году на Стюарт Литтл 2, и то только потому, что мне нравилась одна девушка и «нужно было куда-то пойти» для «культурной программы» (к счастью, она мне после этого не очень долго нравилась). С тех пор я технически был ещё один единственный раз в кино когда мы с моей тогдашней (и извечно немного сумасшедшей) девушкой ходили в культовые кинотеатр Жовтень на показ замечательного Nói albinói. Но это сложно считать, так как кроме нас троих (плюс наша подруга) и одинокого чувака в зале никого не было, да и кино авторское. Но под выход седьмого эпизода Звездных Войн, я, как фан серии, решил плюнуть и сходить в кино. На IMAX 3D показ, чтобы узнать как сейчас вообще фильмы смотрят. Немного напишу о фильме и об ощущениях.

Read more

Twin Peaks. Взгляд на огненный путь

Twin Peaks. Взгляд на огненный путь

Я никогда 100% полностью раньше не смотрел Твин Пикс. Мне повезло быть одним из тех, кто смотрел сериал при первом его русскоязычном показе. Если везением можно считать просмотр шизы от Дэвида Линча в восьмилетнем возрасте в 1993-ем году… Но, все эти годы тот первый просмотр был самым полным. Немного забытым, домешаным с детской фантазией и высокотемпературным бредом, который был мне свойственен с детства. Его давно было пора освежить. И, как порой бывает с приятными вещами из детства, во мне было какое-то «нет, есть причины почему ты не хочешь смотреть его полностью» чувство. Глядя на сериал, в его полном на сегодня виде, сейчас показывает насколько всё-таки Твин Пикс сговнялся к концу. И насколько сильным, хоть и не совсем законченным и, к несчастью, непонятым был полнометражный Fire Walk With Me.

Read more

StarCraft II как история

StarCraft II как история

Неделю назад я перепрошел (с читами) первый StarCraft и был приятно удивлён тому, насколько он до сих пор в целом хороший, особенно в Brood War. Делал я это, в основном, для того, чтобы взглянуть на StarCraft II, с недавно выпущенной последней кампанией, с возможностью делать прямое сравнение — была ли история достойным продолжением? Прохождение первой кампании 5 лет назад говорило, что «нет». Но, как оказывается, дальше всё было лучше. Не намного-намного лучше, но определённо лучше.

Read more

Возвращаясь к сюжету StarCraft

Возвращаясь к сюжету StarCraft

Знающим меня давно уже известно, насколько я херово играю в стратегии. Любые занятия с долгосрочным планированием заставляют мой мозг зависнуть, поэтому если я играю в стратегии, то ради мира/сюжета/музыки/подобного, или если это тактические стратегии, где куда больше акцента на мгновенный результат и подстраивание под ситуацию. Но я очень любил все известные стратегии 90-ых. Проходил их с читами или на легкой сложности (но чаще с читами, потому что у тех игр редко был выбор сложности), любил строить и апгрейдить всё и просто набирать огромную армию и уничтожать противника — идеальное анти-стресс занятие. Королями стратегий тех лет были Westwood со своими Dune и, особенно, C&C, и Blizzard с сериями Warcraft и Starcraft. И я обожал сюжеты и вселенные обоих. Именно по этой причине я 5 лет назад сел поиграть в первую кампанию StarCraft II и был разочарован. Настолько, что игнорировал всю информацию по серии, даже не смотря на достаточно позитивные (по сравнению с первой кампанией) отзывы о кампании зергов в плане сюжета. Но вот вышла заключительная глава, о нем тоже пишут хорошие вещи и я решил докупить все части Starcraft II и пройти их… Но перед этим вспомнить, чем мне так нравилась первая часть.

Read more

Геймдизайн глазами геймера: Полноценные игры

Чем дальше, тем чаще я замечаю, что после прохождения игры у меня всё меньше ощущения «я прошёл игру». Дело не в сложности, дело порой даже не в наличии DLC. Дело в самом дизайне игр, которые стараются запихнуть как можно больше «бесконечного» в игру, к какому бы жанру она не относилась. И вместо того, чтобы делать игры увлекательней и более содержательными, это уменьшает удовольствие от прохождения игр.

Read more

Возвращение игровой эпохи страха и недоверия

Игровая эпоха страха и недоверия

Два года назад я писал пост о том, как последнее лет 10 мне всё сложней доверять игровой индустрии. Не потому, что она любит врать. А потому, что всё сложней иметь какие-то гарантии, что игра или сама платформа будет работать. Работать как надо. Работать полноценно и не обрезано. Настолько сложней, что заранее ожидать херни стало нормой. И за два года ничего, в принципе, не улучшилось.

Read more

Издатели, которые просто не могут прекратить врать

Издатели, которые просто не могут прекратить врать

Недавно, в который раз Ubisoft решили устроить себе проблем. Их оправдания отсутствия женских игровых персонажей в AC: Unity, история с графикой в Watch_Dogs и модом, который её «чинит», очередные заявления про Uplay и эффективность DRM. Вещи, на которые никто бы никогда не обратил внимания, если бы Ubisoft не приукрашивали свои лживые оправдания ещё более лживыми оправданиями, зарывая себя глубже и глубже, ставя себя в положение, где сказать правду означало бы признать, что до этого они нагло врали. И время от времени то один, то другой издатель (и порой разработчик) делает то же самое, создавая себе проблемы на пустом месте. И мне постоянно любопытно — зачем?

Read more