O tempora: Final Fantasy VII-IX

(архивная запись. оригинал)

После 8-бит и 16-бит, наконец в CD-формат. В период, когда Square решили много внимания уделить графике, но еще не решили уделять ей внимания больше, чем геймплею. В период, когда Playstation стала главной приставкой для jRPG (да и вообще, главное приставкой в мире). В период, когда большинство читателей, скорее всего, и познакомились с серией Final Fantasy.Read more

O tempora: Final Fantasy IV-VI

(архивная запись. оригинал)

Продолжая рассматривать серию серию Final Fantasy, из 8-битной эры мы перейдем в 16-битную. В эру, когда SNES была приставкой для РПГ. Это, возможно, и объяснит, почему у нас даже в этот период сериала мало кто о нем знал.Read more

O tempora: Final Fantasy I-III

(архивная запись. оригинал)

Несмотря на то, что Final Fantasy была не первой игрой, которая использовала формулу, известную как jRPG (Dragon Quest вышел на год раньше), именно эта серия сделала жанр безумно популярным среди западных геймеров. Начав свой путь «последней игрой» Сакагучи, серия разрослась до одной из крупнейших. И после появления первой части на 8-бит, каждое следующее поколение консолей получало хотя бы одну игру из серии. Every generation has a FF. Но что будет, если современное поколение геймеров решит возвратиться к корням и поиграет в первые три части серии? Думаю, они будут вряд ли приятно впечатлены.Read more

O tempora: Metroid

(архивная запись. оригинал)

Начать серию O tempora я решил с известной серии Metroid, серии которая создала свой личный поджанр платформеров и была одним из первых примеров главных героев — девушек в видеоиграх.Read more

O tempora: Вступление

O tempora

(архивная запись. оригинал)

Я люблю говорить, что люблю многие старые игры. Начинания в этих играх. Некоторые из них были раскрыты, некоторые нет. Но я так же люблю говорить, что никогда не понимал фанатизма от «фальшивой сложности» и прочих «радостей», которые более менее смотрелись в аркадных автоматах, которые обязаны были выбивать монетки из посетителей, но очень странно выглядели в домашних видеоиграх. Сложности и моменты, которые любой современный человек серьезно оценил как «плохой дизайн».
Но о фальшивой сложности как таковой я хочу написать потом. Пока я хочу написать о задумке, которую планирую воплотить хотя бы частично в ближайшее время. Я собираюсь переигрывать многие старые игры, которые в свое время считались популярными, и проверять своим условным «спустявремяметром» насколько интересно в эти игры играть сейчас. Я не собираюсь заставлять себя проходить игру до конца. Показателем будет, если я смогу играть в игру и получать от нее удовольствие хотя бы два первых часа.
Некоторые из игр будут проходиться мной впервые, некоторые будут знакомы (и любимы), о которых судить будет сложнее. Посмотрим что выйдет и насколько меня хватит, а?)