Thoughts on: Mass Effect: Andromeda

I still love the original Mass Effect trilogy, as do many people. Despite its many many flaws, I loved replaying the games a few years ago and had lots of fun with each and every of them. But the release of Mass Effect: Andromeda in 2017 wasn’t quite as beloved, to say the least. In fact, most people outright hate the game and there’ve been plenty of ammo to use against it ever since the release date. For all intents and purposes the game was a failure and the team behind it at BioWare Montréal branch was later merged into Motive Studios. I’ve tried the game myself, at the same time as I’ve been replaying the original trilogy, and back then, still tired from the Dragon Age: Inquisition playthrough, I’ve decided to return to the game later. And with a recent hardware upgrade, the time to check the game has arrived. It’s… actually not bad. Yet, the reaction the title has gotten is very easy to understand.

Read more“Thoughts on: Mass Effect: Andromeda”

Мысли про: Mass Effect: Andromeda

Я все еще люблю оригинальную трилогию Mass Effect, как, в принципе, и многие. И с удовольствием прошел их пару лет назад, находя всё больше причин их любить, не смотря на некоторые недостатки. А вот выход Mass Effect: Andromeda в 2017 был встречен намного более прохладно. Собственно, большинство людей эту игру попросту терпеть не могут и причин для критики игра даёт не мало. Почти во всех смыслах, этот релиз был провалом и команду из BioWare Montréal в итоге попросту распустили и совместили с другой внутренней студией  – Motive Studios. Тогда и я немножко поиграл в этот проект, но после невероятно утомительного прохождения Dragon Age: Inquisition снова играть во что-то подобное мне не хотелось. Теперь, после недавнего апгрейда ПК, я решил наконец пройти игру. И она оказалась… не такой и плохой.

Read more“Мысли про: Mass Effect: Andromeda”

Happy about: Mafia: Definitive Edition

It’s been 10 years since the last time I’ve played Mafia: The City of Lost Heaven. Back then I still loved it, despite a lot of really clunky gameplay elements, for having a genuinely engaging story told inside an open world. We’ve had quite a few examples of really well made story driven titles inside open world design since then, of course, most not resorting to the same mission-based structure the original Mafia had, including the sequel Mafia II. Yet, there was something about that original game from 2002 that still had me extremely excited about the remake announcement. Despite being developed by the team who brought us the disappointing Mafia III, I had high hopes for the Definitive Edition of Mafia. And even though I might argue against the subtitle selected, this turned out to be a fine game indeed.

Read more“Happy about: Mafia: Definitive Edition”

Радуясь: Mafia: Definitive Edition

Последний раз Mafia: The City of Lost Heaven я проходил 10 лет назад. Тогда игра мне всё еще нравилась, не смотря на устаревшие элементы геймплея, почти исключительно из-за увлекательной истории внутри открытого мира. С тех пор вышло немало хороших сюжетных игр в открытом мире, хоть большинство из них не использовали линейную структуру с миссиями – даже Mafia II работала больше как песочница. Но всё равно в этой игре 2002-го было что-то классное и неустаревающее. Поэтому римейк игры меня заинтересовал. Хоть его и делала команда, выпустившая до этого разочаровавшую Mafia III, я надеялся, что Definitive Edition получится хорошим. И оно получилось хорошим, пускай и не настолько “каноничным”, как говорит название издания.

Read more“Радуясь: Mafia: Definitive Edition”

Восхищаясь: WHAT THE GOLF?

Сделать глупую игру, которая стебётся над разными жанрами и механиками очень легко. Сделать такую игру хорошей сложно. WHAT THE GOLF? справилась с задачей почти на отлично.

Read more“Восхищаясь: WHAT THE GOLF?”

Happy about: AMID EVIL

With the new oldschool FPS wave on the rise, it’s nice to see as many good attempts at the genre as there are. My biggest trouble with looking at these games, however, is due to how quickly the revival peaked with the astonishing DUSK in late 2018. And given that AMID EVIL is published by the same team at New Blood Interactive and also features the soundtrack by Andrew Hulshult, avoiding comparisons is pretty much impossible. It’s good then that this title has its own unique set of strengths to distinguish itself.

Read more“Happy about: AMID EVIL”

Радуясь: AMID EVIL

Волна возрождения классических FPS не перестаёт радовать хорошими играми. Но мне обычно сложно ими интересоваться просто из-за того, насколько хорошим получился DUSK и на его фоне остальные проекты не так интересны. AMID EVIL тоже издавали New Blood Interactive и саундтрек тут также как и в DUSK от Эндрю Халшалта (Andrew Hulshult), поэтому сравнений не избежать. К счастью, в этой игре достаточно своих идей, с которыми она остаётся интересной по-своему.

Read more“Радуясь: AMID EVIL”

In love with: Star Wars Jedi: Fallen Order

I have been holding out for Star Wars Jedi: Fallen Order for a very long time, fully expecting it to be yet another western attempt at a challenging Souls-like title that will annoy me more than entertain. Besides, the timing of the game couldn’t have been more unfortunate, being somewhat tied in with the worst Star Wars feature film, released a month later and overshadowing all Star Wars news for a while. And I’m also one that always craved for stories that distance themselves from the two original movie trilogy timelines, preferring something like the Old Republic over yet another chance to shoehorn the poor Skywalkers into a new story. But the reviews of the game were positive enough for me to be at least vaguely interested and, with low expectations, I sat down to play the game. I was most impressed.

Read more“In love with: Star Wars Jedi: Fallen Order”

Восхищаясь: Star Wars Jedi: Fallen Order

Я долго игнорировал Star Wars Jedi: Fallen Order, представляя её очередной “западной” попыткой скопировать Souls-like формулу, которая будет скорее раздражать, чем увлекать. Да и вышла игра крайне неудачно – прямо под выход худшего фильма из основной серии, что полностью вытеснило игру из новостей. Плюс, я всегда надеюсь увидеть в игре по Звездным Войнам максимальный отход от фильмов, Скайвокеров и всего этого временного периода, который уже давно приелся. Больше Knights of the Old Republic и меньше всяких там The Force Unleashed. Тем не менее, игру хвалили достаточно регулярно, чтобы я ей в итоге заинтересовался, и с очень заниженными ожиданиями я сел её проходить. Игра меня крайне впечатлила.

Read more“Восхищаясь: Star Wars Jedi: Fallen Order”