Доспехи вокруг Принцессы

обзор King's Bounty: Принцесса в Доспехах

(архивная запись. оригинал)

Поскольку мне банально надоело придумывать вариации на тему «Амели то, Амели сё», я решил написать абсолютно бредовый заголовок. Но у этого сумасшествия тоже есть мотив. Я не стану рассматривать Принцессу/начинку, ведь ее основа великолепно отточенная в прошлой части осталась неизменной. Я рассмотрю те доспехи, которые приукрашивают и защищают сам геймплей, которые создают тот самый экспириенс (никак не подберу достаточно емкое русское слово), который не позволяет оторватся от игры.Read more

Nice teamwork, lad!

Nice teamwork, lad!, Обзор Wallace & Gromit’s Grand Adventures

(архивная запись. оригинал)

Компания Telltale Games уже зарекомендовала себя как отличный разработчики эпизодических адвенчур играми про Bone и эпизодическими приключениями Sam & Max (They crack me up). Strong Bad’s Cool Game for Attractive People мне попробовать не доводилось, но отзывы тоже были хорошими. Но недавно выпущеный ими первый эпизод Wallace & Gromit’s Grand Adventures – определенно лучшая их работа на сегодня. Собственно, чего мелочится – это лучшая адвенчура за последний год. Хоть она и проходится приблизительно за 3 часа. Но ведь это только первый эпизод из четырех запланированных…

Когда игра заставляет тебя любоватся каждой мелочью, когда она поднимает настроение, когда после нее ты чувствуешь усталость рта от не сползающей несколько часаов широкой улыбки – это что-то значит:). Юмор, озвучка, тексты, следы от пальцев на «пластилиновых» персонажах… Это заслуживает высшей похвалы.

Мама, мама! Я хочу себе Громита!

The Path. What did you expect to find? What do you live for?

The Path review, обзор, The Path. What did you expect to find? What do you live for?

(архивная запись. оригинал)

Я недавно постил тизер, а потом и полноценный трейлер необычного проекта от необычной студии Tale of Tales и вот благодаря вседоступности Steam этот проект стоимостью 9.99$ мною «пройден». Пройден написано в кавычках, потому, что пройти его невозможно. Tale of Tales вновь создали проект, который назвать «игрой» будет неправильно. Это сюрреалистичный аудио-визуальный интерактивный проект, полный символики и в котором не произносится ни единого слова. Сами разработчики называют этот проект «медленным», но они, пожалуй, недооценивают неусидчивость людей. Этот проект «очень медленный». Если вы ожидаете увидеть там хоть толику какого-то экшена или думаете, что это хоррор игра (как ошибочно создается впечатление с первого взгляда), то пройдите мимо и поиграйте лучше в, скажем, Silent Hill 2 – там вам не станет скучно. Зато для тех, кто готов просто, без особой цели тынятся по будто безконечному лесу и размышлять, что может символизировать каждая деталь – милости просим на нашу Тропу.Read more

FEAR Alma, а ты?

обзор F.E.A.R. 2(архивная запись. оригинал)

Однообразные корридоры, умные противники, вечный синий цвет, страшная девочка в красном и много-много смерти в замедленном режиме. Кровавой и жестокой, но при этом пугающе красивой. Таким был F.E.A.R. в 2005-ом году. Под звон бьющегося стекла, под музыку летящих пуль, под световые эффекты разбивающихся ламп. По декорациям с разлетающимися стенами мы неслись за харизматичным каннибалом, боролись с галлюцинациями и наблюдали смерть напарников. Многим это было скучно. Многим нет. F.E.A.R. не остался незамеченным, как очередная хорошая игра от Monolith. Может благодаря тому, что он был единственным проектом ААА класса в 2005-ом году экслюзивно для ПК:). Может и нет. Но продолжение напрашивалось само собой. И их дали нам. Два…кхм… чуда-юда не-дополнение-не-сиквел от других разработчиков по лицензии. А Monolith тем временем делали свое «каноническое» продолжение истории.Read more

Барби. Арабская Ночь с Принцом Персии

(архивная запись. оригинал)

Первое что я сделал, когда увидел первый ролик нового Prince of Persia на оффициальном сайте – оставил комментарий, что игра похожа на пьяный бред Барби. Уже на середине игры я начал фантазировать теорию – трилогия Песков Времени – сон Принца. В ПВ он молод, хочет доказать что-то своему отцу, найти девушку, славу. Ну и конечно способность сделать что-то, а потом отмотать время – в привязку к девушкам. В Warrior Within он стал старше, явно стал пить и интересы поменялись. Хочется более буйных приключений, драк, крови, расчленяловки, грудастых девушек и тяжелой музыки. К третьей части он повзрослел, решил остепенится, вернутся и править страной, стать ответственным, жену наконец найти. И только темная его сторона порой прорывалась буйствовать. Но в итоге все круто, сюжетная часть закончена, он нашел самого себя – конец снов. В новом Принце явно прослеживается сон Принцессы – жила себе скучно в замке, хотелось ей повидать заморские страны, найти таинственного незнакомца, который был бы своеволен но верен и от нее зависел. Плюс переобщалась с восточными торговцами и явно насмотрелась их новел графических под названием странным «манга». Ко всеобщей картинке не хватало только розовых пони и радужных единорогов, но сон ее ограничился только вечнозелеными лугами и сверкающими разноцветными бабочками.Read more

Помнишь как мы Проводили Холодные зимы? Мой Анабиоз

Помнишь как мы Проводили Холодные зимы? Мой Анабиоз, обзор Анабиоз: Сон Разума

(архивная запись. оригинал)

 

Про него было много сказано, знаю. Собственно, вроде и обзор уже есть. Просто… Просто на данный момент мне безумно хочется стать миллионером лишь для того, что бы купить много-много дисков этой игры и дарить их) Я понимаю, что могу остаться в меньшинстве, в подавляющем меньшинстве ровно до количества «я и еще раз я», но для меня это лучшая игра 2008го года. Этот год я уже называю Годом Глупейших Решний, потому что такого количества халтуры и глупых решений как в этом году, я за всю свою жизнь не помню (я не только о гейм-индустрии). И посреди всего этого ГГР меня согрели три проекта – обновленный Ведьмак, Сублюструм и, теперь, Анабиоз. Анабиоз согрел… как бы странно это не звучало.Read more

Bloody Noisy Kill. Мысли про SH Homecoming

(архивная запись. оригинал)

 

Если вы прочитали пролог к этому посту, вы могли догадатся, что я не ожидал от игры ничего. Вообще ничего. Но название Silent Hill не могло не заставлять сердце ныть и хотеть поиграть в нее. Вот мне выдался шанс поиграть. Чуть ниже я скажу особенности ПК порта со слов моего старого друга живущего ТАМ и пару комментариев, которые я понаходил на форумах, а пока взгляд на ту версию, которую уже могли многие опробовать.Read more