O tempora: Final Fantasy IV-VI

(архивная запись. оригинал)

Продолжая рассматривать серию серию Final Fantasy, из 8-битной эры мы перейдем в 16-битную. В эру, когда SNES была приставкой для РПГ. Это, возможно, и объяснит, почему у нас даже в этот период сериала мало кто о нем знал.Read more

Гадкий Утенок: The X-Files: Resist or Serve

(архивная запись. оригинал)

Есть такой странный тип игр, которые хочется любить. Или в которые хочется верить. Или о которых хочешь хорошо отзыватся и приятно вспоминать. Но не выходит. Не потому, что они совсем плохие, а потому, что во время их создания что-то пошло не так и потенциал игры оказался зарытым под тонной навоза. Такие игры могут надеятся на то, что когда-нибудь кто-то сможет сделать их римейк. Но, будем честными, вряд ли о них будут часто вспоминать. О таких гадких утятах, которые не превратились в лебедей я иногда и хочу написать. Сегодняшние утята — Малдер и Скалли из The X-files: Resist or Serve для PS2.Read more

O tempora: Final Fantasy I-III

(архивная запись. оригинал)

Несмотря на то, что Final Fantasy была не первой игрой, которая использовала формулу, известную как jRPG (Dragon Quest вышел на год раньше), именно эта серия сделала жанр безумно популярным среди западных геймеров. Начав свой путь «последней игрой» Сакагучи, серия разрослась до одной из крупнейших. И после появления первой части на 8-бит, каждое следующее поколение консолей получало хотя бы одну игру из серии. Every generation has a FF. Но что будет, если современное поколение геймеров решит возвратиться к корням и поиграет в первые три части серии? Думаю, они будут вряд ли приятно впечатлены.Read more

Animus 2.0

Assassin's Creed II обзор

(архивная запись. оригинал)

Хотите знать как были зачаты ваши родители? Хотите знать какие конфетки ел ваш прадедушка? Хотите увидеть войны прошлого своими глазами? Хотите проверить, легко ли было бегать по крышам гаражей в 60-х годах? Вы можете это сделать… с помощью АНИМУСА 2.0 тм. Усовершенствованный компанией Ассассины лтд., теперь с субтитрами и меньшим количеством побочных эффектов! С нашей помощью вы научитесь летать!*

*компания не обещает, что вы научитесь летать на самом деле. так же возможны побочные эффекты вроде потери сна, галлюцинаций, диарреи, потери памяти и необратимого повреждения мозга.Read more

К страху нельзя привыкнуть

обзор Фобос 1953

(архивная запись. оригинал)

Phantomery Interective стали для многих мгновенными любимцами выпустив свой первый проект Sublustum. Естветсвенно, когда эта необычная команда сообщила, что они договорились сделать игру в поддержку молодежного триллера Фобос: Клуб страха, моей реакцией было что-то вроде WAT?!1! Но время шло, информации о проекта становилось больше и становилось ясно, что разработчики делали по лицензии своюигру. Советское прошлое вместо наших дней фильма, акцент на психологический сюрреалистичный страх, вместо молодежного триллера. Заявления о сильном влиянии работ Линча на игру. Так разрабатывался Фобос 1953.Read more

Метрокрысы

(архивная запись. оригинал)

Папа, а новая реалистичная игра. Ну и что? Папа, а она про апокалипсис. Ну и что? Папа, а она сделана Киевлянами. Ну и что? Папа, а она отличная. Что?!
То, что я вспомнил старую шутку из далекого детсва — неспроста. Определенные воспоминания детсва, когда я фантазировал о том, что же за таинственные туннели я видел на Жуков острове этот проект у меня вызвал. Но все же, давайте не об этом.Read more

PSlow2: God of War 1-2

God of War 1, God of War 2, обзор

Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War — мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие «эпик экшен» игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была «эпик» в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?Read more

Антивирус Хищневского

Антивирус Хищневского, Aliens versus Predator обзор

(архивная запись. оригинал)

После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от «ненавижу», до «хм, а прикольно», до «окей». Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.Read more

Море бабочек

Bioshock 2 обзор

(архивная запись. оригинал)

Я не считаю Bioshock шедевром. Пожалуй, даже отличной или даже хорошей (в понимании, что в нее хочется играть и не один раз) я бы ее не назвал. Я не понимал и не понимаю фанатизма вокруг нее и все ее многочисленные награды всегда мысленно списывал на то, что игра вышла в период застоя. Не поймите неправильно, я не считаю его плохой игрой. Один раз ее пройти было неплохо хотя бы ради дизайна, музыки и простора для саморазвлечения. Но сюжет мне не показался «вау таким крутым и неожиданным», а геймплей навевал скуку из-за того же упора на «разнообразь игру сам». Но вторую часть все равно хотелось попробовать, особенно после первых роликов, что в последнее время бывает редко.Read more

O tempora: Metroid

(архивная запись. оригинал)

Начать серию O tempora я решил с известной серии Metroid, серии которая создала свой личный поджанр платформеров и была одним из первых примеров главных героев — девушек в видеоиграх.Read more