Попробовал я пройти Fallout 4

Крайне редко выходит, что я забрасываю прохождение игры, но после этого о ней что-то пишу. Обычно всё просто – забросил, удалил, забыл, не вспоминаю. Но с Fallout 4 всё так сложно, что не написать хоть что-то я не могу.

Read more“Попробовал я пройти Fallout 4”

Disapprove: Shadow of the Tomb Raider (Definitive Edition)

Oh, Tomb Raider… *sigh*

What a cool experiment Tomb Raider 2013 was. Something to do, to learn from, to never repeat as is. Yet it was repeated almost verbatim in Rise of the Tomb Raider, which I still consider to be the most pointless huge budget game in existence. And then it was repeated almost verbatim a third time in Shadow of the Tomb Raider. Except, this time the game is not just pointless, but often shockingly incompetent. Yet, often entertainingly incompetent.

Read more“Disapprove: Shadow of the Tomb Raider (Definitive Edition)”

Разочарование: Shadow of the Tomb Raider (Definitive Edition)

Ох, Tomb Raider… *вздох*

Насколько прикольным экспериментом казался Tomb Raider 2013. Игрой, которая была примером в каком направлении можно двигаться, но то, что не стоило повторять снова. Но что повторили слово в слово в Rise of the Tomb Raider, игре, которую я всё ещё считаю примером самой бесполезной тратой времени и бюджета в игровой индустрии. А потом повторили ещё раз в Shadow of the Tomb Raider, но эта игра не просто бесполезная, но ещё и некомпетентная.

Read more“Разочарование: Shadow of the Tomb Raider (Definitive Edition)”

In love with: The Procession to Calvary

Three years ago I’ve accidentally stumbled upon Four Last Things, a bizarre comedy point and click adventure game built entirely out of the Renaissance paintings. It was simple, yet incredibly fun and funny and reminded me of the the best elements from the 90s attempts by 7th Level to make a Monty Python game, without all of the crap that was also present in those games. It was also a solid adventure game that wasn’t just a series of funny interactions and gags, even if most of it was simple. So I’m glad to say that The Procession to Calvary, a sequel of sorts, is in many ways even better.

Read more“In love with: The Procession to Calvary”

Восхищаясь: The Procession to Calvary

Три года назад я случайно наткнулся на Four Last Things, сюрреалистичную комедийную point and click приключенческую игру построенную на основе картин эпохи возрождения. Игра была простенькой, но очень прикольной и напомнила мне о лучших элементах из игр 7th Level по Монти Пайтону из середины 90-ых. Игра также была просто добротным приключением, а не просто набором смешнючек. Поэтому, я очень рад заявить, что The Procession to Calvary, в каком-то роде продолжение игры, во многом получилась даже лучшей игрой.

Read more“Восхищаясь: The Procession to Calvary”

Disapprove: Blaster Master Zero 2

It’s been just a few months since I’ve played Blaster Master Zero, a game that I didn’t expect to like as much as I had. It was a really fun exploration focused reimagining of an 8-bit classic with some unique ideas and very few annoyances. So when Blaster Master Zero 2 got a PC port as well just 2 months after my review of the original, I was excited to play and enjoy that game as well. Enjoyment wasn’t part of the process of playing it, turns out.

Read more“Disapprove: Blaster Master Zero 2”

Разочарование: Blaster Master Zero 2

Прошло всего несколько месяцев с моего прохождения Blaster Master Zero, игры, которая мне понравилась намного больше, чем я ожидал. Игра была очень прикольным переосмыслением 8-битной классики с акцентом на исследование, и только парочкой раздражающих мелочей. Через 2 месяца после моего обзора на ПК также выпустили Blaster Master Zero 2 и вот я наконец с радостью сел поиграть в продолжение. Радовался я зря.

Read more“Разочарование: Blaster Master Zero 2”

Thoughts on: ECHO

I’ve been reluctant to try ECHO ever since I’ve heard of it. Since then the game managed to maintain its mixed reception and, unfortunately, even the studio behind the game Ultra Ultra ceased to exist. Now that I’ve finally played it, I can understand why it never became a success. It’s not a game that can be enjoyed by many and I can’t say that the “enjoyment” is what I felt when playing it, especially the latter parts. Yet, it’s also a game experience to remember, something that felt unique and awe inspiring at its best and at least memorable and curious at its worst.

Read more“Thoughts on: ECHO”

Мысли про: ECHO

Мне было немного страшно пробовать играть в ECHO с момента её выхода. С тех пор разработчики Ultra Ultra успели закрыться, а игра так и не стала популярной. И я понимаю почему. Этот проект мало кому может понравится, и то, что испытывал во время игры я, удовольствием тоже назвать сложно, особенно если говорить про вторую половину проекта. Но в то же время, про эту игру хочется говорить. Она уникальна и незабываема. Прекрасна и вдохновляющая в лучшие моменты и амбициозная и любопытная в худшие.

Read more“Мысли про: ECHO”