Mass Effect 2. Одиннадцать друзей Шепарда

Mass Effect 2 обзор

Первый Mass Effect был весьма неожиданным шагом от Bioware. Впервые они делали что-то по своей вселенной, впервые на чужом игровом движке, впервые (из их РПГ) с акцентом на дальний бой. Рзультат вышел отличным, но определенно страдал от множества раздражающих мелочей: многих раздражал инвентарь, невозможность пропускать заставки, некоторые обязательные долгие поездки в лифтах, одна с половиной постоянно повторяющаяся миниигра, нудные поездки на Мако и откровенная копипаста во всех побочных заданиях. Все эти вещи явно требовали внимания и исправления в продолжении. Но Bioware поступили проще и грамотней. Сделали больше, сделав меньше.

Read more

Silent Hill: Shattered Memories. Разбитые мечты

Silent Hill: Shattered memories обзор

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается приблизительно одинаковым. От каждой новой части ожидают “где-то такого же, только больше и лучше”. Но обычно наступает момент, когда “где-то такое же” уже надоело – в некоторых сериях это наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно случается. Некоторые попытки “освежить” серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно. Silent Hill, как серия в целом, не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая скорее определенный “экспириенс”, который переживает игрок, чем геймплей, в который он играет. Сказав это, я должен уточнить, что серия перестала быть для меня действительно интересной после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов той таинственности серии, за которую я ее любил. Но помимо разрушения таинственности, очень странным решением было сделать больше акцента на геймплей, чем создание атмосферы. Геймплей, который не очень хорошо еще работал с первой части. Будем честными – мало кому из игроков нравится тот факт, что твой персонаж очень плохо стреляет, а от врагов надо скорее убегать. Особенно, учитывая тот факт, что словосочетание survival horror у всех вызывало стойкую ассоциацию с Resident Evil. По-этому, вполне ожидаемым было скатывание серии в нечто под названием SH: Homecoming, в которой был нормальный геймплей, но атмосфера напрочь отсутствовала. И потом анонсировали shattered memories…

Read more

Драконы, сиськи, взрывы и прочая фигня

Уже месяц обламывался писать мини-мыслерецензии о нескольких проектах, но надо же было куда-то впихнуть фотожабу с хедера, вот и решил таки написать -_-. По картинке понятно, что самый большой резонанс во мне вызвал комитет морали dragon age:origins, с которого и начну.

Read more

“Как я провел свой игровой месяц”

Пока люди не обделенные доступом к работе или просто деньгам и имеющие консоли наслаждаются куда большим выбором игр, я упорно жду игр и версий игр для ПК. Не то что бы мимо меня пролетали консольные новости, вроде неудачного старта PSPno-go (хаха, правда смишно?) и рецензий и превью на игры, которые вполне могут не дойти до ПК. Даже не все дополнения-СК (скачиваемый контент), по порой странным причинам, не доходят до ПК версий – сейчас под вопросом дохождение контента из RE5 Alternative edition до ПК (если оно таки выйдет на СК пока обсуждаются только PS3 и 360 версии), да и versus DLC я в пк версии РЕ5, о котором тут будет, тоже не нашел. В целом, просто хочется кратко сказать о тех проектах, до которых долезли мои волосатые руки за полтора месяца. И да, картинка в посте содержит элементы всех упоминаемых игр. И да, она ужасна, что поделаешь.

Read more

King’s Bounty. Принцесса в доспехах. Доспехи вокруг Принцессы

обзор King's Bounty: Принцесса в Доспехах

Поскольку мне банально надоело придумывать вариации на тему “Амели то, Амели сё”, я решил написать абсолютно бредовый заголовок. Но у этого сумасшествия тоже есть мотив. Я не стану рассматривать Принцессу/начинку, ведь ее основа великолепно отточенная в прошлой части осталась неизменной. Я рассмотрю те доспехи, которые приукрашивают и защищают сам геймплей, которые создают тот самый экспириенс (никак не подберу достаточно емкое русское слово), который не позволяет оторваться от игры.

Read more

F.E.A.R. 2. FEAR Alma, а ты?

обзор F.E.A.R. 2Однообразные коридоры, умные противники, вечный синий цвет, страшная девочка в красном и много-много смерти в замедленном режиме. Кровавой и жестокой, но при этом пугающе красивой. Таким был F.E.A.R. в 2005-ом году. Под звон бьющегося стекла, под музыку летящих пуль, под световые эффекты разбивающихся ламп. По декорациям с разлетающимися стенами мы неслись за харизматичным каннибалом, боролись с галлюцинациями и наблюдали смерть напарников. Многим это было скучно. Многим нет. F.E.A.R. не остался незамеченным, как очередная хорошая игра от Monolith. Может благодаря тому, что он был единственным проектом ААА класса в 2005-ом году эксклюзивно для ПК:). Может и нет. Но продолжение напрашивалось само собой. И их дали нам. Два…кхм… чуда-юда не-дополнение-не-сиквел от других разработчиков по лицензии. А Monolith тем временем делали свое “каноническое” продолжение истории.

Read more

Prince of Persia (2008). Барби. Арабская Ночь с Принцом Персии

Первое что я сделал, когда увидел первый ролик нового Prince of Persia на официальном сайте – оставил комментарий, что игра похожа на пьяный бред Барби. Уже на середине игры я начал фантазировать теорию – трилогия Песков Времени – сон Принца. В ПВ он молод, хочет доказать что-то своему отцу, найти девушку, славу. Ну и конечно способность сделать что-то, а потом отмотать время – в привязку к девушкам. В Warrior Within он стал старше, явно стал пить и интересы поменялись. Хочется более буйных приключений, драк, крови, расчленяловки, грудастых девушек и тяжелой музыки. К третьей части он повзрослел, решил остепенится, вернутся и править страной, стать ответственным, жену наконец найти. И только темная его сторона порой прорывалась буйствовать. Но в итоге все круто, сюжетная часть закончена, он нашел самого себя – конец снов. В новом Принце явно прослеживается сон Принцессы – жила себе скучно в замке, хотелось ей повидать заморские страны, найти таинственного незнакомца, который был бы своеволен но верен и от нее зависел. Плюс переобщалась с восточными торговцами и явно насмотрелась их новел графических под названием странным “манга”. Ко всеобщей картинке не хватало только розовых пони и радужных единорогов, но сон ее ограничился только вечнозелеными лугами и сверкающими разноцветными бабочками.

Read more

Анабиоз. Помнишь как мы Проводили Холодные зимы?

Помнишь как мы Проводили Холодные зимы? Мой Анабиоз, обзор Анабиоз: Сон Разума

Про него было много сказано, знаю. Собственно, вроде и обзор уже есть. Просто… Просто на данный момент мне безумно хочется стать миллионером лишь для того, что бы купить много-много дисков этой игры и дарить их) Я понимаю, что могу остаться в меньшинстве, в подавляющем меньшинстве ровно до количества “я и еще раз я”, но для меня это лучшая игра 2008го года. Этот год я уже называю Годом Глупейших Решений, потому что такого количества халтуры и глупых решений как в этом году, я за всю свою жизнь не помню (я не только о гейм-индустрии). И посреди всего этого ГГР меня согрели три проекта – обновленный Ведьмак, Сублюструм и, теперь, Анабиоз. Анабиоз согрел… как бы странно это не звучало.

Read more

Bloody Noisy Kill. Мысли про SH Homecoming

Если вы прочитали пролог к этому посту, вы могли догадатся, что я не ожидал от игры ничего. Вообще ничего. Но название Silent Hill не могло не заставлять сердце ныть и хотеть поиграть в нее. Вот мне выдался шанс поиграть. Чуть ниже я скажу особенности ПК порта со слов моего старого друга живущего ТАМ и пару комментариев, которые я понаходил на форумах, а пока взгляд на ту версию, которую уже могли многие опробовать.

Read more