Гадкий утёнок: Vanquish

[English version]

Мои обзоры из серии «гадкий утёнок» обычно рассказывают об играх, которые могли бы стать чем-то невероятным, но по каким-то причинам не смогли это сделать. Из-за чего у вас скорее всего возникнет вопрос — а фигли я про Vanquish в этой серии пишу? Для этого есть много причин.

Read more

Гадкий утёнок: Gemini: Heroes Reborn

Я никогда не смотрел сериал Heroes (Герои) и не планирую. Отчего же вдруг я решил поиграть в игру, которую выпустили для пиара нового мини-сериала во франшизе? Ну, во-первых, она мне попалась в бандле -_-. Во-вторых, и я именно так и услышал об игре впервые, её достаточно забавно пытался спидранить Кр1тикал. Как оказалось, это дешевенький «проект по лицензии», но на Unreal Engine 4 и с кучей очень прикольных идей. В основном, стыренных из других игр идей, конечно, но сколько хороших игр в мире, которые построены на чужих идеях? Это не одна из них, но что-то из неё вынести тоже можно.

Read more

Гадкий утенок: ObsCure 1 и 2

Удачные ироничные названия, их есть у некоторых игр. Конец 2004-го года был весьма неудачным временем для выпуска чего-то, что хотело следовать канонам классического survival horror. Все уже ждали Resident Evil 4, который впоследствии создаст свой подтип жанра, и даже Silent Hill 4: The Room того же года был многими воспринят весьма прохладно. Массовая популярность жанра уже давно прошла, а попытки запихнуть побольше экшена в него нишевым поклонникам явно не нравились, а широким массам казались безумно неудобными из-за управления и ограничений, свойственных жанру. Поэтому, игра действительно вышла весьма «малоизвестной», пускай название и пыталось обыграть совершенно другие значения слова.

Мои впечатления от игры, и её сиквела 2007-го, на момент выхода были где-то на уровне «неплохо» и мне давно хотелось к ним вернутся теперь, когда есть явная нехватка классического survival horror геймплея. И, к моему удивлению, мои ожидания не оправдались самым неожиданным образом.

Read more

Гадкий утёнок: Legendary

У Spark Unlimited есть репутация. Дурная репутация. Не считая их первого проекта — Call of Duty: Finest Hour — все их игры получают средний балл ниже 60/100. Услышав, что именно они будут делать новый Lost Planet, люди были в ужасе (игра в итоге получила низкие оценки). Услышав, что именно они будут делать игру в серии Ninja Gaiden, люди были в ужасе (та же судьба). Люди удивляются, как эта студия вообще ещё существует, когда многие банкротятся с куда более успешными проектами и послужными списками. И я давно хотел посмотреть на один из их более старых проектов — Legendary. Просто потому, что мне как-то попались на глаза вступительные минут 10 игры и показались очень интригующими. Но, как я и ожидал, кроме этих вступительных минут и общей концепции в игре нет ничего хорошего.

Read more

Гадкий утенок: Advent Rising

Жила была компания GlyphX, которая занималась дизайном обложек и рекламных роликов для игр, и захотелось им однажды сделать свою игру. И так, чтобы круто и с размахом. Сразу объявили, что будет эпичная трилогия, сценарий пишет известный фантаст (которого я не читал, если что) Орсон Скотт Кард, известный в первую очередь по Игре Эндера, и вообще всё будет офигеть. Ннноуп. Но они старались, честно.

Read more

Гадкий утенок: Cold Fear

Да, я снова пишу про Cold Fear от, к сожалению, покинувших нас в прошлом году Darkworks. Что поделаешь, не смотря на ее минусы, этот странный survival horror с русскими матюкающимися моряками мне нравится настолько, что я перепрошел его уже в который раз. Все недостатки игры мне теперь еще больше заметны, но от этого мне только еще сильней хочется, чтобы кто-то когда-то сделал ей очень грамотный римейк, который использовал бы все позитивные моменты игры.Read more

Гадкий утенок: Clive Barker’s Jericho

На данный момент существует только две игры, в создании которых принимал непосредственное участие Клайв Баркер — недооцененный интересный Undying (в который я еще переиграю и напишу об этом) от DreamWorks Interactive, и прохладно встреченный Jericho от MercurySteam. И если первым было много чем похвастаться еще до релиза Undying (включая первые два хитовые Medal of Honor для PS1), то у испанской студии MercurySteam к моменту работы с Баркером был только посредственный Scrapland (к которому для рекламы приписывали имя Американа МакГии).

Конечно, до этого эти ребята создали великолепный Blade of Darkness под другим названием, а после этого они стали главной студией для всей серии Castlevania, но на тот момент, под тем именем, это были просто непонятные испанские ребята, с которыми зачем-то захотел работать известный писатель хорроров. Может поэтому на игру не возлагали больших надежд и отзывы были скорее «посредственные»? Пожалуй, со мной, на момент релиза игры, вышло именно так — я приятно удивился атмосфере и персонажам в игре настолько, что простил ей чудовищный геймплей. При перепрохождении прощать это было намного сложней.Read more

Гадкий утенок: Ninja Blade

From Software пробовали себя не в одном жанре и не в одном стиле. Даже две их самые известные серии кардинально отличаются друг от друга — сложно спутать экшен про мехов Armored Core и темное фэнтези King’s Field (и его сегодня известных наследников Demon’s/Dark Souls или Shadow Tower). Они делали survival horror игры, делали и hack and slash про ниндзь, даже милые мультяшные игры делали. И по качеству все эти разные эксперименты отличались тоже сильно. Ninja Blade — один из более неудачных экспериментов, на который всё равно интересно посмотреть. Состоящий практически наполовину из QTE и позволяющий вытворять на экране невероятные вещи. И явно незаконченный.Read more

Гадкий Утенок: Martian Gothic: Unification

(архивная запись. оригинал)

Я много раз говорил, что очень люблю Dead Space. Когда он вышел в 2008-м году, люди радовались — первый [RE-подобный] survival horror в космосе. Но это не совсем так. Dead Space был первым хорошим (собственно, отличным) RE-подобным survival horror в космосе. Но за восемь лет до него на ПК, а после и на PS1, вышла играMartian Gothic: Unification. Возможно, я не прав, но это первый RE-подобный (старого типа) survival horror в космосе. И, что интересно, в Dead Space даже есть похожие элементы. Но главная разница между двумя этими играми в том, что в Готику Марса играть очень раздражает.Read more