Disapprove: Darksiders III (with DLCs)

While revisiting the first two Darksiders games late last year in their remastered editions I was planning to get into the third title the day of release. I actually had it pre-ordered, something I rarely do, back then and had high hopes for the game. Then the reviews hit and I, for the first time ever, withdrew my pre-order and decided to revisit the title after patches and DLCs hit. Well, that happened and the current version of Darksiders III is supposedly the most complete it will ever get. A game I wouldn’t recommend to anyone.

Read more“Disapprove: Darksiders III (with DLCs)”

Разочарование: Darksiders III (c DLC)

Когда я перепроходил первые две части Darksiders в ремастер версиях в конце прошлого года, я рассчитывал написать про третью часть почти сразу после её выхода. Я даже её предзаказал, что я редко делаю, потому что игра подавала большие надежды. А потом пошли обзоры и я, впервые в жизни, отменил предзаказ и решил, что в игру поиграю только после кучи патчей и всех DLC. И вот нынешняя версия Darksiders III, по идее, финальней некуда. А рекомендовать её некому.

Read more“Разочарование: Darksiders III (c DLC)”

Revisiting the J. R. R. Tolkien’s legendarium

Writing about something that’s extremely popular can be difficult. Mostly due to the constant nagging feeling of – can I even say/write anything that’s worth writing that hasn’t been discussed to death by now? Well, The Middle-Earth books by J. R. R. Tolkien aren’t just “extremely popular” – they’re a natural part of culture, part of how people perceive any fantasy world (at least in the “Western World”), something that remains as inspirational and rich as it used to be when the books just got published.

Now, they weren’t as much of a revelation for me as they were for lots of people. Yet, even when I originally read The Hobbit as a kid, in some abridged version with illustrations for each page, I felt as if this work existed from before the beginning of time and will exist forever since. Weaving together western and northern world mythologies, using his linguistics skills and immense imagination John Ronald Reuel Tolkien has created something that has been imitated numerous times since. Yet often never reaching the same density and believability of the world of Middle-Earth Tolkien created.

So, a short while ago I decided to finally revisit the 3 main works set in the Middle-Earth: The Hobbit, The Lord of the Rings and The Silmarillion. And here’s what I thought of them now.

Read more“Revisiting the J. R. R. Tolkien’s legendarium”

Возвращаясь в легендариум Толкина

Писать о чем-то очень популярном сложно. Во многом из-за постоянного ощущения, что всё, что ты можешь сказать или написать уже обсуждалось тысячи раз. Но книги про Средиземье от Толкин не просто “очень популярны” – они стали частью современной культуры, базовым требованием к любым выдуманным мирам (по крайней мере в “западном мире”). И остаются такими же вдохновляющими, какими они были когда только вышли.

Если честно, лично для меня они не стали совсем открытием, не так, как вышло для многих. Но даже тогда в далёком детстве, когда я читал хрестоматийное издание Хоббита с картинками на каждой странице, меня не покидало ощущение, что я прикасаюсь к чему-то вечному. В своих книгах Джон Рональд Руэл Толкин совместил западную и северную мифологию, и использовал свои лингвистические знания чтобы создать что-то, что пытаются копировать с тех пор. Но мало у кого удаётся сделать мир таким же живым, каким вышло Средиземье.

И вот я недавно созрел перечитать (впервые на английском) 3 основных произведения автора: Хоббит, Властелин Колец и Сильмариллион. И вот что я про них думаю.

Read more“Возвращаясь в легендариум Толкина”

Пара мыслей про: A Short Hike

Порой мне попадаются игры, писать обзоры на которые сложно. Иногда от того, что найти что писать про игру сложно, вне зависимости от того, понравилась она мне или нет. А иногда, как и выходит с A Short Hike, от того, что сложно сказать, советовать ли её кому-то или нет.

Read more“Пара мыслей про: A Short Hike”

O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

When I started this revisit of Infinity Engine titles I was intentionally going out of order of release. I started with the IWD series, which I never particularly cared about and then went with Baldur’s Gate games which I like a lot, but I was saving my favorite for the last. I was slightly nervous, since it has been a while since I’ve replayed Planescape: Torment. And since when I played Torment: Tides of Numenera last year I compared it quite unfavorably to its biggest inspiration. What if my memories were a bit too rosy and the game didn’t age as well as I expected?

Nah, it’s still fantastic, Enhanced Edition or not.

Read more“O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда я сел за перепрохождения игр на Infinity Engine я намеренно играл в них не хронологически. Начал с серии IWD, которая мне не очень нравится, потом переключился на замечательные Baldur’s Gate, но самое любимое оставил напоследок. Я даже немного волновался, ведь в Planescape: Torment я не играл достаточно давно. А когда проходил Torment: Tides of Numenera в прошлом году не раз сравнивал игру с PS:T, и не в пользу T:ToN. Вдруг мои воспоминания слишком искажены ностальгией и игра состарилась не очень хорошо?

Неа, всё ещё отличная, особенно в Enhanced Edition.

Read more“О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Often times when people reminisce about Baldur’s Gate they seem to remember the second game, Shadows of Amn, with more reverence. Not surprising, really, it was more beautiful, better balanced, far more “epic”, told a far more involved and personal story and even introduced the concept of “Romances” that BioWare would become known for in their RPG titles. It is still considered to be one of the best cRPGs, especially among the story-focused variety and rightfully so. Though, revisiting it now, in the Enhanced Edition (that includes the expansion/final part of the Trilogy Throne of Bhaal and some new content) did reveal some elements that I blissfully forgot until now.

Read more“O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Обычно вспоминая Baldur’s Gate люди скорее тепло вспоминают вторую часть, Shadows of Amn. Не удивительно, в принципе, ведь она была красивей, лучше игралась, была “эпичней”, рассказывала более персональную историю и даже впервые использовала “романы”, которые станут типичными для игр BioWare. Игру до сих пор считают одним из лучших примеров cRPG, особенно среди сюжетных проектов, и она того заслуживает. Правда, моё перепрохождение в Enhanced Edition версии (которая включает дополнение/завершение Трилогии Throne of Bhaal и новые вещи) всё таки раскрыло разные мелкие раздражения, о которых я забыл.

Read more“О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”