Восточные экспрессии

(архивная запись. оригинал)

Пройдя наконец MGS3, недавно посмотрев «Затоичи» Китано и в целом с любовью относясь к азиатской культуре, я не раз обращал внимание на одну мелочь, которая очень редко встречается в «западном» визуальном искусстве.Read more

PSlow2: God of War 1-2

God of War 1, God of War 2, обзор

Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War — мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие «эпик экшен» игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была «эпик» в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?Read more

Антивирус Хищневского

Антивирус Хищневского, Aliens versus Predator обзор

(архивная запись. оригинал)

После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от «ненавижу», до «хм, а прикольно», до «окей». Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.Read more

Море бабочек

Bioshock 2 обзор

(архивная запись. оригинал)

Я не считаю Bioshock шедевром. Пожалуй, даже отличной или даже хорошей (в понимании, что в нее хочется играть и не один раз) я бы ее не назвал. Я не понимал и не понимаю фанатизма вокруг нее и все ее многочисленные награды всегда мысленно списывал на то, что игра вышла в период застоя. Не поймите неправильно, я не считаю его плохой игрой. Один раз ее пройти было неплохо хотя бы ради дизайна, музыки и простора для саморазвлечения. Но сюжет мне не показался «вау таким крутым и неожиданным», а геймплей навевал скуку из-за того же упора на «разнообразь игру сам». Но вторую часть все равно хотелось попробовать, особенно после первых роликов, что в последнее время бывает редко.Read more

O tempora: Metroid

(архивная запись. оригинал)

Начать серию O tempora я решил с известной серии Metroid, серии которая создала свой личный поджанр платформеров и была одним из первых примеров главных героев — девушек в видеоиграх.Read more

O tempora: Вступление

O tempora

(архивная запись. оригинал)

Я люблю говорить, что люблю многие старые игры. Начинания в этих играх. Некоторые из них были раскрыты, некоторые нет. Но я так же люблю говорить, что никогда не понимал фанатизма от «фальшивой сложности» и прочих «радостей», которые более менее смотрелись в аркадных автоматах, которые обязаны были выбивать монетки из посетителей, но очень странно выглядели в домашних видеоиграх. Сложности и моменты, которые любой современный человек серьезно оценил как «плохой дизайн».
Но о фальшивой сложности как таковой я хочу написать потом. Пока я хочу написать о задумке, которую планирую воплотить хотя бы частично в ближайшее время. Я собираюсь переигрывать многие старые игры, которые в свое время считались популярными, и проверять своим условным «спустявремяметром» насколько интересно в эти игры играть сейчас. Я не собираюсь заставлять себя проходить игру до конца. Показателем будет, если я смогу играть в игру и получать от нее удовольствие хотя бы два первых часа.
Некоторые из игр будут проходиться мной впервые, некоторые будут знакомы (и любимы), о которых судить будет сложнее. Посмотрим что выйдет и насколько меня хватит, а?)

Одиннадцать друзей Шепарда

Mass Effect 2 обзор

(архивная запись. оригинал)

Первый Mass Effect был весьма неожиданным шагом от Bioware. Впервые они делали что-то по своей вселенной, впервые на чужом игровом движке, впервые (из их РПГ) с акцентом на дальний бой. Рзультат вышел отличным, но определенно страдал от множества раздражающих мелочей: многих раздражал инвентарь, невозможность пропускать заставки, некоторые обязательные долгие поездки в лифтах, одна с половиной постоянно повторяющаяся миниигра, нудные поездки на Мако и откровенная копипаста во всех побочных заданиях. Все эти вещи явно требовали внимания и исправления в продолжении. Но Bioware поступили проще и грамотней. Сделали больше, сделав меньше.Read more

Разбитые мечты

Silent Hill: Shattered memories обзор

(архивная запись. оригинал)

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается приблизительно одинаковым. От каждой новой части ожидают «где-то такого же, только больше и лучше». Но обычно наступает момент, когда «где-то такое же» уже надоело — в некоторых сериях это наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно случается. Некоторые попытки «освежить» серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно. Silent Hill, как серия в целом, не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая скорее определенный «экспириенс», которыйпереживает игрок, чем геймплей, в который он играет. Сказав это, я должен уточнить, что серия перестала быть для меня действительно интересной после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов той таинственности серии, за которую я ее любил. Но помимо разрушения таинственности, очень странным решением было сделать больше акцента на геймплей, чем создавание атмосферы. Геймплей, который не очень хорошо еще работал с первой части. Будем честными — мало кому из игроков нравится тот факт, что твой персонаж очень плохо стреляет, а от врагов надо скорее убегать. Особенно, учитывая тот факт, что словосочетание survival horror у всех вызывало стойкую ассоциацию с Resident Evil. По-этому, вполне ожидаемым было скатывание серии в нечто под названием SH: Homecoming, в которой был нормальный геймплей, но атмосфера напрочь отсутствовала. И потом анонсировали shattered memories…Read more

Рецензорам по чайникам

(архивная запись. оригинал)

В прошлый раз я писал о том, как «правильно» читать рецензии. В этот раз, я хочу сделать короткое дополнение о том моменте рецензий, который не раз встречал — момент когда рецензия превращается в постоянное «тут все плохо». Его как вводят потому, что рецензор такой (номад?), или потому, что читатели/слушатели любят такой стиль исполнения (яхтзии). Но по какой причине бы он не появлялся, он часто может вызвать очень ложное представление о настоящих минусах игры.Read more

Драконы, сиськи, взрывы и прочая фигня

(архивная запись. оригинал)

Уже месяц обламывался писать мини-мыслерецензии о нескольких проектах, но надо же было куда-то впихнуть фотожабу с хедера, вот и решил таки написать -_-. По картинке понятно, что самый большой резонанс во мне вызвал коммитет морали dragon age:origins, с которого и начну.Read more