Заторможенные мысли: Demon’s Souls. Мертвые Души

Demon’s Souls… Многие люди при словосочетании “сложная игра” думают о том типе сложности, которую я называю “фальшивой”. Внезапные смерти, требование выполнять определенные действия в четкой последовательности, невозможность пройти игру с первого раза. Demon’s Souls не является такой игрой. В ней нет опасности, которую нельзя предугадать. И, тем не менее, это чертовски сложная игра. В самом приятном смысле этого слова.

Read more

Lara Croft & the Guardian of Light. Ксолтл у Лары украл зеркало

Меня нельзя назвать фанатом серии Tomb Raider, но некоторые части сериала мне всегда очень нравились. Например, мне очень понравилась прошлая часть – Underworld, которую оценили не очень высоко просто потому, что игра была “недостаточно инновационной”. Потому, после первых новостей, что серию хотят в очередной раз рестартануть, я заволновался. И когда было заявлено о разработке Lara Croft and the Guardian of Light я разозлился. “Это ваш новый Tomb Raider?! Вы охренели, что ли?!” Но потом, когда я наконец сообразил, что названия TR отсутствует в Хранителе Света не зря, меня стал интересовать этот изометрический эксперимент. И к тому времени, как про полноценный рестарт игры появились хоть какие-то факты, я с нетерпением ждал выхода Lara Croft & the Guardian of Light на ПК. Ведь к этому времени, он уже успел получить немало хороших отзывов. Заслуженно хороших отзывов.

Read more

Мафия 2 и проблема обзора сюжетных игр

На “Rock, Paper, Shotgun” написали отличный пост по поводу, любимой мной, темы объективности обзоров видеоигр. Я когда-то писал краткое пособие чтения обзоров “для чайников”, на Destructoid уже шутили “самым объективным обзором на игру”. Но “Rock, Paper, Shotgun” подошли к вопросу с немного другой стороны. И, одновременно с этим, раскрыли тайну такой разницы оценок на Mafia II и другие сюжетные игры.

Read more

Флешариум. Коротко о Machinarium

Я писал, что первые впечатления от игры у меня были не лучшие, когда покупал игру по скидкекратко упоминал, когда так и не нашел особого желания играть дальше. Но теперь я прошел Machinarium. И, как ни странно, приятно удивлен. Часто нелегко признавать себя неправым, но в данной ситуации это так.Read more

Геймдизайн глазами геймера: подскажи мне

Если бы я 20 лет назад спросил геймера: а что, если бы тебе не нужно было читать руководство или смотреть настройки игры, чтобы играть? Что было, если бы игра сама тебе говорила это? Наверное, мнения бы разделились. Кто-то бы сказал “да, круто, меньше пустой траты времени на подготовку к игре”. Кто-то сказал “да ну, это будет убивать мое личное погружение в мир игры”. Но, я думаю, чтобы они сами не думали, многие бы согласились, что это, определенно, в играх появится. Но посчитал ли бы кто-то тогда, что спустя 20 лет это не просто появится, а станет нормой? И сегодня эти подсказки у людей вызывают как банальное “о, круто” при знакомстве с игрой, так и раздражение от назойливости. Но мы можем спокойно визуализировать, как могли бы выглядеть “press A to win” или “press X to Jason!”, даже если никогда не видели таких подсказок сами.

Read more

Разные маленькие штуки

Я давно хотел написать такой короткий список downloadable-игр, в которые мне довелось поиграть. Как про полноценные купленные, так и про демки. Но всегда было немножко облом, плюс про многие и так можно в интернете почитать. Но так и быть, напишу про все понемножку.

Read more

Заторможенные мысли: God of War 3. Злопамятное мясо

Я опоздал на празднование крутости первых двух похождений Кратоса, и писал об обоих частях намного позже их выхода. И если первая часть, не смотря на участие Девида “я-придумал-твистед-метал” Джаффы, состарилась не очень хорошо, то во вторую я был просто влюблен. Наконец я сыграл в третью, на которую возлагалось столько ожиданий и надежд. И я был бы очень разочарован, если бы не слышал/читал об игре раньше.

Read more

Заторможенные мысли: Heavy Rain. Моросит

Heavy Rain очень-очень ждали. Наверное, еще до того, как о существовании проекта стало известно. Были те, кто был заинтригован Omikron, было много таких, кого заинтересовала концепция Fahrenheit/Indigo Prophecy. Игнорируя сторонние проекты Quantic Dream (вроде Immortel (ad vitam)), люди хотели МОАР. И квантик рассказали. Квантик показали. Кейдж пообещал, что все будет как в кино (что звучало, будто игры хуже фильмов). Кейдж хотел быть режиссером, а не руководителем разработки. Потом игра вышла, эксклюзивом для PS3 и вызвала тонны споров. Во-первых, сама по себе. Во-вторых, потому, что эксклюзивы не могут не вызывать споры, я уже писал про фанбоев -_-. А я только вчера прошел эту игру и напишу о впечатлениях.

Read more

Заторможенные мысли: Uncharted 2

Uncharted 2 был событием прошлого года, которое я пропустил из-за отсутствия PS3. Сейчас, в очередной раз благодаря Диоффу, я могу наверстать упущенное PS3-время. Я ни капли не сомневался, что войду в число людей, которым очень понравится игра и мне, скорее, было интересно, что мне в ней не понравится. Идеальных игр ведь не бывает, верно? Да, не бывает. Но зато игра может быть несравненно крутой и поменять представление о том, какими могут быть игры. Uncharted 2 – как раз тот самый случай.

Read more