Реконструкция: SW:KOTOR 2: The Sith Lords

Напоминание: 10 дней назад был совершен пост о проекте восстановления Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords в состояние, изначально задуманное разработчиками. Гордое заявление: Игра с модом пройдена и отчет готов. Огорченное нарушение структуры текста: я ожидал большего. Ловкое выкручивание: Но это не значит, что ощущения плохие. Риторический вопрос: Вы же хотите прочитать мнение, хлипкие мясистые мешки с костями?

Read more

Самый объективный обзор игры в мире

Я как-то писал о том, как лучше всего относится к любому обзору. Как к мнению, которое не факт, что отобразит ваш личный опыт с игрой. Почему? Потому что, люди разные, глупышка-дурашка. Так вот, на destructoid один из авторов сайта постоянно сталкивается с тем, что его обзоры называют “неправильными”, поскольку он любит использовать все 10 баллов со шкалы, а не только верхние 3-4. Он уже не раз писал или говорил о вещах, подобных моему посту выше, но теперь еще сделал отличный наглядный пример “объективного обзора игры”. Очень советую почитать. Но это мое, мнение, конечно :р

Read more

О времена: Parasite Eve 1 и 2

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Parasite Eve от Squaresoft ждала очень странная судьба, которую, наверное, не ожидали ни разработчики, ни ее первые игроки. Обе, кардинально разные, части игры были популярны, обе весьма неплохо продавались, обе высоко оценены. Айя Бреа, до сих пор, часто вспоминается в списках лучших женских главных героинь из видеоигр. Но при этом, сами игры редко встретишь в каких-либо “серьезных” списках “серьезных” сайтов. Абсолютно странным образом, серия оказалась в такой редкой для видеоигры ситуации, когда ее любят многие, но редко вспоминают. Куда привычнее видеть “забытые малоизвестные шедевры”, или “известные шедевры, которые всегда помнят”. Но Parasite Eve стал “забытым известным шедевром”. И мне даже странно, что Square Enix решили выпустить в этом-следующем году продолжение (пускай и spin-off) серии на PSP. Который, впрочем, пока вырисовывается таким же “не таким же”, как первые две части. Но сегодня не о нем. Сегодня о двух горячо любимых мною играх, которые успели пройти проверку временем.

Read more

Killer sales from Pluto 6: Summer Plan 8

Day one
Morning. I woke up to the sound of rain. Stormy winds. I had my breakfast and then went to the loo. I felt very strange in the loo. I knew: if I feel strange in the toilet – something bad is coming. Having a bad feeling I fired up my laptop and checked out the internet. And then I felt even more strange. Then i realized it was just the beans. The beans knew. It has returned. It almost ruined my life last year and it was back to finish what it started. The Steam Sale was on. I hid my wallet in the closet.

Read more

Скидки-убийцы с Плутона 6: летний план №8

День первый
Утро. Я проснулся от шума дождя. Ураганный ветер. Я поел и пошел в туалет. В туалете мне стало немного странно. Я знал – если мне странно в туалете – жди беды. С плохим предчувствием я тут же зашел с ноута в интернет. Мне стало еще более странно. Но это оказалась вчерашняя фасоль. Фасоль знала. Они вернулись. Они почти разрушили мою жизнь в конце прошлого года и теперь возвращались закончить свое дело. Начались скидки на Steam. Я спрятал кредитку в шкаф.

Read more

Singularity. Неоригинальность интересарность

Raven редко делают плохие игры. Они регулярно выдают посредственные, но крепкие шутеры, в которых постоянно мелькают отличные идеи. Идеи, зачастую, свои и крутые настолько, что становится обидно, что они теряются в общей посредственности игры. Но с Singularity с первого видео чувствовалось нечто другое – отсутствие своих идей и заимствование идей чужих. “Not-a-single-own-idea-arity”, думал я. Как сам факт, это совсем не плохо, Dead Space был отличным примером. Но Singularity казался из ряда тех неудачных попыток соединить кучу чужих идей, которые в итоге становятся банально серыми и неинтересными. Как ни забавно, я ошибся.

Read more

Геймдизайн глазами геймера: ключи открытого мира

Недавно, попытавшись пройти в очередной раз GTA4, пройдя Red Dead Redemption и почитав, совсем не удивляющие, обзоры APB, я решил таки высказаться по поводу любви делать сегодня игры с открытым миром. Что мне в них до сих пор не нравится, и насколько часто в них мир настолько же фальшиво и некрасиво открыт, как моя картинка к посту.

Read more

О времена: Crash Bandicoot и Spyro

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Приставки – главное развлечение. Это – история игр на приставке Playstation – пятого поколения приставок. Она покажет нам новые миры, найдет новые жанры и игроков, и совершит то, что никогда до нее не совершали.

Шутки шутками, стар треки стар треками, а для многих жителей СНГ именно Playstation была пятым поколением приставок. Не “одной из”, а всем пятым поколением. Sega Saturn особым успехом не пользовалась, а N64 много кому могла показаться устаревшей из-за использования картриджей. 3DO был известен только некоторым, про Ягуар почти никто не слышал, а что такое Amiga CD я не знаю и сейчас. Не удивительно, что игры именно PS1 многие помнят очень хорошо. И хорошо помнят, что когда-то маскотом этой игровой приставки был сумасшедший бандикут Крэш. Не первый и не последний раз маскотом консоли становился персонаж платформера. Но Крэш был не единственным известным персонажем платформеров этой эры. Помимо, обожаемого мной, Гекса и одной из моих самых любимых игр Gex: Enter the Gecko, очень известным стал фиолетовый дракончик Спайро. Еще задолго до шуток о нем в популярном нынче TF2, он завоевал сердца многих игроков очень милым дизайном и характером. А главное, играми, в которых он был. Довольно забавно, пожалуй, что “главными” маскотами PS1 были персонажи двух “братских” компаний: Naughty Dog и Insomniac. Но сегодня почти 15 лет спустя после выхода первого Crash Bandicoot, как играются эти игры? В этот раз мне не пришлось ждать “проверки временем”, чтобы заглушить свои воспоминания об играх, ведь я проходил их в самый первый раз в жизни. И какие остались впечатления?

Read more

Геймдизайн глазами геймера: мелкие надоедливые твари

Купив по недавней скидке пакет из двух HD Serious Sam, я решил окунуться в этот глупый геймплей для расслабления. Я помню, какими были веселыми оригинальные версии и весело бегал расстреливая толпы врагов. Но потом случилось то, что на картинке. И я снова вспомнил о проблеме, которая не устает меня раздражать во всех шутерах. О любви разработчиков вставлять в игру стадо мелких назойливых противников.

Read more

Transformers: War for Cybertron. А Зори здесь Кричащие

Многие помнят вечера с друзьями, во время которых обсуждались мультики на ICTV. Вольтрон победил нового монстра, Зорекрик снова пытался предать Мегатрона и стать лидером “Обманоїдів”. А Оптімус Найкращий все так же гороичен и скучен (я любил Родімуса -_-). Но пока хорошей игры по Вольтрону не появлялось (кроме этой с офигинительным выходом из паузы), а вот Transformers: War for Cybertron вырисовывалась долгожданным хорошим воплощением Трансформеров в виде игры. Поставила ли эта игра голову “на місце”, или оказалась “обманоїдом”?

Read more