FEAR Alma, а ты?

обзор F.E.A.R. 2(архивная запись. оригинал)

Однообразные корридоры, умные противники, вечный синий цвет, страшная девочка в красном и много-много смерти в замедленном режиме. Кровавой и жестокой, но при этом пугающе красивой. Таким был F.E.A.R. в 2005-ом году. Под звон бьющегося стекла, под музыку летящих пуль, под световые эффекты разбивающихся ламп. По декорациям с разлетающимися стенами мы неслись за харизматичным каннибалом, боролись с галлюцинациями и наблюдали смерть напарников. Многим это было скучно. Многим нет. F.E.A.R. не остался незамеченным, как очередная хорошая игра от Monolith. Может благодаря тому, что он был единственным проектом ААА класса в 2005-ом году экслюзивно для ПК:). Может и нет. Но продолжение напрашивалось само собой. И их дали нам. Два…кхм… чуда-юда не-дополнение-не-сиквел от других разработчиков по лицензии. А Monolith тем временем делали свое «каноническое» продолжение истории.Read more

Игры, которым не хочется говорить DOSвидания

(архивная запись. оригинал)

1990 год. Папа приносит домой чудо-машину – Поиск 1. начинается моя личная эра игр)

Столько воспоминаний об этой ЭВМ. А ведь всего-то – клавиатура с основной начинкой внутри, отдельный блок питания, работа на аудиокассетах (а потом докупили пятидюймовый дисковод) и каких-то 280кб оперативной памяти. Никаких жестких дисков – загрузка только с загрузочной дискеты. Подключению к ТВ с поддержкой только 4-х цветов (я так тогда говорил, вообще 16 цветов/4-bit) в родном CGA. Сколько раз приходилось выслушивать злобное «ыыыы ыыыыы ууууууууу ууууу» после которого предстоял важный жизненный выбор – (a)bort, (r)etry, (i)gnor, (f)ail?Read more

OVER 2008! Мои воспоминания, тысячи их

(архивная запись. оригинал)

Наверное кто-то будет против – все привыкли читать цифры продаж от именитых журналов и сайтов. Но я напишу свои личные гейм-воспоминания за 2008 год. Даже если только для себя.Read more

Барби. Арабская Ночь с Принцом Персии

(архивная запись. оригинал)

Первое что я сделал, когда увидел первый ролик нового Prince of Persia на оффициальном сайте – оставил комментарий, что игра похожа на пьяный бред Барби. Уже на середине игры я начал фантазировать теорию – трилогия Песков Времени – сон Принца. В ПВ он молод, хочет доказать что-то своему отцу, найти девушку, славу. Ну и конечно способность сделать что-то, а потом отмотать время – в привязку к девушкам. В Warrior Within он стал старше, явно стал пить и интересы поменялись. Хочется более буйных приключений, драк, крови, расчленяловки, грудастых девушек и тяжелой музыки. К третьей части он повзрослел, решил остепенится, вернутся и править страной, стать ответственным, жену наконец найти. И только темная его сторона порой прорывалась буйствовать. Но в итоге все круто, сюжетная часть закончена, он нашел самого себя – конец снов. В новом Принце явно прослеживается сон Принцессы – жила себе скучно в замке, хотелось ей повидать заморские страны, найти таинственного незнакомца, который был бы своеволен но верен и от нее зависел. Плюс переобщалась с восточными торговцами и явно насмотрелась их новел графических под названием странным «манга». Ко всеобщей картинке не хватало только розовых пони и радужных единорогов, но сон ее ограничился только вечнозелеными лугами и сверкающими разноцветными бабочками.Read more

Помнишь как мы Проводили Холодные зимы? Мой Анабиоз

Помнишь как мы Проводили Холодные зимы? Мой Анабиоз, обзор Анабиоз: Сон Разума

(архивная запись. оригинал)

 

Про него было много сказано, знаю. Собственно, вроде и обзор уже есть. Просто… Просто на данный момент мне безумно хочется стать миллионером лишь для того, что бы купить много-много дисков этой игры и дарить их) Я понимаю, что могу остаться в меньшинстве, в подавляющем меньшинстве ровно до количества «я и еще раз я», но для меня это лучшая игра 2008го года. Этот год я уже называю Годом Глупейших Решний, потому что такого количества халтуры и глупых решений как в этом году, я за всю свою жизнь не помню (я не только о гейм-индустрии). И посреди всего этого ГГР меня согрели три проекта – обновленный Ведьмак, Сублюструм и, теперь, Анабиоз. Анабиоз согрел… как бы странно это не звучало.Read more

Bloody Noisy Kill. Мысли про SH Homecoming

(архивная запись. оригинал)

 

Если вы прочитали пролог к этому посту, вы могли догадатся, что я не ожидал от игры ничего. Вообще ничего. Но название Silent Hill не могло не заставлять сердце ныть и хотеть поиграть в нее. Вот мне выдался шанс поиграть. Чуть ниже я скажу особенности ПК порта со слов моего старого друга живущего ТАМ и пару комментариев, которые я понаходил на форумах, а пока взгляд на ту версию, которую уже могли многие опробовать.Read more