Заружаю: 4 – Жестокие Игры GTAIII

Давно я не писал в эту рубрику. Сегодня я хочу, неожиданно для самого себя, вспомнить момент из GTAIII. Неожиданно – потому, что я не являюсь большим любителем песочниц, предпочитая игры, которые развлекают меня, а не которые просят меня развлекать самого себя. Тем не менее, запомнившаяся мне ситуация связана со всем тем, что я причислил к обычному “не люблю”.

Read more

О времена: Gobliiins 1-3

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Серия Gobliiins имеет для меня особое значение. Она, вместе с трилогией о Кирандии от Westwood, стали для меня знакомством с жанром адвенчуры. Повлияла на мое представление о стилях рисовки, на мое чувство юмора, на представление об озвучке в игре. Пока люди с мощными системами играли в Doom, я со своим Поиск-1 играл в Montezuma’s Revenge, а мой друг проходил эти адвенчуры. И я ходил помогать ему проходить эти игры, а потом Space Quest, Leisure Suit Larry и другие адвенчуры, потому что это было чертовски увлекательно. Пару лет назад очень тихо и без особых фанфар вышла Gobliiins 4. Поиграв в нее немного, я задумался – неужели и в прошлых частях были такие надоедливые и часто нелогичные загадки? Неужели, мои воспоминания настолько приукрашены оттенками розового?

Read more

Интервью с Кейдзи Инафуне

Несколько дней назад стало официально известно, что Кейдзи Инафуне уходит из Capcom. Это было неожиданно и шокировало тем, что он оставался последней известной личностью в компании. Но для японского сайта 4Gamer это не было неожиданностью. Еще 18-го Октября, Инафуне дал им интервью, в котором рассказал о своем уходе, и планах на будущее. Интервью было опубликовано 29-го Октября и его можно прочитать тут (для тех, кто знает японский). Один пользователь с NeoGaf любезно предоставил английский перевод этого громадного интервью. А я, в свою очередь, сделал перевод этого перевода. Поскольку это перевод перевода, и не идеального, то тут явно будут странные фразы или глупые обороты. Если есть хорошие исправления, можете подсказать.

Read more

Fallout: New Vegas. Возрождение

Вы можете поспорить насчет названия поста. Насчет того, насколько вы, как и я, не понимаете перевода Fallout как “Возрождение”. Но если какая-то из частей игры имеет право так называться, то это именно New Vegas. Второй раз за все время, что я пишу посты, которые открыто считаю “обзором”, пишу об игре, которую не прошел. Первый раз, это был необычайный и сложный Demon’s Souls, который я не прошел до конца потому, что надо было возвращать консоль. Сейчас я пишу, не доиграв по нескольким причинам. Во-первых, я точно знаю, что мое мнение об игре уже не изменится. Во-вторых, потому, что я хочу написать обзор, посоветовать всем, купить игру и спокойно тратить на путешествие по игровому миру еще несколько недель не думая, что “надо бы обзор написать”. А играть в нее хочется. Без фанфар, без пены у рта. Просто постоянно хочется.

Read more

Дежавю? В моем обзоре?..

Я люблю затрагивать тему обзоров. Это не удивительно, я сам их пишу :/. Самым главным вопросом в таких моих постах всегда было ошибочное представление о том, что обзор может быть объективен. Я не раз говорил, что это невозможно по-настоящему. Пусть даже недавний пост и открыл для меня “откуда ноги растут” у этого поверья, после чего я согласился, что частичной объективности добиться можно. Но одной из критик, которая может проскочить в любом обзоре, будь то игра, фильм, книга или музыкальный альбом, которая меня раздражает, до сих пор остается критика “это уже было”.

Read more

Геймдизайн глазами геймера: TOASTY!

Под недавний пост о фаталити, заявлении Treyarch, что некоторые элементы насилия были вырезаны из Black Ops, и интересные факты расчленения инфицированных в комментариях разработчиков L4D2, мне захотелось написать пост, посвященный насилию и жестокости в играх. Нет, нет. Не с точки зрения “мам против видеоигр” или “Гитлер убил евреев из любви к видеоиграм”. А с вопросом “А нужна ли действительно реалистичная жестокость в играх?”.

Read more

Заторможенные мысли: Demon’s Souls. Мертвые Души

Demon’s Souls… Многие люди при словосочетании “сложная игра” думают о том типе сложности, которую я называю “фальшивой”. Внезапные смерти, требование выполнять определенные действия в четкой последовательности, невозможность пройти игру с первого раза. Demon’s Souls не является такой игрой. В ней нет опасности, которую нельзя предугадать. И, тем не менее, это чертовски сложная игра. В самом приятном смысле этого слова.

Read more

Lara Croft & the Guardian of Light. Ксолтл у Лары украл зеркало

Меня нельзя назвать фанатом серии Tomb Raider, но некоторые части сериала мне всегда очень нравились. Например, мне очень понравилась прошлая часть – Underworld, которую оценили не очень высоко просто потому, что игра была “недостаточно инновационной”. Потому, после первых новостей, что серию хотят в очередной раз рестартануть, я заволновался. И когда было заявлено о разработке Lara Croft and the Guardian of Light я разозлился. “Это ваш новый Tomb Raider?! Вы охренели, что ли?!” Но потом, когда я наконец сообразил, что названия TR отсутствует в Хранителе Света не зря, меня стал интересовать этот изометрический эксперимент. И к тому времени, как про полноценный рестарт игры появились хоть какие-то факты, я с нетерпением ждал выхода Lara Croft & the Guardian of Light на ПК. Ведь к этому времени, он уже успел получить немало хороших отзывов. Заслуженно хороших отзывов.

Read more

Мафия 2 и проблема обзора сюжетных игр

На “Rock, Paper, Shotgun” написали отличный пост по поводу, любимой мной, темы объективности обзоров видеоигр. Я когда-то писал краткое пособие чтения обзоров “для чайников”, на Destructoid уже шутили “самым объективным обзором на игру”. Но “Rock, Paper, Shotgun” подошли к вопросу с немного другой стороны. И, одновременно с этим, раскрыли тайну такой разницы оценок на Mafia II и другие сюжетные игры.

Read more

Флешариум. Коротко о Machinarium

Я писал, что первые впечатления от игры у меня были не лучшие, когда покупал игру по скидкекратко упоминал, когда так и не нашел особого желания играть дальше. Но теперь я прошел Machinarium. И, как ни странно, приятно удивлен. Часто нелегко признавать себя неправым, но в данной ситуации это так.Read more