Alpha Protocol. Mike’s got 99 problems…

Alpha Protocol – игра от Obsidian. Я знал это, когда игру разрабатывали. Знал это, когда запускал ее. Игра от Obsidian – некая мерка. Несравненно гениальный сюжетом, идеями и персонажами – KOTOR 2, загублен нехваткой баланса и недоделанностью. Но там мы свалили все на злых дядек из LucasArts, которые хотели продолжения хита к Рождеству. Скучнейший, с испоганенным движком NWN 2 – и винить Atari уже не удастся. Интересный, но, опять же, коряво сбалансированный первый аддон, и более интересный геймплейно, но никакой сюжетно – второй аддон. В игры от Obsidian нельзя играть нормально до первого патча. Изменилась ли ситуация в Alpha Protocol – первой “независимой” игре от разработчиков?

Read more

Яконсолихт

Я всегда опаздывал к главному блюду в консолях. Основное игровое приставочное время у меня, почти всегда, было у друзей или знакомых. PS у меня появилась в 2000 году, а PS2 – полгода назад. SEGA Nomad была у меня в году 1999-ом, в период, когда 16 бит уходили в прошлое. А нынешнее седьмое поколение приставок, которому уже почти 5 лет, мне долго казалось не очень выгодным. Но мое мнение начало меняться после прошлого Е3, а после Е3-2010 – еще сильней. О чем и поговорим.

Read more

Isaac vs Jason?

Случайно наткнувшись на кадр из фильма “Jason X” (слева), а я толком ни разу не смотрел “Пятницу 13-ое” и сиквелы, я заметил одну интересную особенность. Ничего не замечаете где-то в районе груди персонажа? Я, для более быстрой реакции, привел для примера скриншот из Dead Space, которая мне очень нравится. Нет, ваши глаза вас не подводят – это действительно Питер Менса, который “одолжил” свой голос и внешность Заку Хаммонду из игры. Он более известен многим своим “This is Madness!” и последующим падением в яму. Но игравшие в Dead Space должны помнить. Чистое совпадение или мягкое заимствование идеи, которых в игре много?

Почемучка: Deadly Premonition сделал то, что ждали от Alan Wake

Как вы могли прочитать, я остался во многом разочарован красивейшим и качественным Alan Wake, и просто влюбился в страшноватый и глуповатый Deadly Premonition. И не смотря на то, что я очень советую поиграть в обе игры в обязательном порядке, именно DP смог полноценно повторить атмосферу а-ля Твин Пикс. Почему это было так важно?

Read more

Red Dead Redemption. I left my patience in El Segundo

Я не из тех людей, которые любят “GTA-подобные” проекты, по причинам, о которых как-то напишу отдельно. И я не любитель вестернов. Поэтому, считать это “обзором” было бы, наверное, неправильным. Пусть данный пост будет мнением о сильном, но с изъянами, проекте Red Dead Redemption.

Read more

Prince of Persia: The Forgotten Sands. Возвращение принца с бородкой

Два года назад Ubisoft решили рискнуть, выпустив по бренду Prince of Persia совсем другую по атмосфере игру. Несмотря на оригинальный стиль, она страдала от “однокнопочности” процесса и абсолютно отвратительных персонажей (которые таки умудрились кому-то понравиться). Ожидаемо, Ubisoft решила игнорировать проблемы, которые портили игру, и в следующий раз решила пойти безопасным путем – возврат в трилогию “Песков Времени”. А фанаты этой трилогии (меня можно к ним зачислить), естественно, обрадовались новостям (а вот тут меня нельзя зачислять). Как обычно и бывает, игнорируя факт, что новую игру серии будут делать другие люди, пускай и внутри той же большой компании, и что “Два Трона” были определенно слабее двух первых частей серии, загорелась надежда. И пройдя игру, я вижу, что ее можно было бы оправдать на все 100% и даже больше. Но Ubisoft решили идти безопасным путем.

Read more

Геймдизайн глазами геймера: слабая сильная сторона игры

Пару дней назад автор известного шутера для PS2 Black, который сейчас занят разработкой Bodycount, хорошо подметил, что множество современных шутеров страдает от того, что “шутер-часть” в них недостаточно интересна. Слишком много акцента на трюки со временем, акробатику и всякие крутые фичи, а сама стрельба абсолютно не запоминается. “Это же шутер – он о стрельбе из оружия. Что я буду делать в игре миллион раз, каждую секунду в такой игре? Спускать крючек, верно? Ну так я ожидаю, что это будет охренезно.” И он абсолютно прав. Его же шутер Black не хватал с неба звезд в плане сюжета или инновационности процесса. Но каждый раз, когда вы спускали крючек в этой игре, вы чувствовали это. И тогда я задумался, а только ли шутеры страдают от этой проблемы слабости основной – самой сильной, по задумке, – части игры?

Read more

Deadly Premonition. Йорк и я

Deadly Premonition обзор

Несколько лет назад мне довелось, абсолютно случайно, наткнутся на видеоигру, которая меня жутко заинтересовала. Игра называлась Rainy Woods и ее явно создавали под сильным влиянием Твин Пикс. Я абсолютно не намерен был такое пропускать и терпеливо ждал новостей о игре. А их не было, и через какое-то время она совсем исчезла с моего радара, время от времени всплывая в памяти. Поэтому, когда на destructoid опубликовали видео из игры Deadly Premonition, я не сразу узнал в игре тот самый долгожданный проект. Игра казалась пародией на ту атмосферу, которая исходила из старых видео. А музыка… Но я был заинтригован и с нетерпением ждал обзора того же сайта. И посреди низких оценок «больших сайтов», destructoid внезапно поставили проекту идеальную оценку. Мотивация оценки была во многом в том, что игра «настолько плохая, что хорошая» и похожа на «божественно прекрасную катастрофу». Теперь, пройдя игру сам, я могу сказать, что они были неправы. В мотивации, не в оценке. На самом деле, игра «настолько отличная, что плохое забывается». И без всякого сарказма, я могу назвать ее заранее одной из самых лучших игр, которые мне доводилось проходить за всю жизнь. Но не все согласятся.

Read more

Split/Second

Обзор Split/Second

Помнится, кто-то в интернетах написал краткий обзор Modern Warfare 2 приблизительно так: “короче, ты так тратата, а потом БУБУх, а потом фиглысь! и все вообще! и просто офигеть!” Пожалуй, убрав тратата и вернув маты, можно прилепить такое описание и к Split/Second. Но это же я, я не умею так лаконично.

Read more