In love with: La-Mulana 2

It seems forever ago now that I’ve first played and fell in love with the original (technically, the remake) La-Mulana, even though it’s only been 5 years. The original “Archaeological Ruin Exploration Action Game” was a very unique, even for today, approach to exploration-focused platformer titles, borrowing heavily from unknown in the west The Maze of Galious. Despite having a lot of similarities to the “metroidvania” games, it focused much more heavily on puzzles that could go from covering just the room you are in to the entire game world and required you to pay close attention to the details you see. It had a lot of unique and fun elements to it, but it was also often infuriatingly obtuse with puzzle design, sometimes requiring you to not just think outside the box, but realize that you might be in the box, visualize it on paper, then translate it into some invented language and then find a way how to think outside of it.

When the Kickstarter project for La-Mulana 2 appeared in 2014 one of the biggest promises was to keep all the excitement of the exploration, puzzles, challenge and sense of adventure intact, but also improve on those frustrating elements, that were originally intentionally done in such an annoying manner to emulate the design of games from the MSX. After throwing my money at the screen and waiting for 4 years, I’ve decided to wait a few more months until the first few patches were released to iron out most of the issues. And finally, I was able to get into La-Mulana 2. 42 hours later…

Read more“In love with: La-Mulana 2”

Восхищаясь: La-Mulana 2

Кажется, словно это было давным давно, но на самом деле я поиграл в отличный оригинал (технически, римейк) La-Mulana всего 5 лет назад. Первая игра описывает себя как “Archaeological Ruin Exploration Action Game” и до сих пор остаётся примером уникального подхода к созданию платформеров про исследование, черпая в основном из неизвестной на западе The Maze of Galious. Из-за этого, не смотря на некоторые схожести с привычными “metroidvania” играми, тут куда больший упор на загадки, которые могут решаться очень быстро, а могут требовать исследования всей территории руин и внимательного изучения всех деталей. Игра была невероятно увлекательной, но также и раздражающей из-за особо хитрых загадок, которые не просто требовали мыслить нестандартно, но скорее требовали придумать мир, придумать для этого мира историю и язык, написать на этом языке стандарты, перевести стандарты на понятный язык, а потом мыслить за их пределами.

Когда La-Mulana 2 вышла на Kickstarter в 2014 одним из главных обещаний было то, что сиквел сохранит всю радость от исследования, загадок и увлекательного геймплея, но исправит все корявости первой части, которые изначально использовались только для воссоздания древнего дизайна времён MSX. Я кинул деньги в экран и сел ждать 4 года. Потом я решил подождать ещё пару месяцев, пока для игры выходили первые патчи. И вот наконец я сел проходить La-Mulana 2. 42 часа спустя…

Read more“Восхищаясь: La-Mulana 2”

Thoughts on: Darksiders II Deathinitive Edition

After revisiting the remaster of the first Darksiders, it was time to revisit the remaster of the second game (that was actually released before the remaster of first). It was curious to see how the developers wanted to expand the universe they’ve introduced us to in the first game and make some really curious and somewhat innovative changes to the gameplay again and the ideas put into the remastered version were pretty great as well. Though, sadly, the game, especially in this version, is also somewhat of a glitchy mess.

Read more“Thoughts on: Darksiders II Deathinitive Edition”

Мысли про: Darksiders II Deathinitive Edition

После возвращения к первой части серии в обновлённом варианте, я решил перепройти и ремастер второй (который на самом деле вышел до ремастера первого ._.). Было очень любопытно снова посмотреть на то, как разработчики решили развить идеи и вселенную из первой части, и какие интересные новаторские задумки были в игре. Впрочем, особенно в этом ремастере, в игре было ещё и полно глюков.

Read more“Мысли про: Darksiders II Deathinitive Edition”

Thoughts on: Darksiders Warmastered Edition

Back in 2010 when the original Darksiders was released it wasn’t something I was too excited about. While it did have the 3D Legend of Zelda gameplay clearly inspired by another Zelda-like series of the past Legacy of Kain, and LoK is one of my favorite series. And it did mix that with more Devil May Cry-ish elements to focus the gameplay more on solid action, rather than puzzles, and I do like DMC. And it did have a very distinct style, with a very comic book meets action figure meets Blizzard design meets whatever else, that looked pleasing. All of that somehow didn’t click for me as much as I hoped it would. But I did enjoy the game. Did I enjoy returning to it in this remastered version? Well…

Read more“Thoughts on: Darksiders Warmastered Edition”

Мысли про: Darksiders Warmastered Edition

В далеком 2010, когда вышла Darksiders, я не сильно ей обрадовался. Хоть в ней и были элементы трехмерных Legend of Zelda, с явным влиянием Zelda-подобного геймплея из Legacy of Kain, и LoK – одна из моих самых любимых серий. В ней и были идеи из Devil May Cry для боевой системы, и в плане акцента больше на бои, чем на загадки, и мне нравятся DMC. У неё и был очень интересный визуальный стиль, что-то вроде смеси комикса, пластмассовой фигурки и чего-то от Blizzard. Не смотря на это всё, игра просто “не зашла” настолько хорошо, насколько могла. Но игра в принципе понравилась. Понравилось ли мне возвращаться в ремастер версию? Ну…

Read more“Мысли про: Darksiders Warmastered Edition”

In love with: Yakuza 0

While Yakuza series have been around for a while now, I never had a chance to check them out because of not owning the platforms the games were exclusive to. So they just remained the series people love to talk about and praise, but something that I’ve not experienced for myself, nor knew how exactly it plays. With the recent release of Yakuza 0 on PC I finally had a chance to experience the series for myself. And… wow. I mean. Wow.

WOW, BREAKIN’ THE LAAAAAW BREAKING THE WOOOORLD kowasee~

Read more“In love with: Yakuza 0”

Восхищаясь: Yakuza 0

Серия Yakuza существует уже далеко не первый год, но у меня никак не складывалось в неё поиграть, во многом из-за того, что у меня не было консолей, на которых эксклюзивно выходили игры. Поэтому, долгое время они оставались для меня чем-то интересным и восхваляемым всеми вокруг, но совершенно неизвестным. С недавним выходом Yakuza 0 на ПК у меня наконец появился шанс выяснить, что же из себя представляет серия. И как оказалось… Вау… То есть… Ух… Ого…

WOW, BREAKIN’ THE LAAAAAW BREAKING THE WOOOORLD kowasee~

Read more“Восхищаясь: Yakuza 0”