Mass Effect: Chrono connection

Before someone thinks that this post will contain something like “OMG BioWare ripped-off Chrono trigger!11!”, “I like macaroni!” or “Jim Sterling has green skin!” or something equally stupid i want to clarify that the connection between games is actually pretty minor. Yes, this means that post is obviously boring, you can leave now. Ok, so if anyone is still interested in hearing me out, read on. The post will contain spoilers for both Mass Effect 2 and Chrono Trigger, so be warned.

Read more

Mass Effect: Chrono связи

Связь между “классическими” или “западными” РПГ и их японскими собратьями всегда была немного странной. Японские РПГ появились как попытка “создать свой wizardry” но быстро переросли этот порыв. И в итоге стали символом очень насыщенного сюжета с большим количеством персонажей, но условностью свободы действий и линейным прохождением. Почти полной противоположностью тому, как привыкли воспринимать западные РПГ – свобода действий, тысячи вариаций, возможность развить персонажа “смертельно неправильно” и более ненавязчивая, пускай и хорошая, сюжетная линия. В итоге, жанры разделились даже по платформам – джРПГ заняли консоли, а классические РПГ ПК. И как часто бывает с таким разделением, многие стали игнорировать тот факт, что и одному и второму жанру было всегда чему поучиться у собрата.

Read more

Восточные экспрессии

Пройдя наконец MGS3, недавно посмотрев “Затоичи” Китано и в целом с любовью относясь к азиатской культуре, я не раз обращал внимание на одну мелочь, которая очень редко встречается в “западном” визуальном искусстве.

Read more

PSlow2: God of War 1-2

God of War 1, God of War 2, обзор

Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War – мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие “эпик экшен” игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была “эпик” в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?

Read more

Alien vs Predator (2010). Антивирус Хищневского

Антивирус Хищневского, Aliens versus Predator обзор

После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от “ненавижу”, до “хм, а прикольно”, до “окей”. Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.

Read more

Bioshock 2. Море бабочек

Bioshock 2 обзор

Я не считаю Bioshock шедевром. Пожалуй, даже отличной или даже хорошей (в понимании, что в нее хочется играть и не один раз) я бы ее не назвал. Я не понимал и не понимаю фанатизма вокруг нее и все ее многочисленные награды всегда мысленно списывал на то, что игра вышла в период застоя. Не поймите неправильно, я не считаю его плохой игрой. Один раз ее пройти было неплохо хотя бы ради дизайна, музыки и простора для саморазвлечения. Но сюжет мне не показался “вау таким крутым и неожиданным”, а геймплей навевал скуку из-за того же упора на “разнообразь игру сам”. Но вторую часть все равно хотелось попробовать, особенно после первых роликов, что в последнее время бывает редко.

Read more

O tempora (О времена): Вступление

O tempora

Я люблю говорить, что люблю многие старые игры. Начинания в этих играх. Некоторые из них были раскрыты, некоторые нет. Но я так же люблю говорить, что никогда не понимал фанатизма от “фальшивой сложности” и прочих “радостей”, которые более менее смотрелись в аркадных автоматах, которые обязаны были выбивать монетки из посетителей, но очень странно выглядели в домашних видеоиграх. Сложности и моменты, которые любой современный человек серьезно оценил как “плохой дизайн”.

Read more

Mass Effect 2. Одиннадцать друзей Шепарда

Mass Effect 2 обзор

Первый Mass Effect был весьма неожиданным шагом от Bioware. Впервые они делали что-то по своей вселенной, впервые на чужом игровом движке, впервые (из их РПГ) с акцентом на дальний бой. Рзультат вышел отличным, но определенно страдал от множества раздражающих мелочей: многих раздражал инвентарь, невозможность пропускать заставки, некоторые обязательные долгие поездки в лифтах, одна с половиной постоянно повторяющаяся миниигра, нудные поездки на Мако и откровенная копипаста во всех побочных заданиях. Все эти вещи явно требовали внимания и исправления в продолжении. Но Bioware поступили проще и грамотней. Сделали больше, сделав меньше.

Read more

Silent Hill: Shattered Memories. Разбитые мечты

Silent Hill: Shattered memories обзор

Есть серии игр, в которые играют ради геймплея, который остается приблизительно одинаковым. От каждой новой части ожидают “где-то такого же, только больше и лучше”. Но обычно наступает момент, когда “где-то такое же” уже надоело – в некоторых сериях это наступает быстро, в некоторых медленно, но это обязательно случается. Некоторые попытки “освежить” серию проходят неоднозначно, но в целом удачно (RE4), некоторые проходят просто неудачно. Silent Hill, как серия в целом, не делал акцент на геймплей. Весь акцент приходился на атмосферу и сюжет, создавая скорее определенный “экспириенс”, который переживает игрок, чем геймплей, в который он играет. Сказав это, я должен уточнить, что серия перестала быть для меня действительно интересной после выхода третьей части, в которой было разрушено несколько элементов той таинственности серии, за которую я ее любил. Но помимо разрушения таинственности, очень странным решением было сделать больше акцента на геймплей, чем создание атмосферы. Геймплей, который не очень хорошо еще работал с первой части. Будем честными – мало кому из игроков нравится тот факт, что твой персонаж очень плохо стреляет, а от врагов надо скорее убегать. Особенно, учитывая тот факт, что словосочетание survival horror у всех вызывало стойкую ассоциацию с Resident Evil. По-этому, вполне ожидаемым было скатывание серии в нечто под названием SH: Homecoming, в которой был нормальный геймплей, но атмосфера напрочь отсутствовала. И потом анонсировали shattered memories…

Read more