Happy about: Ken Follett’s The Pillars of the Earth

Despite playing and reviewing adventure games from the German development studio Daedalic Entertainment for quite a few years now, I’ve been mostly acquainted with their comedic titles. So a story driven point and click adventure game based on a historical novel wasn’t something I expected much from. Especially since I’ve not read, or even heard of, the said novel or the seemingly well received TV miniseries based on it before playing the game. Well, I was very pleasantly surprised.

Read more“Happy about: Ken Follett’s The Pillars of the Earth”

Радуясь: Ken Follett’s The Pillars of the Earth

Не смотря на то, что я играл и писал об играх немецкой студии Daedalic Entertainment уже много лет, я в основном знаком с их комедийными играми. Поэтому, когда я узнал о сюжетной исторический point and click приключенческой игре, созданной по мотивам книги, я даже не знал, что ожидать. Особенно потому, что до этого даже и не слышал об этой книге или даже про успешный пару лет назад мини-телесериал по её мотивам. Игра оказалась приятным сюрпризом.

Read more“Радуясь: Ken Follett’s The Pillars of the Earth”

Late thoughts on: Life is Strange

The reason I’m writing my opinion on Life is Strange is really simple – I hated my first hour with the game 3 years ago. The writing, the characters, the pacing – it all felt wrong, badly written, all “how do you do fellow kids” and I just quit. But there’s just so much love the game has I tried to guilt trip myself into getting back to it several times. Only now did I completely open myself to going through it as much as I can, and went through the whole game. And I’m actually glad I did.

Read more“Late thoughts on: Life is Strange”

Запоздалые мысли про: Life is Strange

Я не писал про Life is Strange так долго по очень простой причине – когда я впервые сел в неё играть 3 года назад, я забросил её через час. Сценарий, персонажи, темп игры – всё мне показалось ужасно написанным, плохо продуманным и слишком старающимся быть “в теме с подростками”, совершенно их не понимая. Но игру так нахваливали, что я пытался вернутся и пройти её несколько раз. Только теперь я наконец заставил себя отбросить все ожидания, сесть за прохождение и пройти игру до конца. Я рад, что я это сделал.

Read more“Запоздалые мысли про: Life is Strange”

Few notes on: Tequilajazzz

This musical post will be quite a bit more personal than usual. For a rather simple reason, really – there are a lot of bands and artists that had profound impact on my life and appreciation of variety of music, but Tequilajazzz might have affected me most. They’re not a band I can call “my favorite”, hell I wasn’t even listening to it when the impact was made and many years since than. But… Well, I’ll explain later.

It’s one of the earliest bands in post-soviet countries that I know of that had a very distinct post-hardcore, post-punk, experimental rock sound during their early days, yet were very well and not some underground band that only got to be appreciated years later *cough* Дубовый Гаайъ *cough*. But even more interesting is how they changed and evolved with time, slowly going from aggressive and harsh hardcore sound to more melodic alternative rock, which at times incorporates influences from jazz, funk or other more “easy listening” genres, while still sticking to the high energy performance. They’re a blast live. Speaking of which…

Read more“Few notes on: Tequilajazzz”

Несколько нотаций про: Tequilajazzz

Этот музыкальный пост будет намного более личным, чем обычно. По достаточно простой причине – на мои музыкальные вкусы повлияло очень много разных групп и артистов, но Tequilajazzz, скорее всего, повлияла больше всего. Причем, незаметно. Ведь я не могу назвать их “любимой группой” и даже не слушал их тогда, когда произошло это влияние. Просто… я ниже расскажу.

Это одна из самых ранних пост-советских групп, о которых я знаю, которые не просто играли смесь постхардкора, постпанка, экспериментального рока и при это не были малоизвестны, как некоторые другие “альтернативные” группы, которые начали ценить только спустя много лет *ахем* Дубовый Гаайъ *кхем*. И то, как их звучание менялось с годами, плавно переходя от агрессивного харкдорного звучания к более мелодичной альтернативе, часто включающей элементы джаза, фанка и других “легких” жанров, не сделало их менее энергичными и заводящими. Вживую их слушать очень круто. И к слову об этом…

Read more“Несколько нотаций про: Tequilajazzz”

Thoughts on: Metroid: Samus Returns

Metroid is one of my absolute favorite game series. I’m quite new to it, to be completely honest, first trying Super Metroid when the emulation on PC became pretty good. But it immediately became one of my favorite games and most of my experience with the series has been full of excitement and joy. It’s very hard to pry me off a controller when I’m playing a Metroid game for the first time, and it was true even for the dreadful Other M. Metroid: Samus Returns, an official remake of Metroid 2: Return of Samus, took me about 4 months to complete. Not because the game is particularly long. Because I really didn’t want to continue playing it.

Read more“Thoughts on: Metroid: Samus Returns”

Мысли про: Metroid: Samus Returns

Metroid – одна из моих самых любимых игровых серий. Я познакомился с ней относительно недавно, поиграв в Super Metroid только когда эмуляция на ПК стала удобной. Но сразу же затянулся, игра стала одной из моих самых любимых и общие эмоции от серии у меня всегда были позитивными. Оторвать меня от игры, если я впервые играю в одну из частей серии, практически невозможно – так вышло даже когда я сел играть в ужасный Other M. Metroid: Samus Returns, официальный римейк Metroid 2: Return of Samus, я проходил месяца 4. Не потому что игра особенно длинная. Потому что я просто не хотел в неё играть.

Read more“Мысли про: Metroid: Samus Returns”

Happy about: Tyranny (with DLCs)

Obsidian Entertainment are known for making amazing story-driven RPG games and rarely disappointing. It’s been just 3 years since their amazingly successful Kickstarter project Pillars of Eternity was released and rather unexpectedly, while the expansions for the game have been in development and sequel was mentioned as being in pre-production, a completely new game was announced. Though, the reasons for why Tyranny came “out of nowhere” are rather simple – the concept for a game like this was developed in the studio since mid-00s and the finished product was just one of many iterations of the idea, finally given life. Yet, this seemingly quick development cycle of the finished game left a mark.

Read more“Happy about: Tyranny (with DLCs)”

Радуясь: Tyranny (с DLC)

Obsidian Entertainment известны своими редко разочаровывающими отличными сюжетными RPG. Прошло три года после выхода их успешного Kickstarter проекта Pillars of Eternity. И пока дополнения к этой игре не успели выйти, а начало работы над продолжением только было анонсировано, также была показана совершенно новая игра. Впрочем, причина, почему Tyranny появилась так “неожиданно” достаточно проста – идею развивали в студии ещё с середины 00-ых, и законченный продукт был просто финальным результатом многих лет переосмысления и разработки. Впрочем, такой быстрый период разработки финальной версии игры всё равно сложно не заметить.

Read more“Радуясь: Tyranny (с DLC)”