Few words on BioShock Remastered Collection

For a while now I wanted to give the BioShock: The Collection a go on PC. In case you don’t know what this is, it’s a remastered re-release of all BioShock games with visual updates, with the exception of Infinite, which remains unchanged on PC, while modern consoles got a port from PC. Now, I’ve talked about all the games and DLCs, with the exception of Minerva’s Den, before, so I won’t delve deep into analyzing each game or DLC, but instead I wanted to just share some thoughts on The Collection as a whole and do a quick look back at each game.

Read more“Few words on BioShock Remastered Collection”

Пару слов про коллекцию BioShock Remastered

Я давно планировал проверить BioShock: The Collection на ПК. На случай, если вы не знаете, что это такое – это ремастер переиздание всей серии BioShock с визуальными обновлениями, за исключением Infinite, который остаётся неизменным на ПК, тогда как современные консоли получили обновлённый порт ПК версии. Обо всех этих играх и DLC я по отдельности уже писал, за исключением Minerva’s Den, поэтому совсем глубоко анализировать каждый релиз я не буду, а просто сделаю краткую ретроспективу и напишу про версии в этой коллекции.

Read more“Пару слов про коллекцию BioShock Remastered”

I tried to like you, Dying Light

I really did. It might come as a surprise to you if you know how I dislike the pointlessly drawn out titles, how bored I was of Dead Island and how I find about 60% of stuff in Far Cry titles extremely tedious and boring. But Dying Light seemed different. So I tried it back when it was just released and decided that it was a mistake to do. Yet, AGDQ 2018 happened and it had a very entertaining to watch run of TheFuncannon and Amyrlinn that made me want to give the game another chance. It made it look exactly like what I was hoping the game to be when it was first shown – Mirror’s Edge with a more open-ended level structure and zombies. I suppose, I should’ve taken into account that to achieve that, the runners had to break the whole game balance first…

Read more“I tried to like you, Dying Light”

Я хотел, чтобы ты мне понравился, Dying Light

Очень хотел. Может, вы удивитесь, зная как я не люблю бессмысленно растянутые игры, как я скучал в Dead Island и как около 60% всего в серии Far Cry меня утомляет. Но Dying Light казался другим. Поэтому я попробовал поиграть в него сразу после выхода и быстро решил, что это было зря. Но в этом году случился AGDQ 2018 и в нём был очень увлекательный спидран игры от TheFuncannon и Amyrlinn, который мотивировал меня дать игре ещё один шанс. Ведь в нём игра показался именно тем, что я ожидал в ней увидеть с самого начала – Mirror’s Edge, с более открытым миром и зомби. Пожалуй, мне всё-таки стоило учесть, что для того, чтобы игра выглядела именно так спидраннерам пришлось сначала сломать весь игровой баланс…

Read more“Я хотел, чтобы ты мне понравился, Dying Light”

Few words on: Shadow Tactics: Blades of the Shogun

What I love most is when a genre is revived by people who really truly understand it. The developers of Shadow Tactics: Blades of the Shogun clearly understood why the classic tactics stealth games like Commandos worked. It has always been a very niche small genre, seemingly influenced by both real time tactics classics like Myth series and by the stealth titles like Metal Gear, and it hasn’t seen any truly worthy successors for years. Even later Commandos games and the similar Desperados games usually never got the same love and praise the original titles did and some (citation needed) might even claim those games to “not get it” as well. But Shadow Tactics: Blades of the Shogun? Now this game gets it. And I suck at it pretty badly, as expected.

Read more“Few words on: Shadow Tactics: Blades of the Shogun”

Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Я просто невероятно обожаю когда жанр возрождается командой, которая действительно его понимает. Разработчики Shadow Tactics: Blades of the Shogun явно понимали как и почему работали классические тактические стелс игры вроде Commandos. Этот маленький и нишевый жанр обычно работал как смесь классической тактики вроде серии Myth, и стелс игр вроде Metal Gear, и игр, которые полноценно можно было бы к нему отнести, не появлялись уже много лет. Даже более поздние игры серии Commandos или друзья по жанру Desperados не были встречены настолько же тепло, как самые первые игры и некоторые (цитата отсутствует) даже говорят, что продолжения “не понимали жанр”. А вот Shadow Tactics: Blades of the Shogun понимает. И я в неё отвратительно играю, как и ожидалось.

Read more“Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun”

Couple of thoughts on: Path of Exile (as a solo game)

Path of Exile, a free 2 play action RPG game, has been released back in 2013. Well, the first part of it was. You see, it’s an always-online game, fully free to play with all microtransactions being essentially solely cosmetic, that had several rather big changes since that 2013 release. For example, back then it had 3 story Acts. Now it has 10 (and that’s supposed to be the end of the main story). It also has “leagues” – special events, that require a newly created character that last a finite amount of time and do not repeat. Yet, at it’s core, it’s still a “Diablo-like game” that can be enjoyed very much singleplayer. As long as you are connected to the internet, that is.

I also haven’t finished it, but played 15 hours of it and wanted to share my thoughts on it.

Read more“Couple of thoughts on: Path of Exile (as a solo game)”

Пару мыслей про: Path of Exile (как соло игру)

Path of Exile, free 2 play action RPG, вышла ещё в 2013-ом. Точнее, частично вышла. Понимаете, этот always-online проект, полностью бесплатный, с почти исключительно косметическими микротранзакциями, получил огромное количество больших обновлений с момента своего выхода. Например, в 2013-ом, в игре было 3 сюжетных Акта. Теперь их 10 (и больше основная история, как я понял, продолжаться не будет). Ещё в игре есть “лиги” – специальные события, которые требуют создания нового персонажа, которые длятся ограниченное время и никогда не повторяются. При всём при этом, игра остаётся “Diablo-подобным проектом”, в который можно с удовольствием играть соло. Пока у вас есть подключение к интернету, конечно.

Ещё, я игру так и не прошёл, но наиграл 15 часов и хотел поделиться о ней своими мыслями.

Read more“Пару мыслей про: Path of Exile (как соло игру)”

Few notes on: Videogame music 2017

Last time I decided to do a “look back at” videogame music of a previous year was mostly due to how big the wave of 80s inspired synthwave and like was and mostly to check just how prevalent it was in videogames. This time, I’m doing it because I feel like last year just had several truly amazing soundtracks that became an integral part of my main music playlist.

Read more“Few notes on: Videogame music 2017”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017

В прошлый раз я решил написать про игровую музыку предыдущего года во многом потому, что по миру гуляла волна популярности музыки 80-ых и synthwave, и я хотел проверить, насколько часто эта стилистика встречалась в играх.  В этот раз я делаю это потому, что мне кажется, что в прошлом году был и примеры действительно отличной музыки, которая с тех пор стала неотъемлемой частью моего основного музыкального плейлиста.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017”