King’s Bounty: Воин Севера

King's Bounty: Воин Севера, обзор, review

(написано для Avegamers)

Серия King’s Bounty, после возрождения в руках Katauri Interactive в 2008-ом году, стала для 1с явной золотой жилой и каждый год получает новый релиз. Вслед за отличной “Легендой о рыцаре” вышла еще более интересная “Принцесса в доспехах”, еще через год появились неоднозначные “Перекрестки миров”, в прошлом году вышла онлайновая “King’s Bounty: Legions”, а в этом  – “Воин севера”. Честно признаться, я совершенно не ждал этот релиз. Я всегда был хреноватым стратегом (и, заранее предупреждаю, проходил все части, включая эту, на легком уровне сложности), и к тому же, ежегодный релиз игр одной серии быстро утомляет. Потому, я думал, что как и “Перекрестки миров”, которые у меня лежат в библиотеке Steam “до лучших времен”, “Воин севера” я куплю когда-нибудь потом и тогда же “потом” и гляну. Я рад, что всё сложилось иначе. “King’s Bounty: Воин севера” – лучшая на данный момент часть серии.

В отличие от подхода “Перекрестка миров”, как нескольких маленьких дополнений, “Воин севера” является таким же массивным (если не больше) дополнением, как и “Принцесса в доспехах”. Только принцесса на этот раз мужского пола, с бородой, викинг и зовут ее Олаф. Впрочем, это не мешает Олафу практически в самом начале тоже обзавестись крыльями для своей лошади, как это сделала Амели. И хорошо, что крылья вернулись – локаций в этой игре невероятно много. И несколько из них оказались, к моему удивлению, абсолютно опциональными. Но обо всем по порядку.

События игры происходят хронологически через несколько (десяток?) лет после событий прошлых игр. Олаф, один из сыновей конунга, готовится к тому, что его сделают лидером, и учится военному делу. Живет он на одном из островов с далекого севера, где события прошлых частей серии не сильно влияли на жизнь викингов. Но у них была и своя постоянная проблема с нежитью. И на глазах Олафа эта проблема становится угрозой для всего мира.

Еще по обложке и названию становится ясно, что главной темой игры будет “северный” дух. Так, в игре появилось множество войск построенных на основе скандинавской мифологии, интересная система рун, новая школа магии – рунная, и другая система использования ярости связанная с валькириями. Валькирии в игре занимают то же место, где в “Легенде о рыцаре” были жены, но в отличие от них, с Олафом остаются все валькирии, которые к нему присоединятся. Но, в зависимости от того, какую сделать “главной”, будет меняться пассивный бонус, который они дают. Валькирии можно “прокачивать”, жертвуя им тот класс предметов, который они любят, и каждая из них, помимо особой атаки на поле битвы, может давать бонус перед следующей битвой – также уникальный для каждой.

Боевая система, оставшись такой же как и была по основным принципам,  на практике немного изменилась из-за нововведений. Так, использование рун на каждый отряд может сменить их тактику. Меняет подход и школа рунной магии, в которой собраны разные манипуляции с рунами и разные виды атаки холодом. Ярость теперь используется для “амулета валькирий”, который можно использовать даже до того, как к Олафу присоединится первая валькирия. Амулет также прокачивается, набирая опыт при использовании в бою, и его всё так же нельзя использовать в битвах с боссами. А войска с “северной” тематикой включают как и вариации на старые типы (например, ледяные драконы или пауки), так и совсем новые виды отрядов. Всё это не делает игру совершенно другой, но добавляет достаточно элементов, чтобы игра казалась очень свежей, и мотивировала на немного иной подход к битвам.

King's Bounty: Воин севера, обзор, reviewKing's Bounty: Воин севера, обзор, reviewKing's Bounty: Воин севера, обзор, review

Игра занимает огромное количество времени, что вполне может расстроить одних игроков и обрадовать других. Дело в том, что в игре используются практически все основные части мира из прошлых частей, причем, несколько локаций, как я и писал выше, по сюжету посещать вообще не обязательно (например, Острова свободы). Из-за этого, в игре всегда есть чем заняться, с кем драться, что искать, где исследовать, и она не даст заскучать. Квесты, в большинстве своем, не заставляют очень далеко ходить или повторять скучный набор действий, хотя есть несколько и таких. Но, в целом, это всё тот же King’s Bounty, с всё тем же юмором и атмосферой. Разве что, на этот раз в игре совсем нет ни одной озвученной строки – только текст. Впрочем, этого оказывается достаточно.

Если в игре и есть к чему придраться, кроме багов (а там есть несколько неприятных), так это к тому же, к чему хотелось придраться и в прошлых частях – их сложно назвать сиквелами и они выглядят скорее как массивные и очень классные дополнения. И очень хотелось бы видеть возможность иметь одну большую игру King’s Bounty с выбором кампании, с общей системой челленджей/достижений на все кампании и всех персонажей, плюс, уникальные под кампании и каждого нового персонажа. Хотелось бы иметь возможность покупать игру как дополнение, если есть прошлая часть – ведь интеграция со Steamworks в “Воине севера” очень удобная и радующая. Но, видимо, из-за технических особенностей, таких возможностей нет, и это немного расстраивает.

Но только немного, так как “Воин севера” и так, по ощущениям, является этаким “best of” сборником всего хорошего из старых игр с аккуратным и грамотным вкраплением новинок. Если вы не играли в серию King’s Bounty от Katauri – “Воин севера”, пожалуй, лучшая часть для того, чтобы начать. Возможно, стоит немного подождать, пока в игре исправят ошибки: некоторые исправления требуют начать новую игру. И, возможно, Katauri пора перестать делать такой “ежегодный” подход к выпуску частей King’s Bounty. Ибо, как я и сказал, если бы всё сложилось иначе, я бы не скоро сел играть в “Воина севера” и не скоро бы узнал, насколько это хорошая игра.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.