О времена: The Thing

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Игры по лицензии всегда воспринимаются отдельно в голове геймера. Мы видели хорошие примеры таких игр. Видели плохие. Видели ЗАЧЕМ ЭТО ВООБЩЕ СУЩЕСТВУЕТ?! Но время от времени проскакивают и такие игры по лицензии, которые просто неплохи. В них не влюбляешься, их критикуешь. Они обычно забываются. Но не навсегда. The Thing – такой пример.

Для лучшего погружения в атмосферу, я решил полностью пересмотреть оригинальный фильм Нечто. Было очень любопытно, насколько в игре будет чувствоваться временной разрыв с фильмом – игра вышла почти ровно 20 лет спустя. Потом я попытался вспомнить свое первое знакомство с игрой – мой первый личный ПК, поступление в университет, диск “всё по 6 грн” без коробки, обтянутый пленкой… Тогда я не помнил фильма совсем. Тогда игра мне очень понравилась. Но “тогда” было 9 лет назад.

Игра начала приятно удивлять сразу. Во-первых, тем, что запустилась на ПК без проблем -_-. Во-вторых, атмосферным началом. Удобный интерфейс, грамотное управление, простая и интересная система управления командой. Далее идут грамотные отсылки к фильму. Начинает возрастать недоверие ко всем вокруг – правильные эмоции для игры по Нечто.

Но дальше игра начинает разрушать все основные эмоции фильма. Начинаются частые перестрелки с множеством мелких надоедливых врагов. Классная идея с проверкой крови, рушится на глазах, когда игрок понимает, что в ней нет смысла. Ведь зараженный не станет стрелять тебе в спину. А пока он притворяется человеком – он полезен. Более того, некоторые персонажи превращаются вне зависимости от теста и могут мутировать по сценарию через пару секунд после негативного результата теста.

The Thing, game, review, обзор, retrospective, ретроспектива The Thing, game, review, обзор, retrospective, ретроспектива The Thing, game, review, обзор, retrospective, ретроспектива

И самое интересное в этом – все эти плевки на атмосферу фильма, на смещение сюжета в сторону Секретных Материалов воспринимается абсолютно нормально. Игра работает, и работает, по большей части, увлекательно. Ну и что, что не страшно – у нас уже есть Нечто-навеянный Dead Space для этого. И так до конца игры можно просто получать удовольствие от того, чем игра стала, не волнуясь о том, чем она могла бы стать.

В игре есть раздражающие элементы, многие из которых были просто свойственными играм того времени. В игре нет замечательной темы Морриконе -_-. Но в нее интересно поиграть и сегодня, размышляя над тем, как ее бы сделали сегодня, и получая удовольствие от того, как ее сделали тогда.

P.S. К игре делали сиквел. Но компания закрылась до окончания проекта.
P.P.S. Только недавно понял, что Анабиоз в начальных моментах игры явно отсылается на афишу к оригинальному фильму.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: