Thoughts on: HITMAN – Game of the Year Edition

Hitman series are 17 years old by now. They started out with Codename 47, a PC-exclusive completely fresh new take on the freeform stealth ideas introduced in Thief: The Dark Project. Where instead of stealth, it focused on “social stealth” and blending in, and instead of stealing, on the art of killing. Despite all the flaws, like unnecessary action-focused missions, incredibly simplistic concept of blending in with no in-between states of suspicion, and less complex AI patterns than the ones you can get today, it remains an amazing game, with some of the best missions in the entire series (like “Traditions of the Trade” or “The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant”). Of course, most of the good stuff has been later remade in Hitman: Contracts, which might as well be considered the proper start of the series (Hitman 2 also being rather rough in its ideas), which finally realized that pure stealth and pure action sequences just don’t fit the series. And Blood Money remains one of the best examples of the stealth games to this day.

Then, we had Hitman: Absolution, which was… well… It was a rather cool stealth action game, but a terrible Hitman game. A linear, story-driven game, where social stealth and blending in usually worked against you, since most of the time being dressed as someone you want to blend in with meant less chances to not get noticed. But a lot of the ideas and concepts introduced in that game were great, ready to be taken, modified and perfected to work in a proper Hitman game. And that’s what the game, simply called HITMAN, is – best ideas from all the previous games in one package. And then some.

Read more

Мысли про: HITMAN – Game of the Year Edition

Серии Hitman уже 17 лет. Она началась с Codename 47, эксклюзивного для ПК совершенно нового подхода к открытому стелсу, который к тому времени был больше всего известен по Thief: The Dark Project. Но в Hitman вместо “классического” стелса был “социальный стелс” и хождение среди противника, а вместо кражи было искусство убийства. Не смотря на все проблемы, вроде совершенно лишних экшен миссий, очень простого подхода к переодеванию без “подозрения” у противника и более простого ИИ, чем можно было бы ожидать сегодня, игра остаётся отличной, и некоторые из её миссий – лучшие в серии (вроде “Traditions of the Trade” или “The Massacre at Cheung Chau Fish Restaurant”). Конечно, лучшие из этих миссий были потом переделаны в Hitman: Contracts, которую можно технически назвать полноценным стартом серии (Hitman 2 тоже был корявоват), в котором разработчики наконец поняли, что чистый экшен и чистый стелс серии совершенно не к лицу. Ну а Blood Money остаётся одной из лучших стелс игр до сегодня.

Потом вышед Hitman: Absolution, который… ну… Это достаточно хорошая стелс экшен игра, но отвратительный Hitman. Линейный, сюжетный, где социальный стелс обычно работает во вред прохождению, так как переодевание обычно означало меньше шансов остаться незаметным. Но многие идеи из этой игры были отличными и так и просились, чтобы их взяли, довели до ума и выпустили в хорошем Hitman. Именно этой игрой и является проект, просто названный HITMAN – лучшее из всех предыдущих игр в одном. Плюс, ещё новые хорошие идеи.

Read more

Thoughts on: Mystik Belle, Detention and few other games

There have been quite a lot of games I was curious about, a lot of which turned out to be not what I wanted. A few, though, turned out to be amazing. Let me write some good things about Mystik Belle, Detention, Lode Runner Legacy and some non good things about Seasons after fall, Wuppo, Everything and Rakuen.

Read more

Мысли про: Mystik Belle, Detention и парочку других игр

У меня накопилось много игр, которые я давно хотел поиграть, многие из которых оказались совсем не такими, какими мне бы хотелось. Но некоторые оказалась отличными. Давайте, напишу парочку хороших слов про Mystik Belle, Detention, Lode Runner Legacy и парочку не очень лестных, про Seasons after fall, Wuppo, Everything and Rakuen.

Read more

Quick thoughts on Way of the Samurai 3 & 4

I’ve long been interested in checking Way of the Samurai titles, since they all looked like very curious attempts at mixing open world design which promises that you can “be whomever you want to be” with action adventure and choose your own adventure type non-linear storytelling. And they are. And turned out I wasn’t really in the mood for how exactly they implemented these ideas. But they are certainly a curious beast I want to write a bit about.

Read more

Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4

Я давно хотел поиграть в серию Way of the Samurai, так как она всегда выглядела очень интересной попыткой смешать механики открытого мира обещающие “быть кем вы хотите”, с action adventure и choose your own adventure нелинейным повествованием. Оказалось, я не ошибался. Ещё оказалось, что у меня совершенно не было настроения играть в то, как они эти идеи реализовали. Но всё же, они достаточно интересны, чтобы я о них что-то написал.

Read more

Thoughts on: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory have established a reputation for making games that are solid, if average mechanically, but really memorable in terms of storytelling. With one glaring exception being DmC: Devil May Cry, where the game had solid and fun (if weaker than previous DMC games) gameplay, but unbelievably terrible story and script. With Hellblade: Senua’s Sacrifice, their first fully independent production, things looked a bit different from the announcement. And I’m glad to say, that what we got is a really unforgettable experience.

Read more

Мысли про: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory заработали репутацию авторов игр, которые хороши – обычно немного слабые с точки зрения механик, но запоминающиеся и хорошие с точки зрения историй и повествования. С одним большим исключением в виде DmC: Devil May Cry, где всё было наоборот – очень хороший (пускай и слабее прошлых DMC) геймплей, но невероятно идиотские история и сценарий. С Hellblade: Senua’s Sacrifice, их первой полностью независимой игрой, вырисовывалась уникальная картина ещё с анонса. И я рад сказать, что игра получилась незабываемая.

Read more

Мысли про: Headlander и Kero Blaster

Когда вы думаете про Double Fine, вы наверное представляете приключенческие игры, либо point and click, либо action adventure. Хоть они и пробовали себя в других жанрах, вроде стратегий или jRPG, всё равно странно видеть что-то вроде Headlander от них. Потому что Headlander – metroidvania… Но хотя бы Pixel не отходит от своего постоянства с милыми экшен платформерами, хоть в отличие от Cave Story, Kero Blaster – линейная игра. Давайте я быстренько расскажу про эти игры.

Read more

Thoughts on: Headlander and Kero Blaster

When you think Double Fine, you usually think adventure games, either point and click or action adventures. They do have attempts at strategy games and even simple jRPGs, but it still feels a bit weird to see something like Headlander pop up. Because Headlander is a metroidvania… At least, Pixel is consistent in his love of cutely drawn action platformers, even if, unlike Cave Story, Kero Blaster is linear. So, let’s take a quick look at these two games.

Read more