Thoughts on: The Last of Us Part I

Finally, I’ve completed The Last of Us. This critical darling from 2013… yep, from 10 years ago… Anyway, I’ve tried playing the original game around the time of the release using the PS3 my friend graciously lent me and about 2/3 of the way in I got so bored that I simply decided not to continue playing. But, being a game designer and all, you have to play titles like this – even when you don’t like the whole package, there are elements to learn from, ideas to get influenced by. So I couldn’t keep it this way and now, that a remake of the game (now with Part I added to the title) is out on PC, I decided to give it another go. And yeah, it’s… fine. The port isn’t, though.

Read more“Thoughts on: The Last of Us Part I”

Думки про: The Last of Us Part I

Нарешті я пройшов The Last of Us. Гру, яку всі вихваляли в 2013-ому… так, вже 10 років тому… Так ось, я намагався пройти оригінальну версію на PS3, яку мені позичав мій друг, пройшов приблизно 2/3 всієї гри, мені стало нудно і я просто не запустив гру наступного разу. Та все ж мені треба для роботи розуміти відомі приклади з ґейм дизайну – навіть якщо мені не сподобається гра, з неї буде чому навчитись. Тому як тільки став доступним рімейк гри на ПК (якому в назву додали Part I), я придбав її і вирішив нарешті її пройти. Гра норм. Порт поганий.

Read more“Думки про: The Last of Us Part I”

Happy about: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse

I have to say, it really is very weird to be going backwards with these Fatal Frame remasters (but I do hope we don’t stop here). Couple of years ago the currently latest entry, Maiden of Black Water, got released on PC and modern consoles and many people experienced the franchise for the first time. And while it is arguably among the weaker entries, with many poor design choices and annoying elements, it nonetheless had some of the coolest ideas for mechanics that were unique for it and not tried in the series before. Still, I went into Mask of the Lunar Eclipse with relatively high expectations and was not disappointed.

Read more“Happy about: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse”

Радий: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse

Треба сказати, що проходити серію Fatal Frame в зворотному порядку дуже дивно, але сподіваюсь, що ремастери продовжаться. Пару років на ПК і сучасних консолях вийшов перший ремастер – для Maiden of Black Water, який скоріш за все став для багатьох знайомством з серією. І хоча це одна з найслабших частин серії, з великою кількістю дратуючих моментів і дивних рішень, саме в ній з’явились деякі дійсно прикольні ідеї, які раніше в серії не існували. Та я все одно очікував від Mask of the Lunar Eclipse доволі багато і гра мене не розчарувала.

Read more“Радий: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse”

Thoughts on: Resident Evil 4 (2023)

I have a relatively complicated relationship with the original Resident Evil 4 from 2005, but as of now I really like it. It’s crazy varied, its influence is still felt in modern games, the soundtrack is extremely memorable and while the game is not very welcoming, when it clicks with you, you can’t stop loving it. A remake of a game like this sounded incredibly pointless – apart from QTEs and a couple of moments nothing in the original required a redo. Now, having played a couple of playthroughs of this alternative Resident Evil 4 from 2023, I have to say – yeah, it is kinda pointless. But fun nonetheless.

Read more“Thoughts on: Resident Evil 4 (2023)”

Думки про: Resident Evil 4 (2023)

Мої відносини з оригінальним Resident Evil 4 з 2005-го дуже складні, але сьогодні гра мені дуже подобається. Вона дуже різноманітна, її вплив на ігри ще не зник, саундтрек в неї незабутній і хоча навчитись в неї грати може бути складно, коли ви це зможете, грати в неї буде дуже приємно. Рімейк проекту такого рівня здавався безглуздим – окрім QTE і деяких моментів змінювати в оригіналі нічого не було потрібно. Після декількох проходжень цього альтернативного Resident Evil 4 з 2023-го, повинен признати – так, він рімейк дійсно доволі безглуздий. Але прикольний.

Read more“Думки про: Resident Evil 4 (2023)”

Thoughts on: Immortals Fenyx Rising

Oh, Ubisoft, can you just make a good game a good game and not ruin it for a while?.. Immortals Fenyx Rising is a Greek mythology based action adventure in an open world that attempts to marry The Legend of Zelda: Breath of the Wild to the Assassin’s Creed formula from Origins to today. And the concept is genuinely solid as are the basics, but… Well. It’s Ubisoft, so despite liking the game a lot, I’m writing this exhausted and after deciding not to play the DLCs.

Read more“Thoughts on: Immortals Fenyx Rising”

Думки про: Immortals Fenyx Rising

Ubisoft, ви можете хоч раз просто зробити гарну гру і ніяк її не зіпсувати?.. Immortals Fenyx Rising – це action adventure у відкритому світові основаному на давньогрецькій міфології, яка намагається об’єднати The Legend of Zelda: Breath of the Wild та сучасну формулу Assassin’s Creed. І це дуже прикольна ідея, але… Все ж таки це гра від Ubisoft, і хоча мені сподобалось грати, на DLC в мене не було сил і я пишу ці слова дуже втомлений від гри.

Read more“Думки про: Immortals Fenyx Rising”

Thoughts on: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

When Marvel’s Spider-Man Remastered finally arrived on PC last year, I couldn’t believe how much I was enjoying it. Despite being a more “typical” example of an open world game formula, it managed to feel fresh and exciting nonetheless and, most importantly, made the open world itself be fun – usually more fun than linear story-driven segments. So, even though I felt that the DLC package The City That Never Sleeps was absolute garbage and stopped playing it midway through the second one, I was still excited to play more of the same with Miles Morales. And now that I’ve done that, I’m glad that I did. Even though it does feel like more of the same.

Read more“Thoughts on: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales”

Думки про: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Коли Marvel’s Spider-Man Remastered нарешті вийшов на ПК минулого року, він мене дуже приємно здивував. Не дивлячись на те, що гра була більш “типовим” прикладом гри з відкритим світом, вона відчувалась свіжою і зробила свій світ і події в ньому дійсно прикольними. Часто навіть кращими за сюжетні місії. Тому, хоча набір DLC The City That Never Sleeps мені здався жахливим і я перестав в них грати на середині другого, я все одно був дуже зацікавленим в Miles Morales. На щастя, цей проект дійсно не розчарував… Але все ж таки, цей проект в цілому просто добавка того ж самого, що ви вже бачили.

Read more“Думки про: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales”