Revisiting Cryostasis

So much stuff has happened since 2008. The last, at least for now, game from Action Forms got released and since then they were in “a stasis”. The same game got to be my second ever post that can be called a review or an opinion. Three years later me and DiodorOFF interviewed Igor Karev, as per link above, about Action Forms. And every hot summer me and my best friend used to replay the game just so we can feel the chills. It never failed. Yet, since 2012 I have not played the game and since then, I’ve gotten a widescreen monitor and, very recently, a GPU from nVidia, so now I had a chance to replay the game “the way it’s meant to be played” with the really beautiful PhysX effects turned on and running (almost) well. It was as if I was playing it for the first time again. It’s a shame that the game is still not digitally sold due to conflicts with 1c…

Read more“Revisiting Cryostasis”

Анабиоз. От холода до тепла

В таком далёком уже 2008-ом году было много всякого. Вышла и последняя на сегодня игра от Action Forms, которые с тех пор “в анабиозе”. 7 лет с моего второго где-либо опубликованного текста, который можно было назвать мнением или обзором. 4 года с нашего с DiodorOFF интервью с Игорем Каревым, на которое я сослался выше. У меня с моим лучшим другом (которого вы можете знать по нашим комиксовым работам) долгое время даже была привычка – в жаркие дни лета переигрывать Анабиоз, чтобы было прохладней. Работало. Но я не запускал игру с 2012-го, с тех пор у меня появился и широкий экран, и, недавно, nVidia карточка, поэтому я впервые за все эти 7 лет наконец мог играть the way it’s meant to be played с (почти) не тормозящим и действительно красивым PhysX. Почти как в первый раз. Жаль, что игра всё ещё так нигде официально и не продаётся из-за споров с 1с…

Read more“Анабиоз. От холода до тепла”

О времена: Вивисектор

Вивисектор, vivisector, review, обзор

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Вивисектор: Зверь Внутри делался долго. Настолько долго, что выйдя в конце 2005-ого, казался пришельцем из совсем другой эры видеоигр. Геймплей “мясных” шутеров далекого прошлого с РПГ элементами недавнего прошлого. Громадные открытые пространства и некоторые технические примочки, которые до сегодня никто не повторил. Но после Half-Life 2, Doom 3 и F.E.A.R все это выглядело совсем устаревшим. Вот, если бы он вышел в 2003-ем… Или сейчас (с соответствующей ценой). Почему сейчас? Потому что, Вивисектор, на фоне современных линейных “кинематографичных” шутеров и Serious Sam-подобных мясных шутеров выглядит свежо. Классический шутер, с сюжетом, да еще и с РПГ элементами.

Read more“О времена: Вивисектор”

Анабиоз. Помнишь как мы Проводили Холодные зимы?

Про него было много сказано, знаю. Собственно, вроде и обзор уже есть. Просто… Просто на данный момент мне безумно хочется стать миллионером лишь для того, чтобы купить много-много дисков этой игры и дарить их) Я понимаю, что могу остаться в меньшинстве, в подавляющем меньшинстве ровно до количества “я и еще раз я”, но для меня это лучшая игра 2008го года. Этот год я уже называю Годом Глупейших Решений, потому что такого количества халтуры и глупых решений как в этом году, я за всю свою жизнь не помню (я не только о гейм-индустрии). И посреди всего этого ГГР меня согрели три проекта – обновленный Ведьмак, Сублюструм и, теперь, Анабиоз. Анабиоз согрел… как бы странно это не звучало.

Read more“Анабиоз. Помнишь как мы Проводили Холодные зимы?”