Мысли про: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)

[English version]

Deus Ex — один из редчайших примеров в игровой индустрии того, как серия после длительного перерыва смогла громко и успешно вернуться, с новой игрой получившей почти настолько же высокие оценки и любви, как и давно ставший классикой оригинал. Хоть в Human Revolution была более слабая история и намного более примитивный комментарий социальных и политических проблем из мира реального, во всём остальном игра была не только возвратом в форму после разочаровавшего многих Invisible War (который мне нравится, к слову), но чем-то, что почти стало даже лучше оригинала. Стелс, жкшен, социальные и исследовательские механики, большая часть уровней и ситуаций были настолько хорошо продуманы, что игру было увлекательно переигрывать раз за разом, выбирая новые варианты решения проблем.

Поэтому, не удивительно, что на Mankind Divided, сиквел Human Revolution, были большие надежды. Вы скорее всего знаете, какие оценки игра получила вместо этого. Давайте же посмотрим на игру год после выхода, со всеми патчами и DLC. Посмотрим, что же там произошло с этой игрой, которая, по слухам, убила серию снова.

Read more

Thoughts on: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)

[Russian version] 

Deus Ex is one of the rare examples of gaming franchises that managed to return from a long sleep with an entry that achieved almost the same amount of love and admiration as the first game, that was an instant classic. While Human Revolution had weaker story and a far more simplistic real world social and political commentary, in everything but that it felt like a game that was not just a strong return from a quite disappointing and hated by many Invisible War (which I like, fyi) but something that was almost better than the original. Stealth, action, social and exploration mechanics, most levels, most situations were so smart and solid, it was a joy to replay, taking a different approach each time around.

So it is to be expected that hopes for Mankind Divided, the sequel to Human Revolution, were high.You’re most likely aware of the reception the game has gotten instead. So let’s explore the game a year later and with all the DLCs. And let’s see what happened with the game that, it is currently rumored, has killed the franchise once again.

Read more

Мысли про: Dark Souls III: The Ringed City

[English version]

Когда я писал свои мысли про Dark Souls III год назад, я описал игру как сборник всех лучших элементов из «Souls» игр, которая пытается создать максимально увлекательное приключение в мрачном интересном мире. Которая, впрочем, от такого подхода немного и страдала, так как теряла собственное лицо в повторении прошлых игр. И не чувствовалась как действительно новая глава в мире, с которым мы впервые познакомились в Dark Souls 1. Поэтому, как и многие другие, я надеялся, что в DLC спорные вопросы с историей решат и интересный мир раскроют ещё больше и сделают достойное окончание серии.

С первым DLC этого не случилось. Как насчет второго?

Read more

Thoughts on: Dark Souls III: The Ringed City

[Russian version] 

When i reviewed Dark Souls III (sorry, it was Russian-only) a year ago, I described it as a best of compilation of everything that worked in all «Souls» games, aimed at creating the best possible adventure in a dark interesting world. Which suffered from being a compilation, however, at not really feeling that interesting or defined in terms of it’s own voice. And not really feeling like a new interesting chapter in the strange world created back in Dark Souls 1. So me, along with many others, hoped that DLCs will fix this issue and bring a very interesting story, expand on fantastic ideas of the game world and bring closure to the series.

The first DLC didn’t really do that. So how about the second one?

Read more

Dark Souls III — Ashes of Ariandel. Выцветшие цвета

[English version] 

Ещё в апреле, мне очень понравился Dark Souls III. У игры была очень красиво написанная история, которая, впрочем, не сильно наполняло уже известный нам мир идеями. У неё были технические проблемы, но в целом она очень круто игралась. Ну и теперь, когда мы ещё и знаем как работает poise («гиперброня» во время анимаций ударов и перекатов), когда многие проблемы исправили, что-то ребалансировали, эта игра стала лучше чем когда-либо. Тогда как насчет DLC?

Read more

Dark Souls III — Ashes of Ariandel. Faded colours

[Russian version] 

Back in April, I loved Dark Souls III. It had beautifully written but underwhelmingly less lore expanding story. Had some frustrating technical hiccups, but amazing feel and mechanics. And now when we know what poise actually does («hyperarmor» during attack and roll animations) a lot of issues have been fixed and some things rebalanced, the core game is better than ever. So what’s the first DLC all about?

Read more

Shadow Warrior 2. Цунами глупости

[English version] 

Римейк Shadow Warrior был удивительно хорошим. По крайней мере, удивительно для меня, потому что первый проект варшавской студии Flying Wild Hog, Hard Reset, мне не сильно понравился. И да, Shadow Warrior 2013 больше напоминал Serious Sam или Painkiller, чем олдскульный шутер, но все равно был хорошей игрой. Поэтому, я надеялся на хороший сиквел. Даже после того, как объявили рандоматизацию уровней, кооп и другие вещи, которые показывали, что игра скорее превратиться в лут шутер. В жанр, который я не очень жалую. Но вот после выхода игры, я потратил на неё больше часов, чем мне было нужно, и даже после этого с ней расставаться как-то грустно. Хоть это и не отличная игра, этот Вэнг зашел в меня очень глубоко.

Read more

Shadow Warrior 2. Tsunami of stupid

[Russian version] 

The remake of Shadow Warrior was pretty unexpectedly good. At least for me, since the first game of Warsaw-based Flying Wild Hog Hard Reset wasn’t very good, in my opinion. And yes, Shadow Warrior 2013 did feel more like Serious Sam or Painkiller than a classic FPS, but it still also felt good. So I had high hopes for the sequel, even after it was announced that there will be randomized level elements in the game and coop and other things that pointed, that the game might go the loot shooter way, something I’m not particularly a fan of. Yet, now the game is out, I’ve spent more hours with it when I ever needed and parting with it is a bit sad. Even if it’s not a fantastic game, really, this Wang entered deep into my very being.

Read more

Мысли про: Dark Souls III

Необычно сейчас оглядываться назад на своё прохождение Demon’s Souls 6 лет назад — таким далеким и, в то же время, близким кажется это время. Из неожиданного нишевого успеха «Souls» превратилась в одну из самых известных серий игр. Каждый день видно, как очередная игра описывает себя как «Dark Souls среди *название жанра игр*» или так или иначе сравнивает себя с серией. «Dark Souls» стали синонимом с «сложная, но честная» игра, стала примером для action, RPG, metroidvania, Zelda и survival horror игр. Dark Soul III, будучи одной из самых-самых ожидаемых игр этого года будут целовать и бить с одинаковой силой — такова цена того уровня популярности, которого достигли игры From Software. Dark Souls зажгла искру, Dark Soul II показала как можно немного оступиться, но нашла себя в переиздании. Даже не связанный с серией Bloodborne разогрел аппетит настолько, что если Dark Souls III не станет лучшей вещью во вселенной, то люди начнут жечь города. Только Dark Souls III не может быть лучшей вещью во вселенной для каждого игрока в мире. Но как же чертовски хорошо игра старается…

Read more

Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Моя душа наконец свободна и может переродиться в мире без Лайтнинг…

Если Final Fantasy XIII-2 был приятным (пускай и не очень хорошим) сюрпризом после Final Fantasy XIII, то Lightning Returns убивает всё, что «сага о Лайтнинг» могла достичь. Редко можно встретить игру с настолько невероятно крутой завязкой, идеями и потенциалом, которая с невозмутимым видом разбивает это всё вдребезги и думает, что делает как надо.

Read more