Мысли про: Wolfenstein: The Old Blood

[English version] 

Я как-то заторможенно играю в Wolfenstein игры, похоже. Почти все проходил на год или больше с момента их выхода. Я наверное никогда не рассказывал, но моей первой FPS была Spear of Destiny. Отец взял меня с собой, когда заходил к каким-то знакомым в Октябрьском дворце в Киеве, и у тех ребят стоял 486-ой, на котором был установлен тот отдельный эпизод Wolfenstein 3D. Doom к тому времени уже вышел, но я поиграл в него только позже. Забавно, даже в Corridor 7 я поиграл до того, как поиграл в Doom…

И вот спустя много лет, я снова проходил независимое дополнение к игре серии, в этот раз к Wolfenstein: The New Order, с опозданием почти в два года, на старой грязной MX518, которую пора бы обновить до более новой и чистой мышки. И думаю о том, насколько Old Blood напоминает мне о вещах, которые напоминают мне о других вещах, которые напоминают мне о других вещах. Отличная игра для конца года, пожалуй.

Read more

Thoughts on: Wolfenstein: The Old Blood

[Russian version] 

I seem to be a bit slow with Wolfenstein series in general. Played almost every game in the series a year or two after they got released. Have I ever told that my first ever FPS experience was with the Spear of Destiny? Dad brought me along to his friends’ office in October Palace in Kyiv, and they had a 486 IBM PC there with that standalone new episode to Wolfenstein 3D installed. Doom already was out, but I didn’t experience that one yet. Funny, I’ve even played Corridor 7 before I’ve played Doom…

So here I am again, just finishing a standalone DLC/expansion to Wolfenstein: The New Order almost two years late on an old dirty MX518 that I really need to update to some newer cleaner mouse. Thinking about how Old Blood reminds me of things that remind me of other things that remind me of other things. A perfect end of the year game to play, I suppose.

Read more

Мысли про: Transformers: Devastation

Многие помнят вечера с друзьями… Стоп, я когда-то это уже писал. Ах да, шесть лет назад выходила Transformers: War for Cybertron. Это был очень даже прикольный шутер от третьего лица в котором совмещался классический дизайн трансформеров и дизайн из (херовых) фильмов. Игра мне тогда понравилась, хоть я до сих пор так и не нашел времени поиграть в её сиквел. Но от Transformers: Devastation я заранее не знал чего ожидать. С одной стороны — это PlatinumGames и немного обновлённый классический дизайн трансформеров первого поколения (включая почти всех ещё живых актёров, которые их озвучивали). С другой стороны — это игра по лицензии, и у Platinum не всегда с ними получалось хорошо. Legend of Korra не вызвала особого ажиотажа, а вышедшая после Трансформеров (релиз которой был ещё в октябре прошлого года) Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan даже самым большим фанатам и Черепашек, и Platinum показалась невероятно нудной и посредственной, и то в лучшем случае. Что же вышло с Transformers: Devastation?

Read more

Гадкий утёнок: Gemini: Heroes Reborn

Я никогда не смотрел сериал Heroes (Герои) и не планирую. Отчего же вдруг я решил поиграть в игру, которую выпустили для пиара нового мини-сериала во франшизе? Ну, во-первых, она мне попалась в бандле -_-. Во-вторых, и я именно так и услышал об игре впервые, её достаточно забавно пытался спидранить Кр1тикал. Как оказалось, это дешевенький «проект по лицензии», но на Unreal Engine 4 и с кучей очень прикольных идей. В основном, стыренных из других игр идей, конечно, но сколько хороших игр в мире, которые построены на чужих идеях? Это не одна из них, но что-то из неё вынести тоже можно.

Read more

DOOM. Учимся рвать и метать заново

Перед тем как начать играть, я думал, что мне придется начинать этот обзор с объяснения, что я никогда не был id soft игроком. Wolf 3D был моим первым FPS и я играл и проходил все классические Doom, но я до сих пор ни разу не запускал первые два Quake. Я всегда предпочитал Duke 3D или тот же Blood. Классические Doom мне всё ещё нравятся и когда я проходил их последний раз около года назад, они всё так же вызывали море эмоций и увлекали своим невероятно простым, но очень интересным геймплеем. Но я не могу сказать, что «я фанат серии». Ну а после того, как мне совершенно не понравился Doom 3, а RAGE оказался безумно скучным, я не ожидал совершенно ничего от нового DOOM.

Только вот это всё вступление теперь практически бесполезно. Потому что, хоть DOOM и является самым быстрым и насыщенным шутером от первого лица за много лет, это экшен совершенно о другом, чем классика жанра. И пройдя игру, я не мог не задуматься о том — является ли популярность новой игры настолько заслугой игры, или же проблема скорее в застое жанра?

Read more

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Когда-то меня на Xbox 360 интересовали всего 2 игры — Bayonetta (у которой PS3 порт был не очень) и Shadow Complex. Вторая игра почему-то была выпущена исключительно в скачиваемом формате на XBLA и с 2009-го года по конец 2015 оставалась там эксклюзивом. Почему она меня интересовала? Потому что в 2009-ом году жанр «метроидвании» был весьма мертв, с редкими интересными инди проектами и почти полным отсутствием в ААА варианте. Более того, игру хвалили за интересное дополнение обычно двухмерного геймплея половинкой третьего измерения и, на тот момент, весьма симпатичной картинкой. Теперь игра вернулась, пока ещё только эксклюзивом для клиента игр и движка от Epic Games на ПК, в период, когда жанр снова ожил. Интересно ли в неё играть теперь?

Read more

La-Mulana. Настоящее сокровище

lamulana

La-Mulana имеет долгую историю. Это я говорю как о самой игре, так и об одноименных руинах внутри игры. Оригинальная La-Mulana вышла в 2005-ом году и вместе с Cave Story (оригинальная версия которого вышла на пол года раньше) стали одними из самых громких и больших релизов зарождающейся тогда новой волны независимой разработки игр, символом и эталоном, к которому стремились многие первые инди игры этого поколения. И это особенно интересно, ведь оригинальная La-Mulana сама была большим «спасибо» другой игре — Maze of Galious, и всей платформе MSX, на которой выходила эта игра. Собственно, La-Mulana создавали люди, которые до этого сделали детальное воссоздание Maze of Galious на ПК (upd: тут я не прав, Нарамура, дизайнер La-Mulana, создавал tileset для римейка, который, кстати, можно скачать тут), которые изучили все стандарты и ограничения MSX, и создали La-Mulana так, что ее можно было бы записать на дискету и запустить на MSX. Шло время, инди волна стала больше, цели и акценты изменились, изначально только японскую (как и с Cave Story) игру перевели на английский фанаты, и она начала обретать определенную популярность во многом благодаря зарождающейся к тому же времени культуре Let’s Play и, во многом, одному определенному летс плееру, которому выделено спасибо в титрах этого римейка игры. Но из-за своей специфичности, из-за своей сложности и из-за отсутствия особой рекламы, игра не стала супер известной. К платному релизу-римейку игры оригинальные разработчики NIGORO подошли очень серьезно, и этот релиз сначала был сделан для японии на WiiWare, потом наконец и на ПК, и вот, после долгих месяцев голосования на Greenlight, игра добралась и до Steam, со всеми соответствующими плюшками и выбором языков (включая русский, который я не проверял, правда). И вам обязательно нужно купить эту игру.Read more