Восхищаясь: Wolfenstein: The New Order. Get Psyched!

MachineGames – это студия, созданная бывшими ключевыми людьми Starbreeze Studios. Времен Риддика и Darkness. И это чувствуется. И я даже не знаю, как можно лучше кратко и сходу похвалить новый Wolfenstein.

Read more“Восхищаясь: Wolfenstein: The New Order. Get Psyched!”

Dishonored. Про DLC

Dishonored. Про DLC

Два года назад я прошёл Dishonored, который оказался одновременно и замечательным стелсом, и весьма разочаровывающей историей. И долгое время, из-за глупых неправильных цен, выставленных Bethesda/ZeniMax под наш регион и в целом просто слабого желания играть в игру ещё, я игнорировал три DLC, которые стали доступны для игры через какое-то время. Недавно одна подруга подарила мне международную версию GOTY издания и, поскольку международная и СНГ версия в Steam проходят как две отдельные игры, снова перепрошёл оригинал, а потом сел за DLC. И если про оригинальную игру добавить нечего, кроме того, что в целом, парочку минусов в игре вроде починили патчами и того, что в FullHD разрешении она выглядит красиво, но как-то менее красиво, чем на моём старом 19″ мониторе, то про DLC найдется побольше слов.

Read more“Dishonored. Про DLC”

Мысли про: The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified – это очень странный проект. История его создания намного интересней и запутанней, чем история в самой игре, и многие проблемы его разработки словно находят себе воплощение в самой игре. Если точнее, в её проблемах. Больших и постоянных проблемах. Между первым анонсом игры, которая задумывалась как фантастический триллер про “врага среди нас” от первого лица, встреченного с невероятной ненавистью, до релиза игры через 3 года игра полностью переделывалась несколько раз. А если учитывать, что первые наработки проекта были сделаны ещё за несколько лет до анонса, то перевоплощений у игры в разработке было ещё больше. Проблемы с менеджментом проекта, попытки переделать игру сначала во что-то одно, потом, после неожиданного (для издателя, не для игроков, конечно) успеха стратегического римейка оригинального XCOM, во что-то более тактическое, с управляемой паузой, постоянные попытки работать над несколькими проектами сразу… Наверное, не стоит удивляться, что после выхода игра получила заслуженные посредственные оценки и огромное количество критики от людей, которые старались полюбить этот полный интересных элементов проект, который постоянно разваливается на куски.

Read more“Мысли про: The Bureau: XCOM Declassified”

Мысли про: Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist

Честно говоря, после анонса и первых видео я совершенно не планировал играть в Splinter Cell: Blacklist. Совсем. Я люблю стелс, любил серию Splinter Cell, но первые геймплейные видео когда-то там на какой-то-там выставке отбили у меня всё желание играть. Игра вышла, многие обзоры подтверждали то, что я ожидал. Но были те, кто говорили хорошее об игре, были те, кто называл её смесью Chaos Theory и Conviction. И когда на недавней скидке мне подарили эту игру, я перепрошел Chaos Theory, почти полностью перепрошел Conviction (о котором, я уже давно писал) и сел проходить Blacklist. Люди были неправы – это не смесь этих двух игр. Это, скорее, Double Agent, если бы его делали прямыми руками. Что не делает игру плохой, конечно. Но хорошей она бывает только через раз.

Read more“Мысли про: Splinter Cell: Blacklist”

О времена: Splinter Cell: Chaos Theory

O tempora: Splinter Cell: Chaos Theory

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Перед тем, как наконец сесть за прохождение Splinter Cell: Blacklist (я думаю, мы спокойно можем везде выкидывать Tom Clancy’s из названия, и так ясно о чём речь -_-), я решил перепройти две игры, которые, судя по отзывам, там решили совместить в одно целое – Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Conviction. На Conviction я ещё гляну и подумаю, будет ли мне что-то добавить к моему старому обзору (думаю, что нет, если честно), а вот про замечательный Chaos Theory я раньше не писал, и нужно это исправить.

Read more“О времена: Splinter Cell: Chaos Theory”

Journey of a Roach и Dementium II HD

Journey of a Roach, Dementium II HD и ещё несколько игр

Пока я домучивал Anachronox, я порой отвлекался на очередную пачку игр из разных бандлов и подобное. О некоторых написать нечего, о некоторых есть что написать и за что похвалить, как Journey of a Roach, например. А в некоторые я давно хотел поиграть, но они меня ужасно разочаровали. Да-да, это я про тебя, странный ПК порт Nintendo DS хоррора.

Read more“Journey of a Roach и Dementium II HD”

Внезапно, про Sniper Elite v2

Внезапно, про Sniper Elite v2

Мне давно хотелось глянуть на эту игру, но в списке возможных покупок она, всё же, болталась где-то в конце. И тут, внезапно, чтобы прорекламировать выход следующей части, Rebellion решили раздавать игру на Steam один день бесплатно. В первую часть я пробовал играть несколько раз, но она мне постоянно быстро надоедала, хоть, вроде, была и любопытной. К счастью, v2 намного веселей.

Read more“Внезапно, про Sniper Elite v2”

Восхищаясь: Marlow Briggs and the Mask of Death

Marlow Briggs and the Mask of Death

Сколько маленьких студий с ограниченным бюджетом пыталось сделать свой God of War? Чего стоил только турецкий корявый глючный Garshasp. Обычно, это глупая и безнадежная затея, и мне всегда казалось, что ни у кого не получится сделать что-то толковое. Но внезапно появляется невероятно дешевый Marlow Briggs and the Mask of Death от маленькой, но опытной (пускай этот опыт заработан и на в основном провальных играх) команды из Словении, и я даже не знаю что сказать. Кроме того, что, пожалуй, эта игра мне кажется намного-намного круче оригинальной трилогии God of War. И я пишу это, в отличие от игры, абсолютно серьёзно.

Read more“Восхищаясь: Marlow Briggs and the Mask of Death”

Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Mirror of Fate is a curious beast. While I didn’t like first Lords of Shadow all that much, apart from the stunning visual design and an intriguing, but poorly told story, its 2D sequel/side-story feels an improvement in almost every way. It’s like most of the best things and few of the bad things from LoS put together in a 2D action adventure RPG platformer.

Read more“Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”