Thoughts on: Sylvio 2

Original Sylvio was a game that came out of nowhere and charmed me with its very unique approach to horror-themed action adventuring. Being centered all around the EVP (Electronic Voice Phenomena) it went against the usual horror expectations – focusing almost entirely on terror, unease, tension and it was almost exclusively audio-based in how it evoked these feelings. Rare (and, to be fair, clunky) encounters with “enemies” weren’t horrifying and didn’t make you jump. Most things usually made you stop, slowly back away while trying to comprehend what you’re seeing and hearing. And while the action adventure elements with those rare action parts and physics-based puzzle solving, or the open map exploration weren’t always good and felt clunky, they added something very special to the game. The game wanted to be much more than it could, being a budget one man team product, but what it achieved was still good, unique and memorable.

Imagine my surprise at the fact that Sylvio 2 ditches everything but the basic audio analysis and exploration.

Read more

Мысли про: Sylvio 2

Первый Sylvio появился совершенно неожиданно и завоевал моё сердце своим необычным подходом к хоррор action adventure. Игра была полностью построена вокруг “феномена электронного голоса” и шла против обычных канонов хоррор игр – акцент был на беспокойство, напряжение и эти ощущения вызывались почти исключительно звуком. Редкие (и если честно, корявые) экшен моменты с “противниками” не так пугали, как скорее заставляли остановится и медленно отходить назад, пока вы пытались понять что вообще происходит. И хоть все эти action adventure элементы со стрельбой и загадками были часто не очень хорошие, они добавляли определённой уникальности игре. Она хотела быть намного большим, чем могла (со своим бюджетом и командой из одного человека), но результат всё равно получался очень незабываемым и уникальным.

Как же я был удивлён, что в Sylvio 2 избавились от всего, кроме исследования и анализа аудио.

Read more

Thoughts on: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2

Story-driven titles, be they based around simple text or visual based interactions or on top of fleshed out other genres/mixes of genres, always have to consider the dangers of being story-driven – does the story focus enhance with the gameplay, is something done at the expense of something else, are the stories written and/or told in a good enough way for the game to have a story focus? Let’s look at some good examples among the titles where story is almost all there is: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2.

Read more

Мысли про: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2

Сюжетные игры, будь они основаны на простых текстовых или визуальных интеракциях или построены на основе полноценных жанров/смесей жанров, всегда должны задумываться о главных опасностях сюжетного акцента – становится ли история лучше с геймплеем, добивается ли сюжетность за счет чего-то ещё, хороша ли сама история и/или повествование для того, чтобы делать на ней акцент? Давайте посмотрим на несколько хороших примеров среди игр, где история является практически единственной составляющей игры: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2.

Read more

Мысли про: Петька и Василий Иванович (1 и 2) и Blue Estate

Полные отсылок к поп культуре пародийные игры обычно не моё. Впрочем, в последнее время они редкость, их намного проще найти если копаться в проектах 90-ых годов. Это игры в которые вы, пожалуй, не сильно захотите играть: Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка, Петька и Василий Иванович 2: Судный день – Перезагрузка и Blue Estate.

Read more

Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot

Три сюжетные игры с относительно свободным исследованием и нестандартным подходом к жанру, к которому они вроде как должны относиться. Давайте я немного напишу про Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot.

Read more

Thoughts on: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure and Four Last Things

The art of point and click adventuring can be tackled in many different ways. Some focus on story, some on puzzles, some on comedy, some just try to create an unexpectedly deep adventuring via a simple mouse-based controls interface. The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure and Four Last Things, however, are of the simple sort. The story, the puzzles and the comedy.

Read more

Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things

Искусство point and click приключений может выражаться самыми разными способами. Некоторые игры будут концентрироваться на истории, некоторые на загадках, некоторые на шутках, некоторые будут стараться сделать неожиданно глубокие и многослойные приключения, которые удивительно хорошо передадутся через простое управление мышкой. В случае с The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things, впрочем, всё просто. Так что, история, загадки, шутки.

Read more