STASIS. Искусственная кома

STASIS – один из тех Kickstarter проектов, которые сделали упор на ностальгию. На которые больше всего обращают внимания. Которые обещают вернуть что-то, что давно не появлялось в мире игр. Некоторые оказываются отличными играми. Некоторые “лучше чем ничего”. А STASIS? Ну, игра определённо выполняет много своих обещаний и точно лучше, чем ничего. Но насколько?

Read more

STASIS. A drug induced coma

STASIS is one of those Kickstarter projects that went for the nostalgic feeling. The ones that usually get most attention and love, because they promise a return of something that wasn’t done in quite a while. Some perform way above expectations (Pillars of Eternity). Some are better than nothing. And STASIS? Well, it does deliver on a lot of it’s promises and is certainly better than nothing. But by how much?

Read more

Гадкий утёнок: Gemini: Heroes Reborn

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Я никогда не смотрел сериал Heroes (Герои) и не планирую. Отчего же вдруг я решил поиграть в игру, которую выпустили для пиара нового мини-сериала во франшизе? Ну, во-первых, она мне попалась в бандле -_-. Во-вторых, и я именно так и услышал об игре впервые, её достаточно забавно пытался спидранить Кр1тикал. Как оказалось, это дешевенький “проект по лицензии”, но на Unreal Engine 4 и с кучей очень прикольных идей. В основном, стыренных из других игр идей, конечно, но сколько хороших игр в мире, которые построены на чужих идеях? Это не одна из них, но что-то из неё вынести тоже можно.

Read more

Заторможенные мысли: Shadowgate (2014)

Думаю, найдется немало людей, которые совершенно не знакомы с Shadowgate. Вышедшая на многих платформах приключенческая point and click фэнтези игра от первого лица классическая была самой популярной, пожалуй, на NES. По крайней мере в США. Популярна потому, что в ней было настолько невероятно количество умереть самым идиотским образом, что это не могло не забавлять. Если бы так не бесило. Исправляет ли римейк 2014-го года все проблемы дизайна классики? Остаётся ли игра такой же увлекательно идиотской? Немножко. Хорошей игрой она определённо не стала, но любопытной, определённо, осталась.

Read more

INSIDE. Бегство от…

Шесть лет назад молодая датская студия Playdead удивила мир своим кинематографичным паззл платформером LIMBO. Минималистичная картинка и саундтрек, элементарно простой по своим основам геймплей сделали игру одной из ключевых в инди революции и напомнили игрокам о жанре, который долгие годы простаивал. С тех пор вышло несколько подражателей LIMBO, как стилем, так и геймплеем, и жанр кинематографичных платформеров стал понемногу возрождаться. К сожалению, очень понемногу. Из действительно известных примеров, за эти пару лет вышел лишь посредственный Deadlight и римейк и так обожаемого многими первого приключения мудокона Эйба. В такой ситуации, Playdead запросто могли просто “перекрасить” свой первый проект, выпустить как новую игру и всем бы всё равно понравилось. Но они поступили иначе. INSIDE, не смотря на кажущиеся сходства, – совершенно другая игра.

Read more

Три паззл игры, которые я не прошел

Я обычно не пишу о проектах, которые я не прошел, но бывают такие игры, которые сильно интригуют, но потом разочаровывают в чем-то. И об этом хочется написать, чтобы предостеречь других. Такими тремя играми в этот раз стали Mushroom 11, A Boy and His Blob и Fire.

Read more

Возвращаясь в Ведьмак 2: Расширенное издание

В отличие от первого Ведьмака, вторую часть я прошел только один раз, четыре года назад, и впервые вернулся к этой игре только сейчас. Заодно хотел посмотреть “правильный выбор” пути, Full Combat Rebalance 2 мод, и тёмный режим. Последнее я сделал совсем зря, но даже без этого, не могу сказать что во второго Ведьмака было возвращаться приятно, как было с первым.

Read more

Revisiting The Witcher 2: Enhanced Edition

While The Witcher 1 was a big first and successful attempt to bring the world and feel of adventure of Witcher books to the video games, Witcher 2 wanted to up the quality. Tell an even better story, look better, play better… Which might’ve worked if not for all the issues this game had during the development, issues that are felt throughout the rather messy experience The Witcher 2 is.

Read more

Revisiting The Witcher: Enhanced Edition

I loved this game back in 2007, before a lot of patches made it better, I love it today, when some of its parts are very outdated. It’s still an amazing adventure in a truly unique world with great story, witty dialogue and Slavic mythology. Though, if you play it in English, it will lose some of its charm (note, I recommend playing it with Polish voice acting even if you leave text in a language you do understand).

Read more