Мысли про: The Witness и Samorost 3

[English version]

Кому-то может показаться странным, что я решил написать об этих двух приключенческих/исследовательских/паззл играх в одной статье, но на это есть хорошая причина. И не только та, что я просто прошел эти две игры подряд и не хотел писать о них отдельно. Обе игры прекрасны и, одновременно с этим, имеют достаточно сильные проблемы в тех вещах, за которые их хочется любить больше всего.

Read more

Thoughts on: The Witness and Samorost 3

[Russian version] 

It might seem strange for me to pair these two quite different adventure/exploration/puzzle games into one post, but there’s a good reason for that, I feel. That is, apart from me playing them one after the other and not feeling like making separate posts. They’re both beautiful but flawed games. Flawed at the execution of the key ideas they aim to shine at.

Read more

2012 — год мертвых жанров

gorilundead

Может, 2012 и разочаровал меня малым количеством хороших ААА релизов, но я не могу не признать интересного движения — люди начали вспоминать или активно обсуждать жанры игр, которые считались «мертвыми» или «невыгодными».Read more

Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени

Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени

Гамлет — это классный визуальный стиль от mif2000 и тонна раздражающего говна, которая абсолютно без цели и веселья пытается просрать ваше время. Это аналог тех флеш- «адвенчур», в которых нужно кликать по всему на экране, чтобы что-то происходило. Это игра, в которой одно из «решений» подразумевает 50 кликов по одному предмету. Это игра, которая считает, что индиго и ультрамарин — один и тот же цвет. Это игра, которая видела, как работали и без того плохие игры, но хотя бы хорошие потенциальные мультики, вроде Samorost, но абсолютно не понимает, почему те были популярны. Это игра, которую я бы хотел стереть со своего аккаунта Steam и помазать место, на котором она находилась, хлоркой.

С другой стороны — я могу понять, если в ЭТО захотят играть на мобильном устройстве, где эта игра тоже выходила. Всё же, там должно стать и меньше проблем с некоторыми задачами, которые мышкой очень напряжно решать. Да и играют на таких устройствах часто когда надо убить время: в туалете или транспорте, еще и маленькими сессиями. Но на ПК — вы только пожалеете, что купили такую хрень.

P.S. Если вам нравятся адвенчуры с «кликни и что-то произойдет», советую лучше поиграть в прекрасную Botanicula или более комплексный, но невероятно прекрасный Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Ну или найдите где-то в продаже старый Monty Python & the Quest for the Holy Grail, который при всей своей бесцельности и глупости, был действительно веселый, и если и тратил бесцельно время игрока, то только нарочно и оправданно.

P.P.S. Как оказалось, у игры на ПК есть демо, которое по какой-то причине отсутствует на Steam. Так что, попробуйте его, если еще сомневаетесь. Особенно, если вам нравится стиль в игре (который действительно классный).

Botanicula. Перья, грибы и орехи.

Botanicula review обзор

Botanicula — лучшая игра Amanita Design. Это говорит человек, который не очень любит их игры. Да, их визуальное и звуковое наполнение было всегда прекрасным. Да, их саундтреки сразу оказывались в моем плейлисте. Но ни надоедливая рандомность зачем-то платного Samorost 2, но классические глупейшие ошибки дизайна адвенчур в Machinarium не были чем-то, что я бы назвал «хорошей игрой». Но Botanicula, смесь лучших элементов обоих подходов, — невероятна.

Нет смысла много писать об игре, она стоит не дорого, еще дешевле при покупке в Humble Indie Bundle. Но главное сказать это — Botanicula умеет радовать, умеет держать улыбку на вашем лице. Она умеет быть глупой и дурачиться таким образом, что игрок может присоединиться и радоваться вместе с ней. Ее веселье, ее глупости не кажутся надуманными и фальшивыми. Как лучшие примеры мультфильмов для всей семьи, которые никогда не стареют. Некоторые моменты были бы лучше без определенных дизайнерских решений, некоторые моменты слишком нелогичны и рандомны. Но по большей части, Botanicula понимает как не сбивать темп, как не надоедать игроку. А это умеет не много игр.

Прохождение игры займет приблизительно часа три. Три веселых и немножко по хорошему грустных часа, которые останутся с вами после того, как вы выйдете из игры. А потом саундтрек игры, магическим образом, останется в вашей голове и вашем плеере.

P.S. Местами игра напомнила мне вечнолюбимый многими советский мультфильм Крылья, ноги и хвосты. В принципе, тут и страусы есть…

Флешариум. Коротко о Machinarium

(архивная запись. оригинал)

Я писал, что первые впечатления от игры у меня были не лучшие, когда покупал игру по скидкекратко упоминал, когда так и не нашел особого желания играть дальше. Но теперь я прошел Machinarium. И, как ни странно, приятно удивлен. Часто нелегко признавать себя неправым, но в данной ситуации это так.Read more

Разные маленькие штуки

(архивная запись. оригинал)

Я давно хотел написать такой короткий список downloadable-игр, в которые мне довелось поиграть. Как про полноценные купленные, так и про демки. Но всегда было немножко облом, плюс про многие и так можно в интернете почитать. Но так и быть, напишу про все понемножку.Read more