Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition

Batman: Arkham Origins Blackgate - Deluxe Edition

Batman: Arkham Origins мало кому понравился. Я умудрился достаточно часто закрывать глаза на его недостатки и любоваться его хорошими чертами. Ну а сюжетный DLC мне понравился чуть ли не больше основной игры. Но WB мало было выпустить филлер игру, пока “настоящие” разработчики серии Batman: Arkham заняты “настоящим” сиквелом. Нет, они решили выпустить две. Чтобы покрыть и основные “большие” платформы, и портативы. И даже идею для этого неплохую подобрали – дать каждой студии по игре и одним сказать сделать привычный для серии геймплей, а вторым – сделать игру в двух плоскостях, с большим акцентом на метроидвания/mega man идеи, которые были в обожаемой мной первой части серии. И если у первых получилось сделать Arkham Origins достаточно хорошей игрой, то вот Blackgate… Ох, Blackgate…

Read more“Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition”

Радуясь: Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart

Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart

Вышедший в прошлом году Batman: Arkham Origins был… спорным. Мягко говоря. Если говорить проще – очень много кому он абсолютно не понравился. Мне он понравился, не смотря на его проблемы, но общий голос игроков и критиков говорил “нет, спасибо”. И складывается впечатление, что даже WB решили умыть руки – о выходе сюжетного DLC Cold, Cold Heart я узнал почти случайно и через пару часов после его выхода. Никаких новостей на Steam, практически никаких упоминаний о выходе DLC на многих сайтах. Все силы брошены на ожидаемый всеми Arkham Knight, и заодно какие-то анимационные фильмы по серии планируют выпустить. А Origins… ну вот есть, ну вот DLC вышел, купите и скачайте… если хочется… вот. И жаль, что такой подход, потому что DLC получился очень удачный.

Read more“Радуясь: Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart”

Batman: Arkham Origins. Потерявшийся призрак прошлого

batmanao

Я думаю, самым частым выражением, которое будет встречаться в обзорах Batman: Arkham Origins, станет – “непонятно, зачем эта игра существует”. В принципе, это вряд ли будет неожиданностью для кого-то – с самого начала было ясно, что Warner Brothers хотят сделать Batman: Arkham своей главной дойной коровой. Дали разрабатывать игру другой студии, пока Rocksteady делают что-то другое, вставили в игру мультиплеер, потому что мультиплеер и потому что туда можно вставить магазин за реальные деньги… Даже если это разрушит репутацию серии в будущем, зато сегодня они получат много денег, верно? Из-за этого, многие люди даже не ждали этой игры с особым энтузиазмом. Я тоже не ждал до, буквально, месяца назад, когда я увидел парочку видео, которые меня заинтересовали. В них я увидел ту игру, которую я ожидал от Arkham City после того, как её анонсировали как open world. Бэтмен в достаточно нормально выглядящем городе останавливает достаточно обычных, пускай и не очень, преступников. По крайней мере, без атмосферы пост-апокалипсиса, без полного удара в разные мистические и совсем невероятные вещи. В итоге, именно такой акцент игру и спасает.

Read more“Batman: Arkham Origins. Потерявшийся призрак прошлого”

Забери мои силы в аду

poweruphell

Ах, старые, простые времена, когда в играх без особых волнений могли дать персонажам любые способности, травить на них самых абсурдных врагов и объяснять это всё еще более глупым сюжетом, и всех это устраивало. При всей моей любви к хорошим сюжетам, я не могу не любить эту чистую простоту, особенно когда ее привязывают к увлекательному геймплею. То есть, какая разница почему Bomberman такой, и чем объяснить его геймплей, верно? Верно? Так и выходило со способностями персонажей серий. Самус могла потратить всю игру собирая заветные 100% предметов только чтобы начать следующую игру практически с нуля. И это было нормально, игра всё равно была отличной. Но потом у разработчиков появилась “проблема”: “нужно” же делать для всего детальный сюжет! И чем детальней становился этот сюжет, тем больше шансов было, что начинать с нуля в сиквелах персонажам вроде Самус Аран будет сложно, не вызвав множество претензий от игроков. Ведь всё просто – чем детальней ты делаешь правила и мир игры, тем больше и более придирчиво его рассматривают. И если в ранние годы “углубления” сюжета везде, где можно, и еще больше, где нельзя, это редко становилось проблемой или раздражителем для игрока; да и игры, стараясь сохранить недосказанность и свободу для любых сиквелов, или просто прописывая сюжет и мир интересно и прямыми руками (<3 Legacy of Kain). Но в последнее время, в годы, когда каждый мультиплеерный шутер про суровых бородатых дядек на современной войне пытается сделать “крутой сюжет”, ситуация становится всё глупей и глупей.

Read more“Забери мои силы в аду”

Мысли про: Batman: Arkham City. Harley Quinn’s Revenge

Batman: Arkham City. Harley Quinn's Revenge

Год назад я прошел Batman: Arkham City, который, будучи не настолько увлекательной игрой, как Arkham Asylum, всё равно был хорош и увлекателен. Под нынешнюю скидку на Steam я решил взять GOTY версию игры, ожидая получить недостающие DLC и пройти их. Естественно, в игре, которая использует GFWL и SecuROM вместе со Steam, всё оказалось не так просто. Как и Arkham Asylum, GOTY версия Arkham City является отдельной игрой, которая занимает отдельное место в библиотеке, не принимает старые сохранения и всё еще использует идиотскую связку DRM. И, кстати, как и оригинал, SecuROM сам по себе при деинсталляции не восстанавливается, для этого нужны танцы с бубном. Оказывается, две установки не GOTY версии игры я из-за этого уже просрал. GFWL, кстати, не воспринимает игру как отдельную и даже не просил меня ввести новый серийник (небось нынешний можно на что-то использовать:/).

Read more“Мысли про: Batman: Arkham City. Harley Quinn’s Revenge”

Dark Knight Rises. Banus Breaks

Как совсем не киноман, со списком “точно надо посмотреть”, который медленно копится еще с года 2004-го, и с огромной ненавистью к кинотеатрам и любым большим скоплениям людей, я смог посмотреть The Dark Knight Rises только сейчас. И он мне понравился. Не так, как The Dark Knight, который я пересматривал раза 4 почти подряд, но понравился. Хорошо снят, хорошее завершение трилогии (редкий случай, кстати), интересный и увлекательный, и, как и прошлый, не напрягающий своими тремя часами.

Read more“Dark Knight Rises. Banus Breaks”

Batman: Arkham City. Who’s afraid of the big, black bat?

Batman: Arkham Asylum был успехом по несчитанному количеству параметров. Отличная игра по лицензии. Отличная игра про супергероя. Возврат популярности битемап. Редкое успешное применение формулы Metroidvania/Zelda не в Metroid, Castlevania или Zelda игре. Даже тот факт, что с дня ухода игры на золото в ней была секретная комната с намеком на сюжет второй части, которую никто не нашел без помощи самих разработчиков — успех. Сиквелам таких успешных игр всегда тяжело. И Batman: Arkham City выбрал грамотный (пускай и ожидаемый) подход к решению проблемы и сделал все “лучше, больше и немного иначе”.

Read more“Batman: Arkham City. Who’s afraid of the big, black bat?”