O tempora: Star Wars: Knights of the Old Republic

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I think, none of the other BioWare games had the impact on gaming as Star Wars: Knights of the Old Republic had. Originally released in 2003 on Xbox, it was the culmination of everything the company did up until that point, but streamlined (in the best possible way) for consoles and due to that (and the Star Wars setting) it managed to cover an audience so huge no “western” RPG covered before. It kickstarted the rise in popularity of morality systems, romance options, “home bases” with companions to choose from… All of it existed in games before, but KotOR became a template for lots of games to follow. All while also being, arguably, the least controversial and most beloved Star Wars product from the whole prequel period of the franchise.

I played this game a lot back in the day, but after the sequel (which I loved so much more), I revisited it less and less and the last time I’ve played it was more than 15 years ago. Now that the game is turning 20, I’ve decided to finally revisit it and see how it fares.

Read more“O tempora: Star Wars: Knights of the Old Republic”

О часи: Star Wars: Knights of the Old Republic

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

З усіх проектів BioWare, жодна з ігор не мала настільки великого впливу на індустрію як Star Wars: Knights of the Old Republic. Вона вийшла в 2003-ому на Xbox і була кульмінацією всього досвіду, який компанія набрала за час свого існування. Але цей досвід тепер був навмисно “спрощений” (в найкращому сенсі) для консольної аудиторії, завдяки чому (і бренду Зоряних Війн, звичайно) гра була, мабуть, найпопулярнішою “західною” RPG. Саме з неї стало популярним робити системи моралі, заводити романи з персонажами, мати свою “базу” для гравців, де можна вибирати напарників в подорож. Всі ці елементи вже зустрічались в іграх, але саме KotOR стала шаблоном, якому стали наслідувати. Ну і плюс, Зоряні Війни тоді багато хто переставав любити, а ця гра всім все одно подобалась.

Я багато проходив цю гру, але після виходу сіквелу (який мені подобається набагато більше), то майже жодного разу не грав знову. Тому останні раз я проходив проект років 15 назад. Цього року грі буде 20 і я вирішив, що саме час знову її пройти.

Read more“О часи: Star Wars: Knights of the Old Republic”

Ugly duckling: Jade Empire: Special Edition

I’ve played Jade Empire just once – in 2007 when it got ported to PC as Special Edition. And while I remembered liking the story, that was all I could recall about it. I’ve considered revisiting the title for quite some time, but was never in the mood up until recently. Now that I’ve replayed it, I’m not surprised I didn’t remember the gameplay – it’s not good.

Read more“Ugly duckling: Jade Empire: Special Edition”

Гидке каченя: Jade Empire: Special Edition

Jade Empire я до цього пройшов лише раз – в 2007, коли Special Edition порт вийшов на ПК. І все що я про неї пам’ятав з тих пір, це те що історія мені сподобалась. Не раз я задумувався пограти в неї знову, але настрою якось не було. Та нещодавно я вирішив, що час настав і тепер я розумію, чому я нічого не пам’ятав про ґеймплей.

Read more“Гидке каченя: Jade Empire: Special Edition”

In love with: Mass Effect Legendary Edition

When I sat down to play all three original Mass Effect trilogy games 3 years ago, I did not expect EA to join on the idea of remasters, especially for such a complex series made on Unreal Engine 3, at the tail end of the previous console generation. They seemed perfectly content with selling original releases and all of the DLCs separately for a juicy price, without even attempting to fix any serious issues that plagued the PC releases for years. So the announcement of Mass Effect Legendary Edition came as a complete surprise to me.

After having spent another 90 hours, playing through the trilogy with a fresh new Shepard, I’m happy to say that while it’s not exactly perfect and definitely not as thorough as some might’ve wanted, Legendary Edition is the best way to play the original Mass Effect trilogy. And play it you must.

Read more“In love with: Mass Effect Legendary Edition”

Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition

Три года назад я сел проходить оригинальную трилогию Mass Effect снова, совершенно не подозревая, что EA решат сделать ремастер серии уже позапрошлого поколения консолей настолько позже всеобщей волны ремастеров. Тем более, что они настолько уверенно продолжали продавать игры, и отдельно DLC к ним, по немаленькой цене, при этом даже не собираясь чинить множество проблем, которые были известны с выхода игр. Mass Effect Legendary Edition оказался неожиданностью.

И вот потратив еще 90 часов на приключения нового Шепарда, могу с радостью сказать, что даже хоть Legendary Edition и не делает совсем все, что хотелось бы увидеть от ремастера серии, но всё равно оказывается лучшей версией всех этих игр. В которые обязательно стоит играть.

Read more“Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition”

O tempora: Neverwinter Nights: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Among the “classic BioWare titles” the one that I always liked the least was Neverwinter Nights without expansions. It actually happened to be the first “realtime with pause” cRPG that I got to play on my own PC, with me getting the other classics a few months afterwards, after I dropped the first attempted playthrough because I got bored. It was only after thoroughly enjoying the Baldur’s Gate games that I’ve decided to give NWN a chance and in the end did get some enjoyment out of it. The two expansions that followed, Shadows of Undrentide and especially Hordes of the Underdark, were far more enjoyable, yet I couldn’t help but feel that NWN core mechanics and controls were simply less interesting then what BioWare did with Infinity Engine and would do with KOTOR and later titles. So, the last time I’ve actually properly tried replaying NWN was in 2006, if my save files are to be believed. And even then, I didn’t get to the end, getting bored again.

This replay, using the Neverwinter Nights: Enhanced Edition in its latest (as of my writing this, the game is constantly updated) version, fared a bit better. Though, my opinion on the original game hasn’t changed much.

Read more“O tempora: Neverwinter Nights: Enhanced Edition”

О времена: Neverwinter Nights: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всех “классических игр от BioWare” Neverwinter Nights (без дополнений) мне всегда казалась самой унылой. Игра была моим первым личным опытом прохождения RPG с активной паузой и я забросил своё первое прохождение со скуки, пока не прошел Baldur’s Gate и его продолжение. После возвращение к игре, она зашла мне лучше, но всё равно показалась мне скучной. Последующие дополнения, – Shadows of Undrentide и особенно Hordes of the Underdark, – оказались намного более приятными, но не смотря на это, базовые механики и системы NWN не перестали казаться мне намного менее интересными, по сравнению с предыдущими и последующими играми от студии. Если верить моим сохранениям, последний раз я проходил игру в 2006, и даже тогда не смог пройти игру заново до конца и заскучал.

В этот раз, я решил перепройти игру с новым изданием Neverwinter Nights: Enhanced Edition, которое вышло в 2018 и с тех пор активно обновлялось. И это прохождение прошло более успешно. Хоть моё отношение к оригиналу от этого не сильно поменялось.

Read more“О времена: Neverwinter Nights: Enhanced Edition”

Thoughts on: Mass Effect: Andromeda

I still love the original Mass Effect trilogy, as do many people. Despite its many many flaws, I loved replaying the games a few years ago and had lots of fun with each and every of them. But the release of Mass Effect: Andromeda in 2017 wasn’t quite as beloved, to say the least. In fact, most people outright hate the game and there’ve been plenty of ammo to use against it ever since the release date. For all intents and purposes the game was a failure and the team behind it at BioWare Montréal branch was later merged into Motive Studios. I’ve tried the game myself, at the same time as I’ve been replaying the original trilogy, and back then, still tired from the Dragon Age: Inquisition playthrough, I’ve decided to return to the game later. And with a recent hardware upgrade, the time to check the game has arrived. It’s… actually not bad. Yet, the reaction the title has gotten is very easy to understand.

Read more“Thoughts on: Mass Effect: Andromeda”

Мысли про: Mass Effect: Andromeda

Я все еще люблю оригинальную трилогию Mass Effect, как, в принципе, и многие. И с удовольствием прошел их пару лет назад, находя всё больше причин их любить, не смотря на некоторые недостатки. А вот выход Mass Effect: Andromeda в 2017 был встречен намного более прохладно. Собственно, большинство людей эту игру попросту терпеть не могут и причин для критики игра даёт не мало. Почти во всех смыслах, этот релиз был провалом и команду из BioWare Montréal в итоге попросту распустили и совместили с другой внутренней студией  – Motive Studios. Тогда и я немножко поиграл в этот проект, но после невероятно утомительного прохождения Dragon Age: Inquisition снова играть во что-то подобное мне не хотелось. Теперь, после недавнего апгрейда ПК, я решил наконец пройти игру. И она оказалась… не такой и плохой.

Read more“Мысли про: Mass Effect: Andromeda”