Thoughts on: Tales from the Borderlands

There’s been a lot of games by Telltale games. Way too many, I’d say. And that’s one of the main reasons I’ve stopped caring about the games they make. They started with pretty average and often boring to play (but fun to watch) adventure games with 3D controls and a lot of classic point and click adventure elements in. That didn’t work out well. Then they tried switching to “interactive stories”, and it didn’t work out at all (with the Jurassic Park game), yet the second try was much better and their Walking Dead series, based on the comic book series of the same name, won several awards and were lauded as a story-driven evolution of adventure titles. So they did what a lot of studios do after they find a success formula that works and made, mechanically speaking, the exact same game over and over again for the past 6 years. Sometimes, based on franchises that don’t even make any sense (Story-driven Minecraft? Really?). But I heard good things about Tales from the Borderlands, and last time I heard good things about the Telltale game, it was about The Wolf Among Us, and that game was really good. So, how about the Borderlands game without the bazillion guns?

Read more

Мысли про: Tales from the Borderlands

Telltale games выпустили много игр. Я бы сказал, слишком много. И это одна из основных причин, по которым я просто перестал в них играть. Они начинали с достаточно посредственных в плане геймлея (но забавных для просмотра) приключенческих игр с 3D управлением и point and click геймплеем. У них не очень получалось. Тогда они перешли на “интерактивные истории”, и это совсем не получилось (с Jurassic Park), но вторая попытка с этой идеей получилась, и их Walking Dead игра, основанная на комиксах, получила множество наград и считалась отличной сюжетной эволюцией приключений. После чего они поступили так, как поступают все, кто находит формулу успеха, и выпускали одну и ту же игру последние 6 лет. Порой, основанную на франшизе, к которой их подход вообще не катит (сюжетный Minecraft? Серьёзно?). Но я слышал хорошие отзывы про Tales from the Borderlands, и последний раз когда я слышал хорошие отзывы про их игры, игрой была The Wolf Among Us, и она была очень хорошей. Каким же получился Borderlands без дофига пушек?

Read more

Borderlands: The Pre-Sequel с DLC

Borderlands: The Pre-Sequel с DLC

Проходить The Pre-Sequel сразу же после перепрохождения Borderlands 2 со всеми DLC помогло мне понять, что я ещё не скоро захочу поиграть в Borderlands и подобные игры, если они не изменят формулу. Но об этом как-то в другой раз. Сейчас напишу о самом Pre-Sequel, о том как он старается и как у него не получается.

Read more

Borderlands 2. Возвращение для DLC

Borderlands 2. Возвращение для DLC

Последнюю неделю я в основном потратил на перепрохождение Borderlands 2 ради того, чтобы посмотреть DLC для игры и, параллельно этому, кооперативное прохождение Pre-sequel. Про второй я ещё напишу позже, хоть было очень забавно для контраста играть в оба, но пока напишу о том, как было возвращаться во вторую часть серии. Я не возвращался к ней почти ни разу с тех пор как написал свои мысли о ней почти 4 года назад. Возвращение было любопытным.

Read more

Torchlight II. Искусство мышиного клика

Torchlight II, review, обзор

Первый Torchlight, творение дизайнера Fate, дизайнеров и композитора Diablo и Diablo 2, был одним из лучших “Diablo клонов”, в которые мне доводилось играть. Игра практически подчистую содрала оригинальный Diablo (к сожалению, забыв о сильном сюжете и мощном стиле), добавила несколько грамотных нововведений и элементов современных ARPG и Fate, и была невероятно близка к идеалу жанра. Torchlight II еще ближе к этому идеалу.

Read more

Gearbox поняла Джека (но забыла Дюка)

Gearbox поняла Джека (но забыла Дюка)

Это может прозвучать странно, но Красавчик Джек из Borderlands 2 и Дюк Нюкем из его последней игры Forever имеют куда больше общего, чем может показаться сначала. Только у Джека есть одна вещь, которой не хватает Дюку – харизма. И это очень странно, ведь это Дюк должен быть героем.

Read more

Borderlands 2. Вубанутый сиквел

Borderlands 2, обзор, review

Borderlands в 2009-ом году стала неожиданным успехом. Интересная в кооперативе и скучноватая в синглплеере, немного корявая визуально из-за более позднего переключения с “реалистично стилизованной” картинки в “рисованно-стилизованную” и с достаточно кривоватой ПК версией, она доставила много удовольствия игрокам, обзавелась несколькими DLC, получила достаточно высокие оценки, хорошо продалась и, наконец, получила сиквел. Что имеет Borderlands 2 помимо 100% больше ВУБВУБ?

Read more

Медленно о DLC для Borderlands

Borderlands DLC

Borderlands вышла в 2009-ом году, доставила мне немного удовольствия в одиночном прохождении, много удовольствия в кооперативном прохождении и оставила надежду, что патчами, DLC или сиквелом игру сделают еще лучше. Игру смогли сделать действительно лучше только сиквелом, но об этом на днях подробнее. Сейчас о том, что так и не так с DLC, и чего бы не хотелось видеть в DLC для второй части.

Если вы это читаете, у вас скорее всего уже есть Borderlands. Если вы решили купить его ближе к выходу сиквела, то у вас скорее всего еще и GOTY версия, в которую входят все DLC. А если вы подумываете купить Borderlands, то я бы, не смотря на написанное ниже, все равно советовал купить GOTY версию на какой-то Steam скидке. Да, вы получите не самый лучший ПК порт, что ощущается еще сильней после игры в Borderlands 2, в двух первых DLC которого даже до сих пор остался SecuROM (да, даже в Steam версии), который, правда, будет неактивен, если не ходить в локации этих первых двух DLC. И вам явно захочется скачать и использовать Borderlands Advanced Settings Tool, которые делают ПК версию игры намного более приятной в использовании. Но что из себя представляют сами DLC?

Read more