Воспоминания 2012

2012

2012 почти закончился, вот-вот начнется привычная для конца года массивная скидка на Steam, подобная уже началась на GOG и многих других сервисах и, хоть я пропустил несколько «больших» релизов этого года в играх и много таких релизов во всем остальном, можно подвести какие-то итоги. Никаких топов, никаких «лучших», только очень запомнившееся.Read more

Дорогой Дэн. Разговор с Дэном Пинчбеком. Часть 2

Dan Pinchbeck talk with Klarden

(фото отсюда)

Вторая часть моего разговора с Дэном Пинчбеком. Мы говорим о ценах на игры, странном подходе «цены за час» в восприятии цен на игры, влиянии инди бандлов и Steam продаж на продажи в общем, популярности Kickstarter, крутости Indie Fund и хотим, чтобы было что-то «среднее», концепции создания франчайза несколькими маленькими инди компаниями, как уровень вверх от модов, любовь Дэна к советской и пост-советской фантастике и видеоиграм, и сложности перехода от бесплатной игры к коммерческому релизу.

Read more

Dear Dan. Talking with Dan Pinchbeck. Part 2

Dan Pinchbeck talk with Klarden

(original photo here)

And now, the second part of my talk with Dan Pinchbeck. We talk about the game pricing, strange «price per hour» concept in game pricing, influence of indie bundles and steam on game sales, popularity of Kickstarter, greatness of Indie Fund and wish for there to be something «in the middle», the concept of franchises made by several small indie companies as a level up from modding scene, Dan’s fondness of soviet and post-soviet science-fiction and videogames and difficulties of going from a mod or a free game to the commercial release.Read more

Botanicula. Перья, грибы и орехи.

Botanicula review обзор

Botanicula — лучшая игра Amanita Design. Это говорит человек, который не очень любит их игры. Да, их визуальное и звуковое наполнение было всегда прекрасным. Да, их саундтреки сразу оказывались в моем плейлисте. Но ни надоедливая рандомность зачем-то платного Samorost 2, но классические глупейшие ошибки дизайна адвенчур в Machinarium не были чем-то, что я бы назвал «хорошей игрой». Но Botanicula, смесь лучших элементов обоих подходов, — невероятна.

Нет смысла много писать об игре, она стоит не дорого, еще дешевле при покупке в Humble Indie Bundle. Но главное сказать это — Botanicula умеет радовать, умеет держать улыбку на вашем лице. Она умеет быть глупой и дурачиться таким образом, что игрок может присоединиться и радоваться вместе с ней. Ее веселье, ее глупости не кажутся надуманными и фальшивыми. Как лучшие примеры мультфильмов для всей семьи, которые никогда не стареют. Некоторые моменты были бы лучше без определенных дизайнерских решений, некоторые моменты слишком нелогичны и рандомны. Но по большей части, Botanicula понимает как не сбивать темп, как не надоедать игроку. А это умеет не много игр.

Прохождение игры займет приблизительно часа три. Три веселых и немножко по хорошему грустных часа, которые останутся с вами после того, как вы выйдете из игры. А потом саундтрек игры, магическим образом, останется в вашей голове и вашем плеере.

P.S. Местами игра напомнила мне вечнолюбимый многими советский мультфильм Крылья, ноги и хвосты. В принципе, тут и страусы есть…