Quick thoughts on: Undertale

Undertale is a very interesting combination of ideas and genres. Sometimes, seemingly conflicting ones, even. For example – it’s a jRPG (of Earthbound-like variety) at the first glance, but focuses more on things more associated with adventure and visual novel games in both overworld and battle mode, bullet hell dodging, Resident Evil: Gaiden-like fighting and even platforming. It goes very meta about RPG mechanics, yet usually doesn’t leave it’s own fiction to be fourth wall breaking to the point of losing immersion. And most surprisingly of all – it manages to be much more of an actual “roleplaying game” than a lot of RPGs. You can be an adventurer, you can be a hero or you can be an actual proper world threatening villain. And game goes to incredible lengths to acknowledge what you do and how you do it.

Read more“Quick thoughts on: Undertale”

Undertale. О любви, дружбе и решимости

От удивившей всех демо-версии, до невероятно успешного кикстартера, до выхода самой игры пару месяцев назад Undertale прошла интересный путь. По большей части под носом у многих людей, которые не обратили на неё внимания или же просто успели забыть. Инди игр сейчас полно, проектов на RPG Maker тем более и за последние 2 года вышло столько всего… Но стоило игре выйти, опять же – всего пару месяцев назад, – как вокруг неё поднялось огромное количество шума. Радостного, в основном. Хвалебного. Игра практически мгновенно перешла в популярную культуру и уже теперь многие, даже не зная игру, тихо её ненавидят из-за того, сколько фанарта, фанфиков и прочего подобного материала появляется на каждом шагу. Впрочем, у этого есть простое объяснение – это отличная игра.

Read more“Undertale. О любви, дружбе и решимости”