INSIDE. Бегство от…

Шесть лет назад молодая датская студия Playdead удивила мир своим кинематографичным паззл платформером LIMBO. Минималистичная картинка и саундтрек, элементарно простой по своим основам геймплей сделали игру одной из ключевых в инди революции и напомнили игрокам о жанре, который долгие годы простаивал. С тех пор вышло несколько подражателей LIMBO, как стилем, так и геймплеем, и жанр кинематографичных платформеров стал понемногу возрождаться. К сожалению, очень понемногу. Из действительно известных примеров, за эти пару лет вышел лишь посредственный Deadlight и римейк и так обожаемого многими первого приключения мудокона Эйба. В такой ситуации, Playdead запросто могли просто “перекрасить” свой первый проект, выпустить как новую игру и всем бы всё равно понравилось. Но они поступили иначе. INSIDE, не смотря на кажущиеся сходства, – совершенно другая игра.

Read more

Oddworld: New ‘n’ Tasty! Почти идеальный римейк

Oddworld: New 'n' Tasty! Почти идеальный римейк

Oddworld: Abe’s Oddysee через два года исполнится 20 лет. Невероятно увлекательный “кинематографичный платформер”, который возобновил интерес к жанру и развил идеи Prince of Persia, Flashback и Another World и перенёс их в необычный и милый “Странный мир”. Использование пререндерных заставок на фон уровней дало игре очень детальный мир, который и сегодня смотрится очень убедительно, если забыть про весьма низкое разрешение. Что было бы, если бы разработчики оригинала вместе с новой командой решили воссоздать игру “как есть” сегодня? То, что и получилось – New ‘n’ Tasty.

Read more

О времена: Another World

anotherworld

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

У меня наконец дошли руки пройти классику “cinematic platformer” жанра – Another World (также известную как Out of this world). Игру я, честно говоря, никогда раньше не проходил полностью. Играл множество раз, но всегда останавливался на каком-то очередном отрезке, который я либо не мог понять, либо который мне надоедало переигрывать. Но теперь, набравшись терпения, я наконец прошел игру (которую, если не допускать ошибок, можно пройти за минут 20) и понимаю, что при всей важности для развития видеоигр как искусства, в игру сегодня не очень весело играть.

Read more

Deadlight

deadlight

Один из жанров, или скорее поджанров, который я очень любил с детства, и который был незаслуженно заброшен долгие годы – cinematic platformer. Жанр, который начался с Impossible Mission и Prince of Persia, и был окончательно сформирован в Another World/Out of this World, и был любим в 90-ых благодаря играм вроде Flashback, Heart of Darkness и первых Oddworld, а с глобальным переходом в 3D пространство и взглядом на 2D перспективу, как на что-то устаревшее, начал забываться, и новых игр в таком стиле не делали. С тех пор игры в 3D перспективе давно научились воссоздавать “кинематографичный платформинг” в отдельных секциях, но им часто не хватало того простого минимализма, смешанного с “честными” и неизменяемыми правилами игры и высокой интерактивностью, которые определяли жанр. И вот, пару лет назад вышел отменный LIMBO, был в очередной раз переиздан Another World, и в этом году будет пока что очень хорошо выглядящий римейк первой части серии Oddworld – Oddworld: Abe’s Oddysee New N’ Tasty! Deadlight, который вышел в прошлом году, обещал быть интересным взглядом на зомби апокалипсис, с геймплеем, похожим на классические cinematic platformer, и минималистичным стилем, который грамотно использовали в LIMBO. Первые обзоры на этот изначально эксклюзивный для XBLA проект были со… смешанным мнением, мягко говоря. Но были и более лояльные обзоры и мнения, и я решил взять игру на хорошей скидке да посмотреть, что в игре пошло не так.

Read more

Другие мысли о других инди играх

Во время всяких “инди бандлов” или скидок на цифровых сервисах, инди игры расходятся как горячие пирожки. Их цена, их качество, их “странность”, но все же, в первую очередь, их цена и цена мотивируют нас взять что-то, что мы могли раньше и не видеть. “Что это такое за 50 центов? Возьму, что ли.” Тут будут мысли о нескольких “давно хотел” и “взять что ли”.

Read more