Disapprove: Darksiders III (with DLCs)

While revisiting the first two Darksiders games late last year in their remastered editions I was planning to get into the third title the day of release. I actually had it pre-ordered, something I rarely do, back then and had high hopes for the game. Then the reviews hit and I, for the first time ever, withdrew my pre-order and decided to revisit the title after patches and DLCs hit. Well, that happened and the current version of Darksiders III is supposedly the most complete it will ever get. A game I wouldn’t recommend to anyone.

Read more“Disapprove: Darksiders III (with DLCs)”

Разочарование: Darksiders III (c DLC)

Когда я перепроходил первые две части Darksiders в ремастер версиях в конце прошлого года, я рассчитывал написать про третью часть почти сразу после её выхода. Я даже её предзаказал, что я редко делаю, потому что игра подавала большие надежды. А потом пошли обзоры и я, впервые в жизни, отменил предзаказ и решил, что в игру поиграю только после кучи патчей и всех DLC. И вот нынешняя версия Darksiders III, по идее, финальней некуда. А рекомендовать её некому.

Read more“Разочарование: Darksiders III (c DLC)”

Мысли про: Dark Souls III: The Ringed City

Когда я писал свои мысли про Dark Souls III год назад, я описал игру как сборник всех лучших элементов из “Souls” игр, которая пытается создать максимально увлекательное приключение в мрачном интересном мире. Которая, впрочем, от такого подхода немного и страдала, так как теряла собственное лицо в повторении прошлых игр. И не чувствовалась как действительно новая глава в мире, с которым мы впервые познакомились в Dark Souls 1. Поэтому, как и многие другие, я надеялся, что в DLC спорные вопросы с историей решат и интересный мир раскроют ещё больше и сделают достойное окончание серии.

С первым DLC этого не случилось. Как насчет второго?

Read more“Мысли про: Dark Souls III: The Ringed City”

Thoughts on: Dark Souls III: The Ringed City

When i reviewed Dark Souls III a year ago, I described it as a best of compilation of everything that worked in all “Souls” games, aimed at creating the best possible adventure in a dark interesting world. Which suffered from being a compilation, however, at not really feeling that interesting or defined in terms of it’s own voice. And not really feeling like a new interesting chapter in the strange world created back in Dark Souls 1. So me, along with many others, hoped that DLCs will fix this issue and bring a very interesting story, expand on fantastic ideas of the game world and bring closure to the series.

The first DLC didn’t really do that. So how about the second one?

Read more“Thoughts on: Dark Souls III: The Ringed City”

Dark Souls III – Ashes of Ariandel. Выцветшие цвета

Ещё в апреле, мне очень понравился Dark Souls III. У игры была очень красиво написанная история, которая, впрочем, не сильно наполняло уже известный нам мир идеями. У неё были технические проблемы, но в целом она очень круто игралась. Ну и теперь, когда мы ещё и знаем как работает poise (“гиперброня” во время анимаций ударов и перекатов), когда многие проблемы исправили, что-то ребалансировали, эта игра стала лучше чем когда-либо. Тогда как насчет DLC?

Read more“Dark Souls III – Ashes of Ariandel. Выцветшие цвета”

Dark Souls III – Ashes of Ariandel. Faded colours

Back in April, I loved Dark Souls III. It had beautifully written but underwhelmingly less lore expanding story. Had some frustrating technical hiccups, but amazing feel and mechanics. And now when we know what poise actually does (“hyperarmor” during attack and roll animations) a lot of issues have been fixed and some things rebalanced, the core game is better than ever. So what’s the first DLC all about?

Read more“Dark Souls III – Ashes of Ariandel. Faded colours”

Мысли про: Dark Souls III

Необычно сейчас оглядываться назад на своё прохождение Demon’s Souls 6 лет назад – таким далеким и, в то же время, близким кажется это время. Из неожиданного нишевого успеха “Souls” превратилась в одну из самых известных серий игр. Каждый день видно, как очередная игра описывает себя как “Dark Souls среди *название жанра игр*” или так или иначе сравнивает себя с серией. “Dark Souls” стали синонимом с “сложная, но честная” игра, стала примером для action, RPG, metroidvania, Zelda и survival horror игр. Dark Soul III, будучи одной из самых-самых ожидаемых игр этого года будут целовать и бить с одинаковой силой – такова цена того уровня популярности, которого достигли игры From Software. Dark Souls зажгла искру, Dark Soul II показала как можно немного оступиться, но нашла себя в переиздании. Даже не связанный с серией Bloodborne разогрел аппетит настолько, что если Dark Souls III не станет лучшей вещью во вселенной, то люди начнут жечь города. Только Dark Souls III не может быть лучшей вещью во вселенной для каждого игрока в мире. Но как же чертовски хорошо игра старается…

Read more“Мысли про: Dark Souls III”