Ugly duckling: Cold Fear

Cold Fear is a game I like revisiting from time to time. It is an ugly duckling alright and although the game has great ambitions and plenty potential to be something amazing, the experience of actually playing it can be frustrating. And with each next playthrough I found more and more things to get frustrated by as the game starts playing worse on modern hardware and as my patience for outdated concepts gets smaller. I still enjoyed revisiting it this time a lot, but a lot of people will quite likely not find it fun the way I do.

Read more“Ugly duckling: Cold Fear”

Гидке каченя: Cold Fear

Cold Fear – гра, яку я люблю час від часу проходити знову. Вона ще те гидке каченя з величезною кількістю амбіціозних чудових ідей, але в яке грати не завжди приємно. І з кожним моїм новим поверненням, я знаходжу все більше речей, які мені не подобаються, бо і працює вона з часом все гірше, і терпіти застарілі невдалі механіки мені стає все складніше. Але я все одно з задоволенням пройшов гру знову, хоч і певен, що для більшості людей проходження не було б радісним.

Read more“Гидке каченя: Cold Fear”

Гадкий утенок: Cold Fear

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Да, я когда-то давно уже писал про Cold Fear от покинувших нас в прошлом году Darkworks. Что поделаешь, не смотря на ее минусы, этот странный survival action с русскими матюкающимися моряками мне нравится настолько, что я перепрошел его уже в который раз. Все недостатки игры мне теперь еще больше заметны, но от этого мне только еще сильней хочется, чтобы кто-то когда-то сделал ей очень грамотный римейк, который использовал бы все позитивные моменты игры.

Read more“Гадкий утенок: Cold Fear”

Прощай, Darkworks

Darkworks, студия которая подарила нам Alone in the Dark: The New Nightmare и Cold Fear, которая делала основную концепцию недавно вышедшего и расхваленного I Am Alive, которая создавала неплохой новый сурвайвал хоррор от первого лица Black Death, закрыта. Будучи малоизвестной французской компанией, ее закрытие в октябре прошлого года, осталось совсем незамеченным до недавнего закрытия всех их сайтов. Но я помню, насколько интересными были их игры. Насколько интересными были их идеи. Даже если их реализация была не на высшем уровне. Прощай, Darkworks, надеюсь из твоей команды появится новая.

P.S. Darkworks, с партнером TriOviz разрабатывали 3D для игр, технологию, которой теперь полностью владеет TriOviz. Кто не знает, 3D в таких играх, как Enslaved: Odyssey to the West (с DLC) или недавнем Batman: Arkham City на консолях, было реализовано именно этой технологией.