Мысли про: Broken Age и Day of the Tentacle Remastered

Золотая эра и возвращение приключенческих игр. По крайней мере, так бы многие могли подумать про Day of the Tentacle и Broken Age. Day of the Tentacle всегда считался одним из лучших примеров приключенческих point and click игр и был первым проектом, в разработке которого Тим Шейфер (Tim Schafer) занимал одну из лидирующих позиций (после двух Monkey Island игр где он был одним из сценаристов). Broken Age был первым большим игровым успехом на Kickstarter, который рекламировали как великое возвращение приключенческих игр, тоже разработанный Тимом Шейфером и его нынешней командой Double Fine. Учитывая, что я лично никогда особо сильно не любил Day of the Tentacle и что в конце 00-ых хватало хороших приключенческих игр (особенно от Wadjet Eye), из-за чего заявления Broken Age звучали немного нелепо, мне было очень любопытно поиграть в обе игры подряд. Результат был интересный, но не то чтобы особенно увлекательный.

Read more

Thoughts on: Broken Age and Day of the Tentacle Remastered

The golden age and return of the adventure games. At least, that’s how a lot of people might think about Day of the Tentacle and Broken Age. Day of the Tentacle has always been considered one of the best examples of point and click adventures and was the first game with Tim Schafer having a leading role in development (after the first two Monkey Island games where he was a co-writer). Broken Age was the first huge gaming Kickstarter success marketed as the glorious return of adventure games, also from Tim Schafer and his current team at Double Fine. Given that I personally never liked Day of the Tentacle much and there were some really good adventure titles in the late 00s (especially those from Wadjet Eye) to make the Broken Age’s claims to “return” to something not make a lot of sense, I was really interested in playing those games back to back. The result was amusing, but not particularly exciting.

Read more

О времена: Day of the Tentacle и Sam & Max Hit the Road

sammaxtentacle

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я заметил, что каждый раз, когда люди говорят о “классической адвенчуре LucasArts”, они вспоминают Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road или первые два Monkey Island. В принципе, это не удивительно: именно эти игры были ярчайшими примерами разных подходов к созданию адвенчуры (пускай и каждая адвенчура LucasArts пыталась сделать что-то свое), и именно в них больше всего чувствуется фирменный юмор компании. Именно поэтому и странно, что из всей четверки, только первые Monkey Island можно приобрести сегодня, причем еще и в обновленном варианте. Оригинальный Sam & Max, не смотря на эпизодические новые игры от Telltale, достать можно только в коробочном варианте и если хорошо поискать. Порой в таких коробочных вариантах его и продают в одной упаковке с Day of the Tentacle, правда тут хоть более понятно – серию Maniac Mansion после этой игры не трогали. Но всё равно странно – не смотря на возможность купить большую часть лучших LucasArts игр начала 90-ых в некоторых цифровых магазинах, включая Steam, две адвенчуры, которые до сегодня регулярно появляются в топе лучших за всю историю, достать сложно. И, да: они действительно до сих пор одни из лучших.

Read more