Мысли про: Headlander и Kero Blaster

Когда вы думаете про Double Fine, вы наверное представляете приключенческие игры, либо point and click, либо action adventure. Хоть они и пробовали себя в других жанрах, вроде стратегий или jRPG, всё равно странно видеть что-то вроде Headlander от них. Потому что Headlander – metroidvania… Но хотя бы Pixel не отходит от своего постоянства с милыми экшен платформерами, хоть в отличие от Cave Story, Kero Blaster – линейная игра. Давайте я быстренько расскажу про эти игры.

Read more

Thoughts on: Headlander and Kero Blaster

When you think Double Fine, you usually think adventure games, either point and click or action adventures. They do have attempts at strategy games and even simple jRPGs, but it still feels a bit weird to see something like Headlander pop up. Because Headlander is a metroidvania… At least, Pixel is consistent in his love of cutely drawn action platformers, even if, unlike Cave Story, Kero Blaster is linear. So, let’s take a quick look at these two games.

Read more

Мысли про: Broken Age и Day of the Tentacle Remastered

Золотая эра и возвращение приключенческих игр. По крайней мере, так бы многие могли подумать про Day of the Tentacle и Broken Age. Day of the Tentacle всегда считался одним из лучших примеров приключенческих point and click игр и был первым проектом, в разработке которого Тим Шейфер (Tim Schafer) занимал одну из лидирующих позиций (после двух Monkey Island игр где он был одним из сценаристов). Broken Age был первым большим игровым успехом на Kickstarter, который рекламировали как великое возвращение приключенческих игр, тоже разработанный Тимом Шейфером и его нынешней командой Double Fine. Учитывая, что я лично никогда особо сильно не любил Day of the Tentacle и что в конце 00-ых хватало хороших приключенческих игр (особенно от Wadjet Eye), из-за чего заявления Broken Age звучали немного нелепо, мне было очень любопытно поиграть в обе игры подряд. Результат был интересный, но не то чтобы особенно увлекательный.

Read more

Thoughts on: Broken Age and Day of the Tentacle Remastered

The golden age and return of the adventure games. At least, that’s how a lot of people might think about Day of the Tentacle and Broken Age. Day of the Tentacle has always been considered one of the best examples of point and click adventures and was the first game with Tim Schafer having a leading role in development (after the first two Monkey Island games where he was a co-writer). Broken Age was the first huge gaming Kickstarter success marketed as the glorious return of adventure games, also from Tim Schafer and his current team at Double Fine. Given that I personally never liked Day of the Tentacle much and there were some really good adventure titles in the late 00s (especially those from Wadjet Eye) to make the Broken Age’s claims to “return” to something not make a lot of sense, I was really interested in playing those games back to back. The result was amusing, but not particularly exciting.

Read more

Grim Fandango Remastered

Grim Fandango Remastered

Grim Fandango была из тех игр, которые “вышли не вовремя”. Одна из первых приключенческих игр в полном 3D (если, конечно, не считать ранний survival horror вроде Alone in the Dark, который использовал похожую схему), которая вышла только на ПК в период, когда все совсем активно пересаживались на консоли, в период, когда популярность приключенческих игр начала сходить на нет. Через всего пару лет после выхода, несколько загадок в игре перестали нормально работать на более новом железе и ОС и требовали фанатских патчей, которые появились не сразу. Игра исчезла из продажи из-за чего эта игра была одной из самых запрашиваемых в списке желаемого на GOG, ещё с тех пор как сервис только появился. Я впервые поиграл в неё от начала и до конца только к середине 00-ых и с тех пор давно хотел к ней вернутся. Выход Remastered версии в прошлом году очень облегчил задачу и решил кучу проблем, оригинального релиза. Но многие ключевые проблемы этой культовой и незабываемой игры решить не так просто.

Read more

Stacking

stacking

С момента выхода прекрасной Psychonauts прошло уже 8 лет. Название Double Fine и имя Тима Шейфера всё еще заставляет нас ожидать что-то прекрасное и необычное. Но все игры студии с того культового релиза продаются лучше, но всегда немного разочаровывают. Так, Brutal Legend я забросил, не смотря на его прекрасный мир и удачный юмор, еще даже до того, как он полностью ушел в раскритикованную стратегическую часть. Относительно недавний The Cave от Гильберта был просто чересчур скучным и однообразным. Stacking не такая и скучная, и не настолько однообразная, но всё равно скорее более надоедающая, чем радующая игра.

Read more

The Cave

thecave

Рон Гилберт, человек которого благодарят за Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island (и в меньшей мере за серию DeathSpank), мечтал сделать The Cave давно. И это чувствуется в игре: постоянно обнаруживаются идеи, образы и атмосфера классических адвенчур, над которыми Рон работал. К огромному сожалению, вместе со множеством хорошо забытого старого, в игру попало много того, что должно было остаться в прошлом.

Read more