Мысли про: Headlander и Kero Blaster

[English version]

Когда вы думаете про Double Fine, вы наверное представляете приключенческие игры, либо point and click, либо action adventure. Хоть они и пробовали себя в других жанрах, вроде стратегий или jRPG, всё равно странно видеть что-то вроде Headlander от них. Потому что Headlander — metroidvania… Но хотя бы Pixel не отходит от своего постоянства с милыми экшен платформерами, хоть в отличие от Cave Story, Kero Blaster — линейная игра. Давайте я быстренько расскажу про эти игры.

Read more

Thoughts on: Headlander and Kero Blaster

[Russian version] 

When you think Double Fine, you usually think adventure games, either point and click or action adventures. They do have attempts at strategy games and even simple jRPGs, but it still feels a bit weird to see something like Headlander pop up. Because Headlander is a metroidvania… At least, Pixel is consistent in his love of cutely drawn action platformers, even if, unlike Cave Story, Kero Blaster is linear. So, let’s take a quick look at these two games.

Read more

Мысли про: Broken Age и Day of the Tentacle Remastered

[English version]

Золотая эра и возвращение приключенческих игр. По крайней мере, так бы многие могли подумать про Day of the Tentacle и Broken Age. Day of the Tentacle всегда считался одним из лучших примеров приключенческих point and click игр и был первым проектом, в разработке которого Тим Шейфер (Tim Schafer) занимал одну из лидирующих позиций (после двух Monkey Island игр где он был одним из сценаристов). Broken Age был первым большим игровым успехом на Kickstarter, который рекламировали как великое возвращение приключенческих игр, тоже разработанный Тимом Шейфером и его нышешней командой Double Fine. Учитывая, что я лично никогда особо сильно не любил Day of the Tentacle и что в конце 00-ых хватало хороших приключенческих игр (особенно от Wadjet Eye), из-за чего заявления Broken Age звучали немного нелепо, мне было очень любопытно поиграть в обе игры подряд. Результат был интересный, но не то чтобы особенно увлекательный.

Read more

Thoughts on: Broken Age and Day of the Tentacle Remastered

[Russian version] 

The golden age and return of the adventure games. At least, that’s how a lot of people might think about Day of the Tentacle and Broken Age. Day of the Tentacle has always been considered one of the best examples of point and click adventures and was the first game with Tim Schafer having a leading role in development (after the first two Monkey Island games where he was a co-writer). Broken Age was the first huge gaming Kickstarter success marketed as the glorious return of adventure games, also from Tim Schafer and his current team at Double Fine. Given that I personally never liked Day of the Tentacle much and there were some really good adventure titles in the late 00s (especially those from Wadjet Eye) to make the Broken Age’s claims to «return» to something not make a lot of sense, I was really interested in playing those games back to back. The result was amusing, but not particularly exciting.

Read more

Costume Quest

costumequest

Если вам нужна игра от Double Fine, которая действительно веселая и интересная, и вы уже прошли Psychonauts — переключайтесь на Costume Quest.

Серьезно, это очень-очень веселая вариация на тему jRPG, которая будет интересной как и людям, знакомым с жанром, так и тем, кто раньше в такие игры не играл. Еще, это хороший пример того, что некоторый геймплей хорошо работает в повторении, тогда как некоторый — нет. Ведь, как и со Stacking, видно в чем и как экономили Double Fine, чтобы сделать дешевую, но качественную скачиваемую игру. Основных уровней три, плюс один в DLC. В каждом из них задания, в принципе, абсолютно идентичны. Центральная механика пошаговых боев с противниками (никаких случайных боев, как часто бывает в jRPG) не надоедает и ее всегда интересно пытаться разнообразить различными костюмами. Простейшие РПГ-элементы постоянно поддерживают интерес. Сюжет и персонажи очень милые и забавные и, в отличие от многих других игр, дети тут не тупые идиоты, а веселые фантазеры. Собственно, после этой игры мне даже становится интересно, насколько другим будет South Park: The Stick of Truth.

Критиковать игру, помимо отсутствия разнообразия в заданиях, собственно и не за что. Разве что, нужно упомянуть нигде не объясняемую в игре (как мне показалось) систему переноса сейва в DLC кампанию — нужно выбрать «продолжить игру», выбрать DLC и потом выбрать слот пройденной основной игры. А так, мне разве что обидно, что Таша Харрис вернулась в Pixar и сиквела у игры, возможно, никогда не будет.

Stacking

stacking

С момента выхода прекрасной Psychonauts прошло уже 8 лет. Название Double Fine и имя Тима Шейфера всё еще заставляет нас ожидать что-то прекрасное и необычное. Но все игры студии с того культового релиза продаются лучше, но всегда немного разочаровывают. Так, Brutal Legend я забросил, не смотря на его прекрасный мир и удачный юмор, еще даже до того, как он полностью ушел в раскритикованную стратегическую часть. Относительно недавний The Cave от Гильберта был просто чересчур скучным и однообразным. Stacking не такая и скучная, и не настолько однообразная, но всё равно скорее более надоедающая, чем радующая игра.Read more

The Cave

thecave

Рон Гилберт, человек которого благодарят за Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island (и в меньшей мере за серию DeathSpank), мечтал сделать The Cave давно. И это чувствуется в игре: постоянно обнаруживаются идеи, образы и атмосфера классических адвенчур, над которыми Рон работал. К огромному сожалению, вместе со множеством хорошо забытого старого, в игру попало много того, что должно было остаться в прошлом.Read more

Помогите Тиму Шейферу сделать игру

Помимо разговоров о Psychonauts 2, и переговоров с Нотчем по поводу финансирования этой игры, Double Fine приготовили другой сюрприз. С помощью Kickstarter, платформы финансирования реализации разных идей, которая в последнее время стала очень популярной среди независимых режиссеров и музыкантов, Double Fine предлагают любому желающему профинансировать новую пойнт-энд-клик адвенчуру, созданную командой под предводительством Тима. Более того, все запланированные 6-8 месяцев разработки (игру хотят выпустить к Октябрю) будут сниматься на видео и выходить как ежемесячный эпизодический документальный фильм эксклюзивом для всех, кто вложил свою копейку в проект.

Все, кто заплатит больше 15 долларов получат доступ к бета версии (на Steam), документальным видео и, в итоге, ключ для самой игры (тоже на Steam). И выше 15 долларов идет неслабая градация призов, вплоть до ужина с Тимом Шейфером и Роном Гилбертом за 10.000$. А если есть желание заплатить еще больше, то там совсем смешные призы, вроде «фотографии улыбающегося Рона Гилберта», «неподдельной фотографии улыбающегося Рона Гилберта», возможностью стать персонажем в игре и одну из четырех оригинальных запечатанных коллекционных версий Day of the Tentacle (Triangle Boxed Day of the Tentacles).

К слову, набранная сумма выросла от 50 тысяч до 100 тысяч пока я писал этот пост. Не удивляйтесь, если сумму наберут к тому времени, когда вы его прочитаете).