Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Моя душа наконец свободна и может переродиться в мире без Лайтнинг…

Если Final Fantasy XIII-2 был приятным (пускай и не очень хорошим) сюрпризом после Final Fantasy XIII, то Lightning Returns убивает всё, что «сага о Лайтнинг» могла достичь. Редко можно встретить игру с настолько невероятно крутой завязкой, идеями и потенциалом, которая с невозмутимым видом разбивает это всё вдребезги и думает, что делает как надо.

Read more

Final Fantasy XIII-2. But you’re still hungry

Final Fantasy XIII-2. But you're still hungry

После выстраданного прохождения Final Fantasy XIII, в котором ничего не происходит, я не ожидал совсем ничего хорошего от прямых продолжений истории. Не смотря на интересные идеи и мифологию, первая игра «саги о Лайтнинг» запорола вообще всё, что можно было запороть и в возможности Square Enix создать своей студией что-то хорошее я серьезно сомневался. Я не был готов к Final Fantasy XIII-2. И вы не будете. Невозможно быть готовым к игре, которая поражает и удивляет как приятно, так и неприятно настолько сильно в уже давно устоявшейся, вроде бы, серии.

Read more

Final Fantasy XIII. Едет Ласи через Фалси

Final Fantasy XIII. Едет Ласи через Фалси

…видит фокус враги Какуна.

Final Fantasy XIII вышла в 2009-ом году и после первой волны восхваляющих обзоров начались другие мнения. И среди критиков (Джим Стерлинг известней всего разбил игру вдребезги), и среди игроков (которые в основном офигевали от, в самом буквальном смысле, коридорности игры). Я читал все эти обзоры, я знал, что меня ждет. Но это Final Fantasy — серия, которую я всегда старался не пропускать. Я играл во все NES игры, SNES игры, PS1 игры и даже PS2 игры, хоть так и не написал об этом. Потому что из первых 9 я прошёл последние 6, а на PS2 до титров ни единой. X я пробовал играть несколько раз и всегда забрасывал из-за ненависти к персонажам и сеттингу, а XII, которая мне очень понравилась не смотря на недостатки, была пройдена почти на 100% но заброшена на финальном боссе, с надеждой, что когда-то выйдет HD версия и желательно на ПК. Поэтому, конечно же я не мог не поиграть в FFXIII, и не купить всю «трилогию» про Лайтнинг. Но начинается эта трилогия, нужно сказать, действительно отвратительно.

Read more

Эксклюзивные хайдефы

Поиграл тут таки недавно в Brink. Как-то не мое. Я и так мультиплеер не очень, а такой показался особо скучным.

Ну да ладно, о главном. Во-первых, сегодня на Steam вышла оригинальная Divine Divinity. К сожалению, без каких-то бонусов или Стим плюшек, потому раз вы уже вспомнили о замечательной игре, и цена вас не сильно беспокоит, лучше купить на GOG с замечательным саундтреком. Larian деньги все равно получат.) Разве что, русской версии на ГОГ нет, а на Стим появится на следующей неделе. И трейлер на Стиме посмотреть очень стоит. Русская версия трейлера тут.

MDK 2 HD вышел как экслюзив для сервиса под названием Beamdog. Под него же делается и обновленная версия Baldur’s Gate (теми же ребятами). Но — сюрприз! MDK 2 HD получил страничку на Steam, вместе с датой релиза — 30 июля. Может и Baldur’s станет временным эксклюзивом? MDK 2, кстати, хорошая игра с хорошим саундтреком. В саундтреке есть Джеспер Кид, если есть поклонники.

NiGHTS into DREAMS…, любимый многими эксклюзив Sega Saturn, только один раз переиздавался — в 2008 году для Playstation 2… только для Японии. Я думаю, многие будут рады узнать, что осенью этого года выйдет HD версия игры для Xbox360, PS3 и ПК (скорее всего Steam, зная SEGA). Можете посмотреть по ссылке трейлер.

А на Joystiq продолжаются смеяться над трейлером ПК ре-релиза Final Fantasy VII. И хорошо замечают, что раз это нигде не рекламируется в ролике и ролик составили исключительно из CGI заставок, это будет просто ре-релиз, без всякой хирургии картинки. Что немного смешно, зная сколько отличных модов с хорошими моделями и апдейтами графики выпускалось для первого релиза ПК версии игры. Впрочем, если Squenix действительно планируют продавать игру только через себя, я не думаю, что очень много людей об этом узнает. Только вот любопытно — будут ли они продавать ключи для Steam (через кого они издают все свои ПК релизы второй или третий год, и функции которого написаны в фичах игры), или же создадут свой сервис. В любом случае, первый релиз игры был весьма корявым (и сделан под Eidos, которые сейчас под Squenix по иронии), посмотрим каким будет этот.

O tempora: Final Fantasy VII-IX

(архивная запись. оригинал)

После 8-бит и 16-бит, наконец в CD-формат. В период, когда Square решили много внимания уделить графике, но еще не решили уделять ей внимания больше, чем геймплею. В период, когда Playstation стала главной приставкой для jRPG (да и вообще, главное приставкой в мире). В период, когда большинство читателей, скорее всего, и познакомились с серией Final Fantasy.Read more

O tempora: Final Fantasy IV-VI

(архивная запись. оригинал)

Продолжая рассматривать серию серию Final Fantasy, из 8-битной эры мы перейдем в 16-битную. В эру, когда SNES была приставкой для РПГ. Это, возможно, и объяснит, почему у нас даже в этот период сериала мало кто о нем знал.Read more

O tempora: Final Fantasy I-III

(архивная запись. оригинал)

Несмотря на то, что Final Fantasy была не первой игрой, которая использовала формулу, известную как jRPG (Dragon Quest вышел на год раньше), именно эта серия сделала жанр безумно популярным среди западных геймеров. Начав свой путь «последней игрой» Сакагучи, серия разрослась до одной из крупнейших. И после появления первой части на 8-бит, каждое следующее поколение консолей получало хотя бы одну игру из серии. Every generation has a FF. Но что будет, если современное поколение геймеров решит возвратиться к корням и поиграет в первые три части серии? Думаю, они будут вряд ли приятно впечатлены.Read more