Thoughts on: Dishonored 2 & Death of the Outsider

I’ve re-read what I wrote 6 years ago about the original Dishonored (and 2 years ago about the DLCs) just to refresh my memory, and find myself a bit surprised about how similar what I’m going to write about Dishonored 2 & Dishonored: Death of the Outsider is going to be. In both all the right ways, and all the wrong ways. It is blindingly obvious how much improvement work was done, how pretty much every single most voiced issue from the original game was completely eliminated in the best possible way and how everything that worked was improved. Yet, it’s also a shame to see how the weakest, the most disappointing, but not bad, things got even worse.

Read more

Мысли про: Dishonored 2 и Death of the Outsider

Я только что перечитал что писал 6 лет назад про первый Dishonored (и 2 года назад про его DLC) чтобы освежить память, и немного удивлён. Ведь про Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider можно написать практически то же самое – как плохое, так и хорошее. Очевидно насколько много было проделано работы над ошибками, как практически все проблемы, которые встречались в обзорах первой части были разрешены лучшим возможным способом. Вот только слабейшие, самые разочаровывающие элементы игры стали ещё хуже за компанию.

Read more

Thoughts on: Mirror’s Edge Catalyst

Mirror’s Edge was a complete surprise to me when I first saw the trailer for it back in 2008 or so (I was rather late on that). My imagination on the concept pictured the game as a highly non-linear curious tale, where you follow the bag as it changes sides between different Runners, so you would play levels as different characters, crossing paths with characters you followed before and seeing just glimpses of some interesting character lives. No one made game stories like that, to my knowledge (hell, even not a lot of movies attempted this). While I was wrong about that, in addition, I actually had a different idea for a game back then, but one aspect of which was incredibly close to that of Runners and the movement in Mirror’s Edge, so I was excited to see someone attempt to implement that in a real game. And while it certainly wasn’t great due to numerous frustrating flaws to many aspects of the design, I loved it and love it to this day, occasionally replaying it. And then a reboot was announced…

Read more

Мысли про: Mirror’s Edge Catalyst

Mirror’s Edge стал для меня полным сюрпризом, когда я впервые увидел трейлеры игры в 2008-ом (я достаточно поздно их увидел). Моё воображение начало придумывать игру с крайне нелинейным сюжетом, где игрок следует за “приключениями” сумки с важными данными, которая меняет руки между разными Бегунами, из-за чего вы будете играть уровни за разных персонажей и смотреть на события с разных точек зрения и видеть отрывки интересных жизней. Никто в играх такого не делал, насколько я знаю (да и в фильмах такое редко делают). И хоть в этом я ошибся, плюс ко всему, у меня самого была тогда одна игровая идея, о других вещах, но с похожим подходом к Бегунам и свободному перемещению как в Mirror’s Edge, поэтому мне очень хотелось посмотреть как профессионалы реализуют такую идею в игре. И хоть она оказалась не супер хорошей из-за множества мелких раздражающих решений в дизайне, я с удовольствием её прошел тогда. и возвращался к ней уже не раз спустя. А потом анонсировали перезапуск…

Read more

Thoughts on: Vaporum

You know, there was a time when “dungeon crawl” felt like something bad and boring for me. Probably more due to disposable boring dungeon quests in RPGs, bad Diablo clones and grindy Japanese action RPGs. I actually didn’t play a lot of classic dungeon crawlers, like Ultima Underworld or even newer titles influenced by it like Arx Fatalis and didn’t get to understand the good bits of this subgenre of action RPGs until Legend of Grimrock 5 years ago. But since Grimrock, I was highly interested. And there haven’t been that many good follow ups to that game, apart from its fantastic sequel. Games usually focus too much on combat, or too much on puzzles, or too much on something else, never really feeling as balanced and as engrossing as Legend of Grimrock games were. Vaporum is one of the better examples so far.

Read more

Мысли про: Vaporum

Знаете, было время когда словосочетание “dungeon crawl” вызывало у меня исключительно негативные ассоциации. Наверное из-за того, насколько такого рода квесты в обычных RPG были скучные, насколько много было плохих клонов Diablo или очень гриндовых японских экшен RPG, все из которых тоже использовали это словосочетание для описание себя. На самом деле классических dungeon crawler игр, вроде Ultima Underworld или даже более свежих проектов ей впечатленных, вроде Arx Fatalis, я не проходил и с этим поджанром экшен RPG смог полноценно познакомиться только 5 лет назад с Legend of Grimrock. И с тех пор, этот поджанр мне очень интересен. Но действительно хороших игр выходило не так и много, помимо отличного сиквела Grimrock. Игры обычно слишком много времени уделяли либо битвам, либо загадкам, либо ещё чему-то, и никогда не получались на самом деле сбалансированными или захватывающими настолько, насколько были Legend of Grimrock игры. Vaporum – это один из лучших примеров.

Read more

Thoughts on: Resident Evil 7. Gold Edition. The DLCs

Resident Evil 7: Biohazard has been a fantastic opener for 2017 – a proper, if not the best possible, return of the real survival horror (and not horror+something games that love to misgenre themselves). I rarely replay modern titles, but I replayed RE7 at least 5 times right after completing it for the first time. So, I was unsurprisingly excited for more RE7: there were 2 mini-DLC packs announced and 2 bigger stories, one paid and one free. And after multiple delays, we got the Gold Edition of the game with all this content on top of the main game just earlier this week. Still no VR support for PC, though, so there will be more updates, but content-wise, we probably will not get any more major additions or updates. Is the paid DLC worth the upgrade price?

Read more

Мысли про: Resident Evil 7. Gold Edition. Все DLC

Resident Evil 7: Biohazard стала замечательным началом 2017-го – полноценным, пускай и не лучшим возможным, возвращением настоящего survival horror (а не хоррор+что-то игр, которые любят некорректно относить себя к этому жанру). Я редко переигрываю современные игры, но RE7 я переиграл раз 5 сразу же после первого прохождения. Не удивительно, что я ждал добавки: было анонсировано 2 мини-DLC пака и 2 больших DLC, бесплатное и платное. И после многочисленных переносов, буквально пару дней назад вышла Gold Edition версия игры со всем этим контентом. На ПК всё ещё нет поддержки VR, так что, какие-то обновления у игры ещё будут, но в плане содержимого, скорее всего других больших дополнений ожидать не стоит. Есть ли смысл апгрейдиться до полного издания?

Read more

Thoughts on: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

So, last time I told you how great the Crimes and Punishments is, how Frogwares have created not just the best game they ever made, not just the best Sherlock Holmes game, but one of the best examples of adventure games in recent history, if not of all time. For some reason, 2 years later they followed up with The Devil’s Daughter, which isn’t the worst game in their Sherlock Holmes series, but is very close to being one.

Read more

Мысли про: Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

В прошлый раз я рассказал о том, насколько хороша Crimes and Punishments, и насколько Frogwares не просто превзошли себя, но и создали лучшую игру про Шерлока Холмса, и один из лучших примеров приключенческих игр последних лет, если не за всё время. По какой-то причине, через 2 года они выпустили The Devil’s Daughter, которая если и не является их худшей игрой про Шерлока Холмса, но вполне на это претендует.

Read more