Мысли про: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)

[English version]

Deus Ex — один из редчайших примеров в игровой индустрии того, как серия после длительного перерыва смогла громко и успешно вернуться, с новой игрой получившей почти настолько же высокие оценки и любви, как и давно ставший классикой оригинал. Хоть в Human Revolution была более слабая история и намного более примитивный комментарий социальных и политических проблем из мира реального, во всём остальном игра была не только возвратом в форму после разочаровавшего многих Invisible War (который мне нравится, к слову), но чем-то, что почти стало даже лучше оригинала. Стелс, жкшен, социальные и исследовательские механики, большая часть уровней и ситуаций были настолько хорошо продуманы, что игру было увлекательно переигрывать раз за разом, выбирая новые варианты решения проблем.

Поэтому, не удивительно, что на Mankind Divided, сиквел Human Revolution, были большие надежды. Вы скорее всего знаете, какие оценки игра получила вместо этого. Давайте же посмотрим на игру год после выхода, со всеми патчами и DLC. Посмотрим, что же там произошло с этой игрой, которая, по слухам, убила серию снова.

Read more

Thoughts on: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)

[Russian version] 

Deus Ex is one of the rare examples of gaming franchises that managed to return from a long sleep with an entry that achieved almost the same amount of love and admiration as the first game, that was an instant classic. While Human Revolution had weaker story and a far more simplistic real world social and political commentary, in everything but that it felt like a game that was not just a strong return from a quite disappointing and hated by many Invisible War (which I like, fyi) but something that was almost better than the original. Stealth, action, social and exploration mechanics, most levels, most situations were so smart and solid, it was a joy to replay, taking a different approach each time around.

So it is to be expected that hopes for Mankind Divided, the sequel to Human Revolution, were high.You’re most likely aware of the reception the game has gotten instead. So let’s explore the game a year later and with all the DLCs. And let’s see what happened with the game that, it is currently rumored, has killed the franchise once again.

Read more

Мысли про: Wolfenstein: The Old Blood

[English version] 

Я как-то заторможенно играю в Wolfenstein игры, похоже. Почти все проходил на год или больше с момента их выхода. Я наверное никогда не рассказывал, но моей первой FPS была Spear of Destiny. Отец взял меня с собой, когда заходил к каким-то знакомым в Октябрьском дворце в Киеве, и у тех ребят стоял 486-ой, на котором был установлен тот отдельный эпизод Wolfenstein 3D. Doom к тому времени уже вышел, но я поиграл в него только позже. Забавно, даже в Corridor 7 я поиграл до того, как поиграл в Doom…

И вот спустя много лет, я снова проходил независимое дополнение к игре серии, в этот раз к Wolfenstein: The New Order, с опозданием почти в два года, на старой грязной MX518, которую пора бы обновить до более новой и чистой мышки. И думаю о том, насколько Old Blood напоминает мне о вещах, которые напоминают мне о других вещах, которые напоминают мне о других вещах. Отличная игра для конца года, пожалуй.

Read more

Thoughts on: Wolfenstein: The Old Blood

[Russian version] 

I seem to be a bit slow with Wolfenstein series in general. Played almost every game in the series a year or two after they got released. Have I ever told that my first ever FPS experience was with the Spear of Destiny? Dad brought me along to his friends’ office in October Palace in Kyiv, and they had a 486 IBM PC there with that standalone new episode to Wolfenstein 3D installed. Doom already was out, but I didn’t experience that one yet. Funny, I’ve even played Corridor 7 before I’ve played Doom…

So here I am again, just finishing a standalone DLC/expansion to Wolfenstein: The New Order almost two years late on an old dirty MX518 that I really need to update to some newer cleaner mouse. Thinking about how Old Blood reminds me of things that remind me of other things that remind me of other things. A perfect end of the year game to play, I suppose.

Read more

Shadow Warrior 2. Цунами глупости

[English version] 

Римейк Shadow Warrior был удивительно хорошим. По крайней мере, удивительно для меня, потому что первый проект варшавской студии Flying Wild Hog, Hard Reset, мне не сильно понравился. И да, Shadow Warrior 2013 больше напоминал Serious Sam или Painkiller, чем олдскульный шутер, но все равно был хорошей игрой. Поэтому, я надеялся на хороший сиквел. Даже после того, как объявили рандоматизацию уровней, кооп и другие вещи, которые показывали, что игра скорее превратиться в лут шутер. В жанр, который я не очень жалую. Но вот после выхода игры, я потратил на неё больше часов, чем мне было нужно, и даже после этого с ней расставаться как-то грустно. Хоть это и не отличная игра, этот Вэнг зашел в меня очень глубоко.

Read more

Shadow Warrior 2. Tsunami of stupid

[Russian version] 

The remake of Shadow Warrior was pretty unexpectedly good. At least for me, since the first game of Warsaw-based Flying Wild Hog Hard Reset wasn’t very good, in my opinion. And yes, Shadow Warrior 2013 did feel more like Serious Sam or Painkiller than a classic FPS, but it still also felt good. So I had high hopes for the sequel, even after it was announced that there will be randomized level elements in the game and coop and other things that pointed, that the game might go the loot shooter way, something I’m not particularly a fan of. Yet, now the game is out, I’ve spent more hours with it when I ever needed and parting with it is a bit sad. Even if it’s not a fantastic game, really, this Wang entered deep into my very being.

Read more

O tempora: Unreal II: The Awakening

[English version] O tempora — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Последние годы 20-го века и первые 21-го были очень любопытными для жанра FPS. Он постепенно переходил от бездумной стрельбы к сюжетному повествованию, зачастую выбирая Half-Life в качестве примера. Некоторые игры сопротивлялись этому течению — Serious Same был очень показательным примером, бездумной стрелялкой по ордам противников с только намеком на какой-либо сюжет. Но большая часть разработчиков стремились к киношности, к чему-то, что соединяло бы идеи шутера с другими концепциями и жанрами. Между выходом Unreal 1 (который вышел всего за полгода до Half-Life) и релизом Unreal II мы могли поиграть в Halo, Kingpin, Jedi Knight 2, Return to Castle Wolfenstein, несколько Medal of Honor, Aliens versus Predator 2, Undying, Red Faction и даже Metroid Prime (который не был FPS в чистом виде, а скорее гибридом), каждая из которых пробовала соединить стрельбу и историю каким-то своим интересным образом и сделать что-то новаторское в жанре. И потом вышел Unreal II, который на момент выхода получил весьма смешанные отзывы и который я тогда пропустил. Была ли игра действительно насколько слабой? Хахахахаха, ох я даже и не догадывался насколько.

Read more

O tempora: Unreal II: The Awakening

[Russian versionO tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Last years of 20th century and first years of 21st were really interesting for FPS game genre. The genre was slowly turning from fun mindless shootouts to story-driven events with Half-Life being the example most tried to follow. There was some resistance to this idea — Serious Sam being the best example of that, a mindless action game where you killed hordes of enemies with only basic outline of a plot. But most developers tried to go for something very cinematic, something that mixes shooting with other elements and ideas. In between release of Unreal 1 (released just half a year before Half-Life) and release of Unreal II we had Halo, Kingpin, Jedi Knight 2, Return to Castle Wolfenstein, several Medal of Honor games, Aliens versus Predator 2, Undying, Red Faction and even Metroid Prime (which is not a pure FPS, but a hybrid) all trying out very different often innovative things and new ways to mix storytelling and first person shooting. And then we have Unreal II, which at the time of release received mixed reviews and was completely ignored by me. Was it really that weak? Hahahaha, oh I couldn’t even predict how much.

Read more

O tempora: Unreal Gold

[Russian versionO tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Unreal — the name probably came from just how beautiful the game looked at the time of release. Yet, for me and my friends back in the day the name became a joke — it was «unreal» to make it work with a respectable fps count, unless you had a really powerful PC. And my friends didn’t. So we could either play the game on much lower settings or watch the amazing jaw-dropping slideshow of a game. And that was one of the main reasons why I’ve never actually played the game properly until now. I have played all the «Tournament» games (which I won’t be covering), but both singleplayer Unreal games passed me by. Was the game all looks, or did it really have something good about it?

Read more