Call of Duty: Black Ops: Вертолеты и ломаный русский

Четвертый год подряд верна примета: “если вышел Call of Duty – значит наступил ноябрь”. Еще верна и друга: “если ноябрь, то кроме Call of Duty почти ничего и не выйдет”. Я не знаю, сколько Котик хочет продолжать этот режим, но честно надеюсь, что Black Ops будет последним в этом режиме и в этом стиле. Нет, я не считаю его таким плохим, что надо что-то менять. Но мне кажется, что я скажу за многих, что “мы, геймеры, уже устали от этого режима регулярной пострелушки в ноябре”. Даже, если эти пострелушки хороши.

Read more

4 dead men till there’s no one left

Left 4 Dead стал популярным сразу после выхода в конце 2008-го. Люди расхваливали игру, проходили ее кооперативно и друг против друга. Ее обожали. А я купил ее только в конце года прошлого, после выхода второй части. Я – человек с небольшим желанием заводить новые знакомства. Купил себе игру, рассчитанную на кооператив из четырех людей. У меня в списке друзей Стим было трое. Но как Dio мотивировал меня за полгода до этого вернуться в мультиплеер после очень многих лет игнорирования (TF2 оказался отличным способом мотивации, но о нем потом), так и тут – после пары месяцев нежелания играть с рандомами в сети, я нашел с кем играть постоянно. И сегодня (совсем не дома, с 3гЭ интернетом и нетбуком с неудобной клавиатурой) я хочу написать о торжестве кооператива игровой серии Left 4 Dead, как наученный новичок новичкам не игравшим.

Read more

Singularity. Неоригинальность интересарность

Raven редко делают плохие игры. Они регулярно выдают посредственные, но крепкие шутеры, в которых постоянно мелькают отличные идеи. Идеи, зачастую, свои и крутые настолько, что становится обидно, что они теряются в общей посредственности игры. Но с Singularity с первого видео чувствовалось нечто другое – отсутствие своих идей и заимствование идей чужих. “Not-a-single-own-idea-arity”, думал я. Как сам факт, это совсем не плохо, Dead Space был отличным примером. Но Singularity казался из ряда тех неудачных попыток соединить кучу чужих идей, которые в итоге становятся банально серыми и неинтересными. Как ни забавно, я ошибся.

Read more

“Немного” о Halo 1 и 2

Надо же было когда-то пройти Halo и Halo 2, пускай и на ПК, верно? Вот я и прошел на днях. Хотелось прочувствовать за что игры стали так любимы. Хотя я и понимал, что не смогу почувствовать в первой кооп, которого в ПК версии не было, а во второй не прочувствовал мультиплеер. То есть, два элемента, которые в этих играх были куда популярнее чем сингл. Конечно же, я постоянно понимал, когда вышли эти игры, и делал и на это сноску. Давайте расскажу подробнее.

Read more

Bioshock is an OK FPS

So, BioShock was, apparently, a very big thing. And i still don’t get why exactly was that. Now, don’t get me wrong, BioShock was a rather good, if frustrating at times, FPS “with a twist”. It was nicely made, had several really good things about it but… That’s about it. And the entire situation of BioShock popularity really reminds me of Halo popularity – it seems that people consider BioShock is big simply because they were continuously told that it is big. But let me explain myself in detail.

Read more

Метро 2033. Метрокрысы

Папа, а новая реалистичная игра. Ну и что? Папа, а она про апокалипсис. Ну и что? Папа, а она сделана Киевлянами. Ну и что? Папа, а она отличная. Что?!
То, что я вспомнил старую шутку из далекого детства – неспроста. Определенные воспоминания детства, когда я фантазировал о том, что же за таинственные туннели я видел на Жуков острове этот проект у меня вызвал. Но все же, давайте не об этом.

Read more

Alien vs Predator (2010). Антивирус Хищневского

Антивирус Хищневского, Aliens versus Predator обзор

После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от “ненавижу”, до “хм, а прикольно”, до “окей”. Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.

Read more

Bioshock 2. Море бабочек

Bioshock 2 обзор

Я не считаю Bioshock шедевром. Пожалуй, даже отличной или даже хорошей (в понимании, что в нее хочется играть и не один раз) я бы ее не назвал. Я не понимал и не понимаю фанатизма вокруг нее и все ее многочисленные награды всегда мысленно списывал на то, что игра вышла в период застоя. Не поймите неправильно, я не считаю его плохой игрой. Один раз ее пройти было неплохо хотя бы ради дизайна, музыки и простора для саморазвлечения. Но сюжет мне не показался “вау таким крутым и неожиданным”, а геймплей навевал скуку из-за того же упора на “разнообразь игру сам”. Но вторую часть все равно хотелось попробовать, особенно после первых роликов, что в последнее время бывает редко.

Read more

F.E.A.R. 2. FEAR Alma, а ты?

обзор F.E.A.R. 2Однообразные коридоры, умные противники, вечный синий цвет, страшная девочка в красном и много-много смерти в замедленном режиме. Кровавой и жестокой, но при этом пугающе красивой. Таким был F.E.A.R. в 2005-ом году. Под звон бьющегося стекла, под музыку летящих пуль, под световые эффекты разбивающихся ламп. По декорациям с разлетающимися стенами мы неслись за харизматичным каннибалом, боролись с галлюцинациями и наблюдали смерть напарников. Многим это было скучно. Многим нет. F.E.A.R. не остался незамеченным, как очередная хорошая игра от Monolith. Может благодаря тому, что он был единственным проектом ААА класса в 2005-ом году эксклюзивно для ПК:). Может и нет. Но продолжение напрашивалось само собой. И их дали нам. Два…кхм… чуда-юда не-дополнение-не-сиквел от других разработчиков по лицензии. А Monolith тем временем делали свое “каноническое” продолжение истории.

Read more