Thoughts on: Metro Exodus (Gold Edition)

Ten years ago Metro 2033 was an unexpected pleasant surprise. It was a scripted linear stealth FPS that cared about its storytelling, its world and characters more than about making you feel cool, something that was commonplace for the tightly scripted big budget titles of the time. It was as if Escape from Butcher Bay was based on a Russian post-apocalyptic sci-fi novel. And despite a lot of its issues, it was unforgettable and wonderful.

Ten years from then, Metro Exodus is trying to turn Metro 2033 into Far Cry. Results are far less disastrous than one might expect.

Read more“Thoughts on: Metro Exodus (Gold Edition)”

Мысли про: Metro Exodus (Gold Edition)

Десять лет назад Metro 2033 стала неожиданно приятным сюрпризом. Игра была сюжетным линейным stealth FPS, в котором действительно пытались рассказать историю, а не дать игроку почувствовать себя крутым, как это было в других очень заскриптованных линейных играх того времени. В ней словно Escape from Butcher Bay смешали с русским пост-апокалипсис романом. И хоть игра была с проблемами, она впечатляла и не забывалась.

Десть лет спустя Metro Exodus пытается превратить Metro 2033 в Far Cry. Результаты не совершенно катастрофические.

Read more“Мысли про: Metro Exodus (Gold Edition)”

Разочарование: Wolfenstein II: The New Colossus

Я опасался, что Wolfenstein II: The New Colossus получится чем-то похожим на The Old Blood – неплохой, но в целом не сильно нужной игрой. Но все оказалось намного более разочаровывающим. Игра решила потакать худшим популярным трендам.

Read more“Разочарование: Wolfenstein II: The New Colossus”

O tempora: Half-Life, Opposing Force, Blue Shift

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Wow, it’s been a while since I’ve played a Half-Life game… They were never really as important to me as they were for so many people. I did enjoy them all, I played quite a few mods, tried making mods myself (never got far), revisited them a couple of times and still have a lot of respect for what all of them were going for and how they innovated and influenced gaming in general. But I’m not really specifically a fan of the series, more of the admirer.

I planned this revisit since the fan-made remake Black Mesa is nearing its completion, and after finishing the original decided to revisit both of the game’s PC expansions developed by Gearbox Software (the third official expansion Decay remains officially console only, though there is a mod I decided not to play). With all of this done, I feel like my overall opinion on the game hasn’t changed much.

Read more“O tempora: Half-Life, Opposing Force, Blue Shift”

О времена: Half-Life, Opposing Force, Blue Shift

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Ох, давненько я в Half-Life не играл… Серия никогда не была для меня настолько значимой, как для многих – мне нравятся все игры серии, я прошел немало модов для них, (безуспешно) пробовал делать моды сам, пару раз их переигрывал и я до сих пор их очень сильно уважаю за все те вещи, которые стали нормой в играх благодаря им. Но я не так фанат серии, как скорее небольшой поклонник.

Я решил перепройти оригинальную игру после того как фанатский римейк игры, Black Mesa, начал явно подходить к концу своей разработки. Но после прохождения подумал, что неплохо бы было перепройти и оба ПК дополнения к игре от Gearbox Software (третье официальное дополнение Decay официально осталось только на консолях, но есть неофициальный мод для ПК версии который я решил не трогать). В результате моё мнение об игре, в принципе, не поменялось.

Read more“О времена: Half-Life, Opposing Force, Blue Shift”

Thoughts on: Ion Fury

Of all the 90s FPS classics I’ve always loved Build engine games most, specifically Duke Nukem 3D and Blood. When Ion Fury was announced (originally as Ion Maiden), I didn’t know what to think. Reusing the old Build engine in 2019 to create a completely new game, pushing the engine to its absolute limits sounded commendable, but was it necessary? Having played the game, I’m still somewhat confused about how to feel.

Read more“Thoughts on: Ion Fury”

Мысли про: Ion Fury

Из всех классических шутеров 90-ых мне больше всего нравились игры на Build engine, особенно Duke Nukem 3D и Blood. После анонса Ion Fury (изначально Ion Maiden) я даже не знал что и думать. Использование старого движка Build для проекта 2019го года, так чтобы выжать из него все возможное – это конечно вызывает уважение, но нужен ли такой проект? И вот игра уже пройдена, а я всё ещё не знаю что думать.

Read more“Мысли про: Ion Fury”

Disapprove: Call of Duty: WWII (Singleplayer)

Three years ago I decided to catch up on all the CoD games I’ve been missing out on since Black Ops II and it turned out that there were some occasional attempts at making a fun single-player campaign. The one I found most enjoyable, despite it’s dumb QTEs and the still infamous “pay respects” scene, was the Advanced Warfare entry as it had both fun gameplay elements to it and an actually good-ish story. It lacked the really creative “choose your own adventure” ideas from Black Ops II, but storytelling was solid and the characters were memorable, so I had somewhat high hopes for WWII, as it was made by the same team at Sledgehammer Games. I was extremely disappointed.

Read more“Disapprove: Call of Duty: WWII (Singleplayer)”

Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)

Три года назад я решил поиграть в несколько пропущенных мной CoD игр, ведь я не трогал серию с Black Ops II и оказалось, что было несколько попыток сделать однопользовательские кампании интересными. Больше всего мне понравился Advanced Warfare, не смотря на высмеянный “press F”, ведь там и геймплей был неплохой и история не совсем бестолковая. Ей не хватало интересных нелинейных находок из Black Ops II, но повествование и персонажи были очень хорошими. Поэтому я ожидал что и WWII, который также разрабатывали Sledgehammer Games, будет хороший. Я очень разочаровался.

Read more“Разочарование: Call of Duty: WWII (Singleplayer)”