Гадкий утёнок: Enter the Matrix, Path of Neo

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Некоторые игры по лицензии любят, про некоторые забывают. В некоторые играть прикольно, в некоторые нет. Есть бюджетные попытки, есть амбициозные. Игры по Матрице были амбициозными и любопытными. Но единственной более-менее удачной попыткой была The Matrix Online, о которой я тут не буду писать. Тут речь пойдёт про Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo, экшен игры, которые я давно хотел перепройти. Потому что на момент релиза они мне очень не понравились, и мне было интересно, поменяется ли у меня отношение. Немного поменялось. Не всегда в лучшую сторону.

Read more“Гадкий утёнок: Enter the Matrix, Path of Neo”

Гадкий утёнок: Vanquish

Мои обзоры из серии “гадкий утёнок” обычно рассказывают об играх, которые могли бы стать чем-то невероятным, но по каким-то причинам не смогли это сделать. Из-за чего у вас скорее всего возникнет вопрос – а фигли я про Vanquish в этой серии пишу? Для этого есть много причин.

Read more“Гадкий утёнок: Vanquish”

Гадкий утёнок: Gemini: Heroes Reborn

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Я никогда не смотрел сериал Heroes (Герои) и не планирую. Отчего же вдруг я решил поиграть в игру, которую выпустили для пиара нового мини-сериала во франшизе? Ну, во-первых, она мне попалась в бандле -_-. Во-вторых, и я именно так и услышал об игре впервые, её достаточно забавно пытался спидранить Кр1тикал. Как оказалось, это дешевенький “проект по лицензии”, но на Unreal Engine 4 и с кучей очень прикольных идей. В основном, стыренных из других игр идей, конечно, но сколько хороших игр в мире, которые построены на чужих идеях? Это не одна из них, но что-то из неё вынести тоже можно.

Read more“Гадкий утёнок: Gemini: Heroes Reborn”

Гадкий утенок: ObsCure 1 и 2

Гадкий утенок: ObsCure 1 и 2

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Удачные ироничные названия, их есть у некоторых игр. Конец 2004-го года был весьма неудачным временем для выпуска чего-то, что хотело следовать канонам классического survival horror. Все уже ждали Resident Evil 4, который впоследствии создаст свой подтип жанра, и даже Silent Hill 4: The Room того же года был многими воспринят весьма прохладно. Массовая популярность жанра уже давно прошла, а попытки запихнуть побольше экшена в него нишевым поклонникам явно не нравились, а широким массам казались безумно неудобными из-за управления и ограничений, свойственных жанру. Поэтому, игра действительно вышла весьма “малоизвестной”, пускай название и пыталось обыграть совершенно другие значения слова.

Мои впечатления от игры, и её сиквела 2007-го, на момент выхода были где-то на уровне “неплохо” и мне давно хотелось к ним вернутся теперь, когда есть явная нехватка классического survival horror геймплея. И, к моему удивлению, мои ожидания не оправдались самым неожиданным образом.

Read more“Гадкий утенок: ObsCure 1 и 2”

Гадкий утёнок: Legendary

Гадкий утёнок: Legendary

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

У Spark Unlimited есть репутация. Дурная репутация. Не считая их первого проекта – Call of Duty: Finest Hour – все их игры получают средний балл ниже 60/100. Услышав, что именно они будут делать новый Lost Planet, люди были в ужасе (игра в итоге получила низкие оценки). Услышав, что именно они будут делать игру в серии Ninja Gaiden, люди были в ужасе (та же судьба). Люди удивляются, как эта студия вообще ещё существует, когда многие банкротятся с куда более успешными проектами и послужными списками. И я давно хотел посмотреть на один из их более старых проектов – Legendary. Просто потому, что мне как-то попались на глаза вступительные минут 10 игры и показались очень интригующими. Но, как я и ожидал, кроме этих вступительных минут и общей концепции в игре нет ничего хорошего.

Read more“Гадкий утёнок: Legendary”

Гадкий утенок: Advent Rising

adventrising

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Жила была компания GlyphX, которая занималась дизайном обложек и рекламных роликов для игр, и захотелось им однажды сделать свою игру. И так, чтобы круто и с размахом. Сразу объявили, что будет эпичная трилогия, сценарий пишет известный фантаст (которого я не читал, если что) Орсон Скотт Кард, известный в первую очередь по Игре Эндера, и вообще всё будет офигеть. Ннноуп. Но они старались, честно.

Read more“Гадкий утенок: Advent Rising”

Гадкий Утенок: Aztaka. Незаконченная ацтеквания

aztaka

Есть проекты, незаконченность и несбалансированность которых сразу хочется критиковать, а есть такие, которые, словно молодые неумелые таланты, заставляют болеть за них и надеяться, что они станут лучше. Но всё равно критиковать, конечно, иначе как они станут лучше? Aztaka – один из таких проектов. Это достаточно коряво собранная и явно незаконченная “метроидвания” в мире построенном на мифологии ацтеков. В ней достаточно интересных идей и интересных реализаций для того, чтобы любому любителю “метроидваний” хотелось ее попробовать, особенно тем, кого интересует дизайн игр. Но и достаточно глупо реализованных вещей, незаконченности и технического несовершенства, чтобы становилось сложно кому-то советовать ее покупать не в каком-то дешевом бандле или по очень большой скидке.

Read more“Гадкий Утенок: Aztaka. Незаконченная ацтеквания”

Гадкий утенок: Cold Fear

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Да, я когда-то давно уже писал про Cold Fear от покинувших нас в прошлом году Darkworks. Что поделаешь, не смотря на ее минусы, этот странный survival action с русскими матюкающимися моряками мне нравится настолько, что я перепрошел его уже в который раз. Все недостатки игры мне теперь еще больше заметны, но от этого мне только еще сильней хочется, чтобы кто-то когда-то сделал ей очень грамотный римейк, который использовал бы все позитивные моменты игры.

Read more“Гадкий утенок: Cold Fear”

Гадкий утенок: Clive Barker’s Jericho

jericho

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

На данный момент существует только две игры, в создании которых принимал непосредственное участие Клайв Баркер – недооцененный интересный Undying (в который я еще переиграю и напишу об этом) от DreamWorks Interactive, и прохладно встреченный Jericho от MercurySteam. И если первым было много чем похвастаться еще до релиза Undying (включая первые два хитовые Medal of Honor для PS1), то у испанской студии MercurySteam к моменту работы с Баркером был только посредственный Scrapland (к которому для рекламы приписывали имя Американа МакГии).

Конечно, до этого эти ребята создали великолепный Blade of Darkness под другим названием, а после этого они стали главной студией для всей серии Castlevania, но на тот момент, под тем именем, это были просто непонятные испанские ребята, с которыми зачем-то захотел работать известный писатель хорроров. Может поэтому на игру не возлагали больших надежд и отзывы были скорее “посредственные”? Пожалуй, со мной, на момент релиза игры, вышло именно так – я приятно удивился атмосфере и персонажам в игре настолько, что простил ей чудовищный геймплей. При перепрохождении прощать это было намного сложней.

Read more“Гадкий утенок: Clive Barker’s Jericho”

Гадкий утенок: Ninja Blade

ninjablade

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

From Software пробовали себя не в одном жанре и не в одном стиле. Даже две их самые известные серии кардинально отличаются друг от друга – сложно спутать экшен про мехов Armored Core и темное фэнтези King’s Field (и его сегодня известных наследников Demon’s/Dark Souls или Shadow Tower). Они делали survival horror игры, делали и hack and slash про ниндзь, даже милые мультяшные игры делали. И по качеству все эти разные эксперименты отличались тоже сильно. Ninja Blade – один из более неудачных экспериментов, на который всё равно интересно посмотреть. Состоящий практически наполовину из QTE и позволяющий вытворять на экране невероятные вещи. И явно незаконченный.

Read more“Гадкий утенок: Ninja Blade”