Забери мои силы в аду

poweruphell

Ах, старые, простые времена, когда в играх без особых волнений могли дать персонажам любые способности, травить на них самых абсурдных врагов и объяснять это всё еще более глупым сюжетом, и всех это устраивало. При всей моей любви к хорошим сюжетам, я не могу не любить эту чистую простоту, особенно когда ее привязывают к увлекательному геймплею. То есть, какая разница почему Bomberman такой, и чем объяснить его геймплей, верно? Верно? Так и выходило со способностями персонажей серий. Самус могла потратить всю игру собирая заветные 100% предметов только чтобы начать следующую игру практически с нуля. И это было нормально, игра всё равно была отличной. Но потом у разработчиков появилась “проблема”: “нужно” же делать для всего детальный сюжет! И чем детальней становился этот сюжет, тем больше шансов было, что начинать с нуля в сиквелах персонажам вроде Самус Аран будет сложно, не вызвав множество претензий от игроков. Ведь всё просто – чем детальней ты делаешь правила и мир игры, тем больше и более придирчиво его рассматривают. И если в ранние годы “углубления” сюжета везде, где можно, и еще больше, где нельзя, это редко становилось проблемой или раздражителем для игрока; да и игры, стараясь сохранить недосказанность и свободу для любых сиквелов, или просто прописывая сюжет и мир интересно и прямыми руками (<3 Legacy of Kain). Но в последнее время, в годы, когда каждый мультиплеерный шутер про суровых бородатых дядек на современной войне пытается сделать “крутой сюжет”, ситуация становится всё глупей и глупей.

Read more

Геймдизайн глазами геймера: управляя ублюдком

Кем мы только не управляли в играх. От справедливых героев, до сумасшедших злодеев. От веселых раздолбаев, до мстительных социопатов. Но время от времени выходит игра, главным героем которой играть почему-то неприятно. И таких игр очень мало.

Read more

Заторможенные мысли: God of War 3. Злопамятное мясо

Я опоздал на празднование крутости первых двух похождений Кратоса, и писал об обоих частях намного позже их выхода. И если первая часть, не смотря на участие Девида “я-придумал-твистед-метал” Джаффы, состарилась не очень хорошо, то во вторую я был просто влюблен. Наконец я сыграл в третью, на которую возлагалось столько ожиданий и надежд. И я был бы очень разочарован, если бы не слышал/читал об игре раньше.

Read more

PSlow2: God of War 1-2

God of War 1, God of War 2, обзор

Как человек, который только недавно наконец достал себе PS2, я до сих пор бегаю от одного проекта, в который давно хотел поиграть, к другому. Одним из первых в списке естественно стояла серия God of War – мне было уж очень любопытно наконец поиграть в это развитие “эпик экшен” игр. Хоть такое развитие геймплея DMC было не первым, LoK: Defiance сделал подобное за два года раньше, но именно GoW была “эпик” в очень эпичном понимании эпичности эпичного геймплея -_-. Ахем. Короче, поиграть мне действительно хотелось, и что из этого вышло?

Read more