Happy about: Halo Infinite

As someone who almost never plays multiplayer or console-only FPS titles, I was never super into Halo. But I was curious enough to check the entirety of the Master Chief Collection when it finally landed on PC and did enjoy my time with it. ODST and Reach were the most enjoyable entries by far, but it’s not like I hated my time with the rest of the games. Apart, maybe, from the original which was just so damn tedious. Halo 5 never got a PC release so I’ve still yet to play it. But knowing how mostly disposable the story in these games is, I still was interested in checking out Infinite. And it’s quite nice.

Read more“Happy about: Halo Infinite”

Радий: Halo Infinite

Оскільки я рідко граю в багатокористувацькі ігри або консольні FPS, серія Halo мене не так сильно цікавила. Але я все одно з задоволенням пройшов всі ігри в Master Chief Collection на ПК. Особливо мені сподобались ODST та Reach, але і в інші ігри було приємно грати. Ну, окрім найпершої частини, від якої я просто хотів спати. Halo 5 на ПК чомусь досі не вийшла, тому цю частину я не проходив. Та не дивлячись на це, і знаючи які зазвичай в серії необов’язкові історії, мені все одно було цікаво пограти в Infinite. Гра виявилась доволі прикольною.

Read more“Радий: Halo Infinite”

Few notes on: Videogame music 2020

I had relatively high hopes for the music in games of last year, but it ended up being a bit disappointing. Which, I suppose, is par for the course for 2020. But some remasters and re-releases have sweetened the deal, while the rest of the games that I have played since the last time I did this sort of post have improved the situation even further. As a result, I did get to enjoy some nice memorable videogame tunes during this past year.

Read more“Few notes on: Videogame music 2020”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2020

У меня были большие надежды на музыку прошлогодних игр, но результат оказался немного разочаровывающим. Как и весь 2020-ый год. К счастью, переиздания и ремастеры прошлого года улучшили ситуацию, а прохождение более старых игр с хорошей музыкой подняли мне настроение. Так что, хорошей музыки для этой записи у меня достаточно.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2020”

Thoughts on: Halo 4 (MCC)

After finally checking out how the original Bungie-developed Halo titles fared with the PC release of The Master Chief Collection, I was curious to see how the series would go from where Reach left off. ODST and Reach story campaigns were genuinely entertaining and the definite highlights for me, but at the same time I wouldn’t mind to see more of the adventurous grand space opera of Halo 2 either. Sadly, Halo 4 turned out to be none of the above. Not bad, but not particularly exciting either.

Read more“Thoughts on: Halo 4 (MCC)”

Мысли про: Halo 4 (MCC)

После того, как я наконец прошел все Halo игры от Bungie с помощью ПК релиза The Master Chief Collection, мне было любопытно наконец дождаться заключительной игры коллекции и увидеть, куда серия двинулась после Reach. Ведь сюжетные кампании последних двух игр были действительно увлекательными, но в то же время, я был не против увидеть и возвращения космической оперы Halo 2. К сожалению, Halo 4 – ни то, ни другое.

Read more“Мысли про: Halo 4 (MCC)”

Happy about: Halo: Reach (MCC)

With my general disinterest in Halo, the only two titles in the series that I’ve always been genuinely curious about weren’t the numbered ones. And now that I’ve played both ODST and Halo: Reach, I am impressed. This one might be the best Halo game from the ones that I’ve played so far. Which is hardly a glowing recommendation, but I did like this one quite a bit.

Read more“Happy about: Halo: Reach (MCC)”

Радуясь: Halo: Reach (MCC)

Учитывая мою общую слабую заинтересованность в серии Halo, больше всего меня интересовали игры без цифры в названии. И теперь, когда я прошел и ODST и Halo: Reach, я приятно впечатлен. Эта часть, пожалуй, самая лучшая из всех, в которые я пока играл. Игра совершенно не отличная, конечно, но мне всё равно очень понравилась.

Read more“Радуясь: Halo: Reach (MCC)”

Happy about: Halo 3: ODST (MCC)

Of all the Halo titles, the one that always got me most curious was Halo 3: ODST. A very different approach to story and tone, the more open world like game design and even the uneven fan reception were things that got me interested and now that I’ve finally played it in the Master Chief Collection, I have to say that it was right for me to be intrigued. Maybe this will turn out to be not the best campaign in Halo games, but I’m sure it will remain one of the most unique ones.

Read more“Happy about: Halo 3: ODST (MCC)”

Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)

Если честно, из всех частей Halo больше всего меня интриговала Halo 3: ODST. Я слышал про другой подход к истории и другой тон, что геймплей был немного другой. Плюс, фанаты серии встретили игру неоднозначно. И вот, благодаря ПК версии Master Chief Collection, я наконец прошел игру. Может быть в серии Halo и найдутся сюжетные кампании, которые мне понравятся больше, но уверен, что эта останется самой необычной.

Read more“Радуясь: Halo 3: ODST (MCC)”