Axiom Verge. Super Gigeroid

Axiom Verge. Super Gigeroid

Одним из самых частых описаний Axiom Verge, которые я видел, было то, что эта игра собирает всё самое лучшее из всех 2D «metroidvania» игр, приправляя их некоторыми свежими идеями. «Любовное послание к жанру.» И это действительно отличное описание. Даже удивительно, насколько хорошо единственный разработчик проекта прочувствовал лучшие представители жанра и вынес из них полезные уроки для создания своей игры.

Read more

La-Mulana 2 и Treasure Adventure World

Просто хотелось обратить внимание на два проекта, которые я поддержал, и на которые у меня большие надежды. Про Treasure Adventure World я уже писал отдельно, но на днях они наконец выпустили демо версию нынешней сборки игры. Так что, обязательно посмотрите демку и решайте, хотите ли вы поддержать игру, или нет.

А второй радостной вещью был старт Kickstarter La-Mulana 2. NIGORO еще пару месяцев назад анонсировали игру, но не думаю, что кто-то ожидал, что скромные японские додзинси/инди разработчики пойдут по такому пути. Но к всеобщему удивлению, они выбрали именно кикстартер и к такому же удивлению, учитывая, кажется, очень нишевый успех любимого мной римейка оригинала, за пару часов собрали четверть необходимой суммы. Пока деньги идут стабильно, что радует, потому что некоторые из stretch goals у них чертовски заманчивые и было бы неплохо, если бы они смогли собрать ощутимо выше поставленной суммы. Сама игра пока выглядит очень любопытно, радует, что в этот раз они будут сходу делать поддержку широкого формата, и радует, что вернутся все старые любимые персонажи, включая FAIRIES, YO! Жаль, только, что планируют выпустить только к концу 2015-го (;_;).

La-Mulana. Настоящее сокровище

lamulana

La-Mulana имеет долгую историю. Это я говорю как о самой игре, так и об одноименных руинах внутри игры. Оригинальная La-Mulana вышла в 2005-ом году и вместе с Cave Story (оригинальная версия которого вышла на пол года раньше) стали одними из самых громких и больших релизов зарождающейся тогда новой волны независимой разработки игр, символом и эталоном, к которому стремились многие первые инди игры этого поколения. И это особенно интересно, ведь оригинальная La-Mulana сама была большим «спасибо» другой игре — Maze of Galious, и всей платформе MSX, на которой выходила эта игра. Собственно, La-Mulana создавали люди, которые до этого сделали детальное воссоздание Maze of Galious на ПК (upd: тут я не прав, Нарамура, дизайнер La-Mulana, создавал tileset для римейка, который, кстати, можно скачать тут), которые изучили все стандарты и ограничения MSX, и создали La-Mulana так, что ее можно было бы записать на дискету и запустить на MSX. Шло время, инди волна стала больше, цели и акценты изменились, изначально только японскую (как и с Cave Story) игру перевели на английский фанаты, и она начала обретать определенную популярность во многом благодаря зарождающейся к тому же времени культуре Let’s Play и, во многом, одному определенному летс плееру, которому выделено спасибо в титрах этого римейка игры. Но из-за своей специфичности, из-за своей сложности и из-за отсутствия особой рекламы, игра не стала супер известной. К платному релизу-римейку игры оригинальные разработчики NIGORO подошли очень серьезно, и этот релиз сначала был сделан для японии на WiiWare, потом наконец и на ПК, и вот, после долгих месяцев голосования на Greenlight, игра добралась и до Steam, со всеми соответствующими плюшками и выбором языков (включая русский, который я не проверял, правда). И вам обязательно нужно купить эту игру.Read more

2012 — год мертвых жанров

gorilundead

Может, 2012 и разочаровал меня малым количеством хороших ААА релизов, но я не могу не признать интересного движения — люди начали вспоминать или активно обсуждать жанры игр, которые считались «мертвыми» или «невыгодными».Read more

Red light, Greenlight

Следил за проектами на Steam Greenlight с самого старта, наблюдал тысячи фейковых игр и репаков чужих игр, радовался с банов таких дурачков, и вот наконец Stean заявил мне: «You have rated everything in Greenlight! Come back later and we’ll have more items for you to rate.» Ачивку мне за это, блеат.

В честь этого решил создать список игр, которые я позитивно оценил. Собственно, вот этот список. Заодно выяснил, что добавить картинку на хедер списка можно, а вот удалить ее уже нельзя. Только заменить на другую. Хороший дизайн, да.

А в списке может быть много знакомых. Там и (вроде как херовая) локализация отменного Фобос 1953, и Afterfall InSanity (который вроде уже не настолько смешно-глуп, как было в оригинальном релизе), и всем известная и давно ожидаемая Black Mesa, и уже классика в виде Crimsonland (хоть на Стиме уже есть хороший аналог — Nation Red), и всё еще не вышедший Cradle, и Gray Matter, и LA-MULANA (за которую вы должны СРОЧНО ПРОГОЛОСОВАТЬ НЕМЕДЛЯ, БЛИНА), и новая версия прикольного Octodad, и уже давно вышедшая неплохая Venetica, и нашумевший Project Zomboid, и любопытный космический триллер Routine, и достаточно любопытная вариация «змейки» — Snayke. Будет еще что-то интересное на Greenlight — тоже добавлю.

P.S. На Steam вышла Closure. Когда-то это была занятная флешка. Теперь это полноценная игра, которая раньше уже успела выйти на PSN и получить кучу хороших оценок.

Treasure Adventure Game. Бесплатное приключение

Treasure Adventure Game review

Treasure Adventure Game уже несколько месяцев доступна для скачивания с сайта разработчика или GOG. И я могу понять, если кто-то сам не подумает, что ее стоит скачивать. Все же, с первого взгляда, это очередной инди платформер с олдскул графикой, которых стало столько, что следить за всеми просто нет смысла. Но на практике у нас игра размаха Cave Story, потенциальный андерграунд хит с интересными механиками, классной музыкой, забавной идеей и интересным геймплеем. Ну и, конечно же, с глупыми решениями и ошибками.Read more

Бесплатные посла-муланцы

Я надеюсь, вы слышали о La-Mulana? Бесплатная инди игра 2005-го года, которая вместе с Cave Story стала предвестником новой волны инди, той волны, которая сейчас захлестнула рынок. Любовное письмо тогда ушедшей ретро эре, старому пониманию сложности, популярной в Японии (и некоторых частях Европы) консоли MSX и, в частности, одной игре — Maze of Galious. Игра стала хитом и в скором времени должна выйти английская локализация недавно разработанного римейка на Wii. Совсем не удивительно, что она, в свою очередь, тоже вдохновила новых разработчиков. В видео выше можно увидеть как раз такого явного наследника — Hydra Castle Labyrinth.Read more