Few notes on: Videogame music 2021

This time my yearly look at the game soundtracks was even later than I originally planned. But what can you do, when Russia invades your country your priorities change.

Read more“Few notes on: Videogame music 2021”

Вільні нотації про: Музику в іграх 2021

Цього року моя регулярна ретроспектива про саундтреки в іграх виходить пізніше ніж я планував. Але що поробиш, коли Росія нападає на твою країну плани змінюються.

Read more“Вільні нотації про: Музику в іграх 2021”

In love with: Mass Effect Legendary Edition

When I sat down to play all three original Mass Effect trilogy games 3 years ago, I did not expect EA to join on the idea of remasters, especially for such a complex series made on Unreal Engine 3, at the tail end of the previous console generation. They seemed perfectly content with selling original releases and all of the DLCs separately for a juicy price, without even attempting to fix any serious issues that plagued the PC releases for years. So the announcement of Mass Effect Legendary Edition came as a complete surprise to me.

After having spent another 90 hours, playing through the trilogy with a fresh new Shepard, I’m happy to say that while it’s not exactly perfect and definitely not as thorough as some might’ve wanted, Legendary Edition is the best way to play the original Mass Effect trilogy. And play it you must.

Read more“In love with: Mass Effect Legendary Edition”

Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition

Три года назад я сел проходить оригинальную трилогию Mass Effect снова, совершенно не подозревая, что EA решат сделать ремастер серии уже позапрошлого поколения консолей настолько позже всеобщей волны ремастеров. Тем более, что они настолько уверенно продолжали продавать игры, и отдельно DLC к ним, по немаленькой цене, при этом даже не собираясь чинить множество проблем, которые были известны с выхода игр. Mass Effect Legendary Edition оказался неожиданностью.

И вот потратив еще 90 часов на приключения нового Шепарда, могу с радостью сказать, что даже хоть Legendary Edition и не делает совсем все, что хотелось бы увидеть от ремастера серии, но всё равно оказывается лучшей версией всех этих игр. В которые обязательно стоит играть.

Read more“Восхищаясь: Mass Effect Legendary Edition”

Thoughts on: Mass Effect: Andromeda

I still love the original Mass Effect trilogy, as do many people. Despite its many many flaws, I loved replaying the games a few years ago and had lots of fun with each and every of them. But the release of Mass Effect: Andromeda in 2017 wasn’t quite as beloved, to say the least. In fact, most people outright hate the game and there’ve been plenty of ammo to use against it ever since the release date. For all intents and purposes the game was a failure and the team behind it at BioWare Montréal branch was later merged into Motive Studios. I’ve tried the game myself, at the same time as I’ve been replaying the original trilogy, and back then, still tired from the Dragon Age: Inquisition playthrough, I’ve decided to return to the game later. And with a recent hardware upgrade, the time to check the game has arrived. It’s… actually not bad. Yet, the reaction the title has gotten is very easy to understand.

Read more“Thoughts on: Mass Effect: Andromeda”

Мысли про: Mass Effect: Andromeda

Я все еще люблю оригинальную трилогию Mass Effect, как, в принципе, и многие. И с удовольствием прошел их пару лет назад, находя всё больше причин их любить, не смотря на некоторые недостатки. А вот выход Mass Effect: Andromeda в 2017 был встречен намного более прохладно. Собственно, большинство людей эту игру попросту терпеть не могут и причин для критики игра даёт не мало. Почти во всех смыслах, этот релиз был провалом и команду из BioWare Montréal в итоге попросту распустили и совместили с другой внутренней студией  – Motive Studios. Тогда и я немножко поиграл в этот проект, но после невероятно утомительного прохождения Dragon Age: Inquisition снова играть во что-то подобное мне не хотелось. Теперь, после недавнего апгрейда ПК, я решил наконец пройти игру. И она оказалась… не такой и плохой.

Read more“Мысли про: Mass Effect: Andromeda”

Revisiting Mass Effect 3 (with DLCs)

It’s easy to imagine how much pressure BioWare was under as they were making the closing act of the Mass Effect trilogy after the success of the previous two entries. With the first game they’ve established the universe, with the second they’ve refined the gameplay and characters. Third game was supposed to somehow top this and bring the story to a closure. And that’s where they faltered, got confused about how all of this should end. After the incredible scope of Mass Effect and stylish cinematic action of Mass Effect 2, Mass Effect 3 had an identity crisis that it couldn’t quite resolve.

Read more“Revisiting Mass Effect 3 (with DLCs)”

Возвращаясь в Mass Effect 3 (с DLC)

Несложно представить насколько сложно было работать BioWare над заключительной частью трилогии Mass Effect после успеха первых двух частей. Первая часть познакомила нас со вселенной, вторая доработала геймплей и персонажей. Третья игра должна была завершить историю и стать даже лучше прошлых. И на ней студия споткнулась, запутавшись в различных подходах к решению этой задачи. После необъятной Mass Effect и стильной киношной Mass Effect 2, Mass Effect 3 так и не смогла определиться какой она хочет быть.

Read more“Возвращаясь в Mass Effect 3 (с DLC)”

Revisiting Mass Effect 2 (with DLCs)

Mass Effect was incredibly ambitious – huge emphasis on exploring space, an epic yet personal choice and character driven story, third person combat that tries to also be a complex action RPG. All on the scale never done before and rarely tried after. Mass Effect 2 is ambitious in a very different way. Instead of going so big and grand, it tries to go simple and detailed. It simplifies most of the things and focuses only on what it can do well, and then does it exceptionally well. Going straight from the first game into the second one feels weird – the sequel feels so different, yet, somehow, so right.

Read more“Revisiting Mass Effect 2 (with DLCs)”

Возвращаясь в Mass Effect 2 (с DLC)

Mass Effect был невероятно амбициозным проектом – огромный акцент на исследование космоса, эпичная, но личная история, которая держалась на персонажах и отношениях с ними и геймплей который пытается совместить серьёзные RPG механики с простым и увлекательным шутером от третьего лица. И всё это с таким размахом с которым игры почти никогда не делают. Mass Effect 2 амбициозна совершенно иначе. Она меняет необъятные просторы космоса и попытки стать всем сразу на высокодетальную простоту и сосредотачивается только на тех вещах, которые у неё получаются действительно хорошо. Играть во вторую часть сразу после первой немного странно – в сиквеле всё совершенно иначе, но в то же время, всё на своём месте.

Read more“Возвращаясь в Mass Effect 2 (с DLC)”